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    Tu n'arrives pas a faire les arcs

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.x
    20 Messages 3 Publieurs 2.8k Vues 1 Abonné
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    • robin4002R En ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      int charge = this.getMaxItemUseDuration(stack) - itemInUseCount;
      Cette variable est bonne, tu devrais avoir plus de puissance. Étrange.
      print la valeur pour voir ce que ça donne.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • S Hors-ligne
        sventus
        dernière édition par

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        on voit bien que la valeur change, pourtant la flèche arrive toujours à la même distance

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R En ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          if (power > 1.0F)
          {
          power = 3.0F;
          }
          …
          Je viens de voir ça. Tu réaffecte la valeur 3 à chaque fois. Donc normal que ça va toujours à la même distance.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • S Hors-ligne
            sventus
            dernière édition par

            puis aussi c’est la charge que je dois regarder, pas la force xD

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R En ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              float power = (float)charge / 1.0F;
              La force est définie en fonction de la charge. C’est comme ça que la flèche fonctionne …

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                sventus
                dernière édition par

                oué j’ai fait comme ça du coup (c’est pas beau, je préviens) :

                
                if(creativeOrInfinity || player.inventory.hasItem(Items.arrow))
                {
                float power = (float)charge / 1.0F;
                power = (power* power + power * 2.0F) / 3.0F;
                
                if ((double)power < 0.01D)
                {
                return;
                }
                if (charge == 1F)
                {
                power = 0.2F;
                }
                if (charge == 2F)
                {
                power = 0.3F;
                }
                if (charge == 3F)
                {
                power = 0.6F;
                }
                if (charge == 4F)
                {
                power = 0.7F;
                }
                if (charge == 5F)
                {
                power = 0.9F;
                }
                if (charge == 6F)
                {
                power = 1.1F;
                }
                if (charge == 7F)
                {
                power = 1.3F;
                }
                if (charge == 8F)
                {
                power = 1.5F;
                }
                if (charge == 9F)
                {
                power = 1.7F;
                }
                if (charge == 10F)
                {
                power = 1.9F;
                }
                if (charge == 11F)
                {
                power = 2.1F;
                }
                if (charge == 12F)
                {
                power = 2.3F;
                }
                if (charge == 13F)
                {
                power = 2.5F;
                }
                if (charge == 14F)
                {
                power = 2.7F;
                }
                if (charge == 15F)
                {
                power = 2.7F;
                }
                if (charge == 16F)
                {
                power = 3.1F;
                }
                if (charge == 17F)
                {
                power = 3.3F;
                }
                if (charge == 18F)
                {
                power = 3.5F;
                }
                if (charge == 19F)
                {
                power = 3.7F;
                }
                if (charge == 20F)
                {
                power = 3.8F;
                }
                if (charge == 21F)
                {
                power = 3.9F;
                }
                if (charge == 22F)
                {
                power = 4.0F;
                }
                if (charge == 23F)
                {
                power = 4.05F;
                }
                if (charge == 24F)
                {
                power = 4.1F;
                }
                if(charge >24F)
                {
                power = 4.15F;
                }
                
                

                il y a donc diverses portées mais les dégâts fait sont toujours identiques et pourtant j’ai changé la valeur la :

                this.setMaxDamage(1000);

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • S Hors-ligne
                  sventus
                  dernière édition par

                  Des idées sur le souci du coup ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R En ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Le setMaxDamage dans le constructeur de l’item c’est pour la durabilité de l’arc –’

                    Pour les dégâts de la flèche :
                    arrow.setDamage(2.0D); <- valeur par défaut

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • S Hors-ligne
                      sventus
                      dernière édition par

                      Et le D correspond à quoi ? Ainsi que le F. C’est quoi la valeur de base ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R En ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        J’abandonne …

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • FolganskyF Hors-ligne
                          Folgansky Correcteurs
                          dernière édition par

                          Oublie le D et le F, ce qui compte c’est la valeur.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • S Hors-ligne
                            sventus
                            dernière édition par

                            pourtant même en mettant cela :

                            if(var9 > 0)
                            {
                            arrow.setDamage(2000D);
                            }

                            les dégâts restent inchangés

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R En ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              il sort d’où ce var9 ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • S Hors-ligne
                                sventus
                                dernière édition par

                                int var9 = EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantment.power.effectId, stack);

                                bon je crois avoir compris 😛

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R En ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Du-coup c’est résolu ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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