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    Tu n'arrives pas a faire les arcs

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.x
    20 Messages 3 Publieurs 2.8k Vues 1 Abonné
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    • S Hors-ligne
      sventus
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      on voit bien que la valeur change, pourtant la flèche arrive toujours à la même distance

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R En ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        if (power > 1.0F)
        {
        power = 3.0F;
        }
        …
        Je viens de voir ça. Tu réaffecte la valeur 3 à chaque fois. Donc normal que ça va toujours à la même distance.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • S Hors-ligne
          sventus
          dernière édition par

          puis aussi c’est la charge que je dois regarder, pas la force xD

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R En ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            float power = (float)charge / 1.0F;
            La force est définie en fonction de la charge. C’est comme ça que la flèche fonctionne …

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • S Hors-ligne
              sventus
              dernière édition par

              oué j’ai fait comme ça du coup (c’est pas beau, je préviens) :

              
              if(creativeOrInfinity || player.inventory.hasItem(Items.arrow))
              {
              float power = (float)charge / 1.0F;
              power = (power* power + power * 2.0F) / 3.0F;
              
              if ((double)power < 0.01D)
              {
              return;
              }
              if (charge == 1F)
              {
              power = 0.2F;
              }
              if (charge == 2F)
              {
              power = 0.3F;
              }
              if (charge == 3F)
              {
              power = 0.6F;
              }
              if (charge == 4F)
              {
              power = 0.7F;
              }
              if (charge == 5F)
              {
              power = 0.9F;
              }
              if (charge == 6F)
              {
              power = 1.1F;
              }
              if (charge == 7F)
              {
              power = 1.3F;
              }
              if (charge == 8F)
              {
              power = 1.5F;
              }
              if (charge == 9F)
              {
              power = 1.7F;
              }
              if (charge == 10F)
              {
              power = 1.9F;
              }
              if (charge == 11F)
              {
              power = 2.1F;
              }
              if (charge == 12F)
              {
              power = 2.3F;
              }
              if (charge == 13F)
              {
              power = 2.5F;
              }
              if (charge == 14F)
              {
              power = 2.7F;
              }
              if (charge == 15F)
              {
              power = 2.7F;
              }
              if (charge == 16F)
              {
              power = 3.1F;
              }
              if (charge == 17F)
              {
              power = 3.3F;
              }
              if (charge == 18F)
              {
              power = 3.5F;
              }
              if (charge == 19F)
              {
              power = 3.7F;
              }
              if (charge == 20F)
              {
              power = 3.8F;
              }
              if (charge == 21F)
              {
              power = 3.9F;
              }
              if (charge == 22F)
              {
              power = 4.0F;
              }
              if (charge == 23F)
              {
              power = 4.05F;
              }
              if (charge == 24F)
              {
              power = 4.1F;
              }
              if(charge >24F)
              {
              power = 4.15F;
              }
              
              

              il y a donc diverses portées mais les dégâts fait sont toujours identiques et pourtant j’ai changé la valeur la :

              this.setMaxDamage(1000);

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                sventus
                dernière édition par

                Des idées sur le souci du coup ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R En ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Le setMaxDamage dans le constructeur de l’item c’est pour la durabilité de l’arc –’

                  Pour les dégâts de la flèche :
                  arrow.setDamage(2.0D); <- valeur par défaut

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • S Hors-ligne
                    sventus
                    dernière édition par

                    Et le D correspond à quoi ? Ainsi que le F. C’est quoi la valeur de base ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R En ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      J’abandonne …

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • FolganskyF Hors-ligne
                        Folgansky Correcteurs
                        dernière édition par

                        Oublie le D et le F, ce qui compte c’est la valeur.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • S Hors-ligne
                          sventus
                          dernière édition par

                          pourtant même en mettant cela :

                          if(var9 > 0)
                          {
                          arrow.setDamage(2000D);
                          }

                          les dégâts restent inchangés

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R En ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            il sort d’où ce var9 ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • S Hors-ligne
                              sventus
                              dernière édition par

                              int var9 = EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantment.power.effectId, stack);

                              bon je crois avoir compris 😛

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R En ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Du-coup c’est résolu ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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