• Lire un fichier JSON et l'afficher dans un GUI

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    AmaA
    Nickel ! Spoiler [image: bettywhite-dab-gif-5044603.gif]
  • [1.12.2] Block Cultivable a 2 blocks de haut

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    spri_kushS
    Merci pour l’aide, je vais voir pour les doubles fleurs (et quant aux cannes a sucres, c’est pas une culture !!!)
  • Erreur sauvegarde configuration (accès refusé) [1.12.2]

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    Flow ArgF
    Bon en fait, c’était tout simple, lors de l’event onConfigChangedEvent au lieu de sync la config, on la save, c’est tout . Pour ceux que ca intéresse : @SubscribeEvent public static void onConfigChangedEvent(ConfigChangedEvent.OnConfigChangedEvent event) { if (event.getModID().equals(References.MODID)) { if (ConfigHandler.config.hasChanged()) { ConfigHandler.config.save(); } } } Voilà voilà, encore MErci à @robin4002 de l’aide apportée Flow
  • Remplacer l'inventaire survie vanilla

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    En0ri4nE
    oui je comprends, merci déja de m’avoir indiquer la bonne voie
  • Particules lancées par une arme

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    CiolgamingC
    Du coup ça fonctionne nickel, merci pour votre aide toujours au top
  • Problèmes compatibilité ? avec 2 TileEntities [1.12.2]

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    Flow ArgF
    En fait, je suis un gros débile, dans mon fichier de configuration, les ids sont modifibales, et les id par défauts… étaient les mêmes ! Merci tout de même pour tes réponses ! A l’avenir, je ferais plus attention ! Flow
  • Souris qui n'apparait pas dans un GUI

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    C
    @robin4002 Merci, effectivement ça fonctionne maintenant
  • Jouer un son custom à un seul joueur et qui suive ses mouvements

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    FolganskyF
    Euh, ton son n’est pas juste super fort pour que le joueur l’entende même loin?
  • Changer la texture du menu échap de Minecraft 1.12.2

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    Fire_LinkF
    up !
  • Changer la texture de certains boutons, coder la 1.14 en e1.12 ?

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    Fire_LinkF
    D’accord tout me semble plus clair ! Merci !
  • Changer le Menu échap de Minecraft. 1.12.2

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    blixow14B
    Dans ta classe principale en dessous de la fonction postInit essaies ça : @SubscribeEvent @SideOnly(Side.CLIENT) public void initGui(GuiOpenEvent event) { if (event.getGui() instanceof GuiIngameMenu) { event.setGui(new GuiCustomIngameMenu()); } }
  • [1.12.2] Bug dalles positionnement

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    Flow ArgF
    Bon, probleme résolu, j’ai quelque peu modifié mes class de blockslab, les liens pour ceux que ca intéresse : https://pastebin.com/GeZgGy66 https://pastebin.com/ex5rLfFA https://pastebin.com/ZmUXRdNS Voilà tout !
  • getSubItem avec un item chargé en energie et un déchargé (API Energie Forge)

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    InfiniteI
    Problème réglé, l’item n’avait pas de tag, c’était a moi de le set. De plus, j’ai changé d’API, l’api Energie de Forge est tres compliquée a utiliser donc je me suis tourné vers l’api Redstone Flux (mais du coup mon mod en est dépendant, ce qui est dérangeant). Si vous le pouvez, ce serait cool de faire un tuto sur l’API énergie de forge, ça aiderait beaucoup de personnes voulant créer des mods d’énergie. En attendant, je pense peut être, si j’ai le temps faire un tuto sur l’api RedstoneFlux. Bref, je passe en résolu ! Merci pour ton aide.
  • Bug Ombres escaliers [1.12.2]

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    Flow ArgF
    Merci beaucoup, cela fonctionne nickel !
  • Crash serveur

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    robin4002R
    Tu peux l’appeler directement dans la fonction init de ta main classe, ça sera mieux.
  • Problème de textures

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    DailyCraftD
    Je ne me souvenais même plus que j’avais fait ce post car après le problème il c’est résolu tout seul, le seul truc qui change par contre c’est registerModel que j’ai mis en private et je n’est pas @EventBusSubscriber
  • Superposition .nbt ?

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    GregoirelpvG
    Ah oui pas bete, Merci
  • Génération de minerais

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    DailyCraftD
    C’est bon, j’ai régler mon problème : public class OreGeneration implements IWorldGenerator { @Override public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkGenerator generator, IChunkProvider provider) { switch (world.provider.getDimension()) { case 1: runGenerator(ModBlocks.RUBY_ORE, Blocks.END_STONE, 8, 200, 0, 256, random, chunkX, chunkZ, world); break; } } private void runGenerator(Block block, Block blockIn, int maxSize, int chance, int minHeight, int maxHeight, Random random, int chunkX, int chunkZ, World world) { if (minHeight > maxHeight || minHeight < 0 || minHeight > 256) throw new IllegalArgumentException("Ore Generated out of bounds"); int heightDiff = maxHeight - minHeight + 1; for (int i = 0; i < chance; i++) { int x = chunkX * 16 + random.nextInt(16); int y = minHeight + random.nextInt(heightDiff); int z = chunkZ * 16 + random.nextInt(16); WorldGenerator generator = new WorldGenMinable(block.getDefaultState(), maxSize, BlockMatcher.forBlock(blockIn)); generator.generate(world, random, new BlockPos(x, y, z)); } } }
  • Problème Generation Strucutre

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    GregoirelpvG
    OKKKKKKKKKKK autant pour moi j’avais appeler le dossier “stuctures” au lieux de structures, comme quoi, les erreurs sont souvent extrêmement bête
  • Problème affichage de texture

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    robin4002R
    Comme dit dans l’autre discussion le problème est le même ici, ta classe n’est surement pas enregistré comme classe d’event, donc ModelRegistryEvent n’est jamais appelé.