• Erreur lors de la compilation de mon mod [1.12.2]

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    SouhaitS
    J’ai corrigé mon problème en réinstallant mon .gradle dans mon fichier utilisateur !
  • Problème de mise à jour d'une table de craft personnalisée

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    Jerem_TechJ
    Effectivement ça venais de ça. En tout cas merci de l’info, c’est bon à savoir ! Merci beaucoup ! Jerem’
  • Mon workspace marche pas...

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    S
    @Ravriel passe ton sujet en “Résolu” si c’est bon
  • [1.12.2] Texture

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    A
    Yes c’est bon ca marche Merci !
  • [1.12.2] problème avec mon GUI

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    TheXrayFRT
    dans le TileEntity package fr.thexrayfr.familygame.tile; import net.minecraft.inventory.ItemStackHelper; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; public class TileEntityBarrel extends TileEntityStorage { @Override public int getSizeInventory() { return 18; } @Override public void readFromNBT(NBTTagCompound compound) { super.readFromNBT(compound); ItemStackHelper.loadAllItems(compound, this.stacks); } @Override public NBTTagCompound writeToNBT(NBTTagCompound compound) { ItemStackHelper.saveAllItems(compound, this.stacks); return super.writeToNBT(compound); } } Dans le contenair package fr.thexrayfr.familygame.container; import fr.thexrayfr.familygame.tile.TileEntityBarrel; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer; import net.minecraft.inventory.Container; import net.minecraft.inventory.Slot; import net.minecraft.item.ItemStack; public class ContainerBarrel extends Container { private final TileEntityBarrel tileTuto; public ContainerBarrel(TileEntityBarrel tile, InventoryPlayer inventory) { this.tileTuto = tile; tile.openInventory(inventory.player); for (int i = 0; i < 6; ++i) { for (int j = 0; j < 3; ++j) { this.addSlotToContainer(new Slot(tile, j + i * 3, 62 + j * 18, 18 + i * 18)); } } this.bindPlayerInventory(inventory); } private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory) { int i; for (i = 0; i < 3; ++i) { for (int j = 0; j < 9; ++j) { this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 8 + j * 18, 138 + i * 18)); } } for (i = 0; i < 9; ++i) { this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 8 + i * 18, 196)); } } @Override public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer playerIn, int index) { ItemStack itemstack = ItemStack.EMPTY; Slot slot = (Slot) this.inventorySlots.get(index); if (slot != null && slot.getHasStack()) { ItemStack itemstack1 = slot.getStack(); itemstack = itemstack1.copy(); if (index < 9) { if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 18, this.inventorySlots.size(), true)) { return ItemStack.EMPTY; } } else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, 18, false)) { return ItemStack.EMPTY; } if (itemstack1.isEmpty()) { slot.putStack(ItemStack.EMPTY); } else { slot.onSlotChanged(); } } return itemstack; } @Override public boolean canInteractWith(EntityPlayer player) { return this.tileTuto.isUsableByPlayer(player); } @Override public void onContainerClosed(EntityPlayer player) { super.onContainerClosed(player); this.tileTuto.closeInventory(player); } } se que j’ai changer ses les ++i et ++j qui étai i++ et j++ donc je les ais inversser
  • Ce sujet a été supprimé !

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  • Variable par player

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    robin4002R
    https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/4817/les-capabilities (sinon il y a une fonction de recherche sur le forum)
  • [1.12] Obtenir chemin dossier resources pour JavaIO

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    SpyManS
    mouais c’est pas encore ca… sinon Gson#fromJson pour recupérer un instance d’un PlayerStats a partir d’un fichier et Gson#toJson pour convertir l’instance de class en text json que tu peux apres stocker dans un fichier
  • Erreur lors du chargement d'une image minecraft

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    S
    C’est exactement cela, je te dis un grand merci, hier j’ai passé une après-midi pour trouver le problème ^^
  • Obtenir les informations d'un serveur

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    Jerem_TechJ
    Après des heures de recherches et de tests, j’ai trouvé une alternative ! En effet, plutôt que de passer par la voie habituelle, je passe par la Query du serveur. Bien sûr pour que cela fonctionne il faut que le serveur est cette fonctionnalité d’activée ainsi que le port correctement configuré ! Je vous met le lien de la classe ainsi que la doc qui permet de le faire simplement (y a pas mal d’autres langage possible comme le php et le javascript si ça peut intéresser) : https://github.com/ldilley/minestat Je passe en résolu, et peut-être que ça servira à d’autres Jerem’
  • Problème pour la synchronisation serveur-client (avec gestion du model 3d du joueur)

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    AlasDiabloA
    merci! c’est bon sa marche, bon la j’ai un probleme avec un models 3d. mais a par ça c’est bon. je passe le topic en resolu.
  • Récupérer un EntityPlayerMP dans le PlayerLoggingInEvent

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    Jerem_TechJ
    Effectivement ça fixe le problème ! Merci beaucoup !
  • [1.12.2] Faire une rotation de la hitbox

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    TheXrayFRT
    @robin4002 a dit dans [1.12.2] Faire une rotation de la hitbox : @Override public AxisAlignedBB getBoundingBox(IBlockState state, IBlockAccess source, BlockPos pos) { return SIGNALBARE_AABB[state.getValue(FACING)).getHorizontalIndex()]; } merci !! beaucoup
  • Permettre à un item de devenir un ingrédient pour l'alambic

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    seb19992S
    Je suis désolé d’avoir au final posé une question inutile, j’espère que la réponse sera au moins utile à quelqu’un plus tard. En fait, dans la recette, les fonctions isIngredient et isInput renvoient des booléens. Sauf que pour renvoyer “true”, j’ai essayé de comparer un stack avec un autre stack, ce qui ne marche pas parce que même si les deux stacks sont initialisés à partir du même item, ils demeurent deux stacks différents. Il fallait donc comparer l’item à l’intérieur, ce que j’ai fais en découvrant la fonction .isItemEqual inhérent à la class “ItemStack”. Voilà !
  • MDKexample .project manquant dans Eclipse (1.12.2)

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    N
    Cela a marché ! Merci beaucoup pour ton aide !
  • Crash server dans eclipse

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    Defacto34D
    Merci beaucoup, sa a marché. Je n’ai pas fais attention aux résidus de mes différents essaies Désolé, je ne sais pas encore comment marche le site, je tacherais de ne pas refaire les même erreurs.
  • Création d'une entité (mob passif)

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    B
    Ah super merci, j’avance ! c’est plutôt cool. J’attends de complètement terminer l’entité pour mettre en résolu
  • problème de workspace

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    SpyManS
    ca depend si tu utilise ou non le meme workspace
  • [1.12.2] Render une entitée ou block dans un gui

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    CiolgamingC
    Merci j’ai trouvé ça https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/1123/modèle-3d-dans-un-menu/2
  • [1.12.2] Container : slot qui s'update seulement après avoir reposer l'item

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    AymericRedA
    Bonsoir, Pourquoi as-tu modifié la fonction slotClick ? Il n’y a pas besoin de la modifier pour un Container normal. Le problème vient probablement de là.