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    Tu n'arrives pas a faire les arcs

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.x
    20 Messages 3 Publieurs 2.8k Vues 1 Abonné
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    • S Hors-ligne
      sventus
      dernière édition par

      puis aussi c’est la charge que je dois regarder, pas la force xD

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R En ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        float power = (float)charge / 1.0F;
        La force est définie en fonction de la charge. C’est comme ça que la flèche fonctionne …

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • S Hors-ligne
          sventus
          dernière édition par

          oué j’ai fait comme ça du coup (c’est pas beau, je préviens) :

          
          if(creativeOrInfinity || player.inventory.hasItem(Items.arrow))
          {
          float power = (float)charge / 1.0F;
          power = (power* power + power * 2.0F) / 3.0F;
          
          if ((double)power < 0.01D)
          {
          return;
          }
          if (charge == 1F)
          {
          power = 0.2F;
          }
          if (charge == 2F)
          {
          power = 0.3F;
          }
          if (charge == 3F)
          {
          power = 0.6F;
          }
          if (charge == 4F)
          {
          power = 0.7F;
          }
          if (charge == 5F)
          {
          power = 0.9F;
          }
          if (charge == 6F)
          {
          power = 1.1F;
          }
          if (charge == 7F)
          {
          power = 1.3F;
          }
          if (charge == 8F)
          {
          power = 1.5F;
          }
          if (charge == 9F)
          {
          power = 1.7F;
          }
          if (charge == 10F)
          {
          power = 1.9F;
          }
          if (charge == 11F)
          {
          power = 2.1F;
          }
          if (charge == 12F)
          {
          power = 2.3F;
          }
          if (charge == 13F)
          {
          power = 2.5F;
          }
          if (charge == 14F)
          {
          power = 2.7F;
          }
          if (charge == 15F)
          {
          power = 2.7F;
          }
          if (charge == 16F)
          {
          power = 3.1F;
          }
          if (charge == 17F)
          {
          power = 3.3F;
          }
          if (charge == 18F)
          {
          power = 3.5F;
          }
          if (charge == 19F)
          {
          power = 3.7F;
          }
          if (charge == 20F)
          {
          power = 3.8F;
          }
          if (charge == 21F)
          {
          power = 3.9F;
          }
          if (charge == 22F)
          {
          power = 4.0F;
          }
          if (charge == 23F)
          {
          power = 4.05F;
          }
          if (charge == 24F)
          {
          power = 4.1F;
          }
          if(charge >24F)
          {
          power = 4.15F;
          }
          
          

          il y a donc diverses portées mais les dégâts fait sont toujours identiques et pourtant j’ai changé la valeur la :

          this.setMaxDamage(1000);

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • S Hors-ligne
            sventus
            dernière édition par

            Des idées sur le souci du coup ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R En ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Le setMaxDamage dans le constructeur de l’item c’est pour la durabilité de l’arc –’

              Pour les dégâts de la flèche :
              arrow.setDamage(2.0D); <- valeur par défaut

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                sventus
                dernière édition par

                Et le D correspond à quoi ? Ainsi que le F. C’est quoi la valeur de base ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R En ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  J’abandonne …

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • FolganskyF Hors-ligne
                    Folgansky Correcteurs
                    dernière édition par

                    Oublie le D et le F, ce qui compte c’est la valeur.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • S Hors-ligne
                      sventus
                      dernière édition par

                      pourtant même en mettant cela :

                      if(var9 > 0)
                      {
                      arrow.setDamage(2000D);
                      }

                      les dégâts restent inchangés

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R En ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        il sort d’où ce var9 ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • S Hors-ligne
                          sventus
                          dernière édition par

                          int var9 = EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantment.power.effectId, stack);

                          bon je crois avoir compris 😛

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R En ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Du-coup c’est résolu ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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