• Problème lancement du mods 1.12.2

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    @robin4002 a dit dans Problème lancement du mods 1.12.2 : ries et double cliquer sur JRE System library merci bg ça marche nickel
  • Texture qui ne s'affiche pas sur un item

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    @robin4002 Ha ok j’ais reussi en fait le nom de mon .json et test.ecaille_de_dragon il faut metre le nom de l’item tout cour et non avec le modid. Et j’ais aussi rajouter un s a item car le chemin n’etait pas bon non plus. Mais merci c’est quand meme grace a vous que j’ais inspecter le fichier une 2eme fois.
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  • crash au lancement de mon mod

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    Désolé de vous avoir déranger, Mais j ai réussi a régler le problème tout seul. Encore désolé
  • Problème block variants

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    Helios_38H
    @robin4002 Ouin Merci je m’excuse du dérangement car j’ai résolu le problème tout seul finalement. Merci encore
  • Erreur genItellijRuns

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    @robin4002 Je ne sais pas par quel magie, quand j’ai redémarrer mon ide, tout était résolu, je vous remercie énormément.
  • Compiler un mod avec des libs

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    Bon j’ai trouvé ! J’ai réussi avec cette config : buildscript { repositories { maven { url = 'https://files.minecraftforge.net/maven' } maven { url "https://plugins.gradle.org/m2/" } jcenter() mavenCentral() maven { url 'https://jitpack.io' } gradlePluginPortal() } dependencies { classpath 'net.minecraftforge.gradle:ForgeGradle:2.3-SNAPSHOT' classpath 'com.github.jengelman.gradle.plugins:shadow:4.0.2' } } plugins{ id 'java' } apply plugin: 'net.minecraftforge.gradle.forge' apply plugin: 'eclipse' apply plugin: 'com.github.johnrengelman.shadow' version = "1.0.0" group = "com.drastic.twitchmod" // http://maven.apache.org/guides/mini/guide-naming-conventions.html archivesBaseName = "TwitchMod-RedSkyll" sourceCompatibility = targetCompatibility = '1.8' compileJava { sourceCompatibility = targetCompatibility = '1.8' } println('Java: ' + System.getProperty('java.version') + ' JVM: ' + System.getProperty('java.vm.version') + '(' + System.getProperty('java.vendor') + ') Arch: ' + System.getProperty('os.arch')) minecraft { version = "1.12.2-14.23.5.2847" runDir = "run" mappings 'snapshot_20171003' } dependencies { shadow fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) } import com.github.jengelman.gradle.plugins.shadow.tasks.ConfigureShadowRelocation task relocateShadowJar(type: ConfigureShadowRelocation) { target = tasks.shadowJar prefix = "twitchmod" } tasks.shadowJar.dependsOn tasks.relocateShadowJar reobf { shadowJar {} } processResources { inputs.property "version", project.version inputs.property "mcversion", project.minecraft.version from(sourceSets.main.resources.srcDirs) { include 'mcmod.info' expand 'version':project.version, 'mcversion':project.minecraft.version } from(sourceSets.main.resources.srcDirs) { exclude 'mcmod.info' } } #Mon Sep 14 12:28:28 PDT 2015 distributionBase=GRADLE_USER_HOME distributionPath=wrapper/dists zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME zipStorePath=wrapper/dists distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-4.9-bin.zip
  • Envoyer une requete à Mojang pour récupérer un UUID

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    robin4002R
    Bonjour, Faire une requête à chaque fois est inefficace, minecraft a un système de cache (fichier usercache.json). Il y a des fonctions toutes faite pour récupérer l’uuid d’un joueur via le pseudo, la commande /whitelist add l’utilise par exemple. Il faut regarder son fonctionner et voir si l’api de Bukkit fourni un wrapper pour. (et non, grosse différence entre forge et les plugins, dans le cas des plugins bukkit on utilise l’api de bukkit, alors que dans le cas de forge on appel directement le code de mc. Sur un plugin on peut aussi appeler directement le code de mc, mais cela a des conséquences sur la compatibilité intra-version, et le code restera différent de forge car spigot n’utilise pas du tout les mêmes mappings que forge, les fonctions ont donc des noms complètement différent).
  • Mon KeyBindind ne fonctionne pas...

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    OrgeAlexj06O
    @robin4002 Salut, bon, j’ai trouver le problème… Le projet à été compiler à un autre dossier que celui où je le met… Enfaite, j’avais une mauvais version du mod, merci comme même, ça marche bien et désolé de t’avoir déranger
  • Retirer le hit cooldown

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    TidicT
    @blixow14 Merci !! ça marche nickel
  • Erreur au lancement du client sous eclipse

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    robin4002R
    D’acc, merci d’avoir partagé la solution
  • Probleme Gradle

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    robin4002R
    Bonjour, Essaies d’ajouter ça dans ton fichier build.gradle : https://github.com/MinecraftForge/ForgeGradle/issues/627#issuecomment-533927535
  • Problème de model

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    Mysterious_DevM
    Est ce que tu as pensé a créer une blockstate ?
  • problème avec Coder chiken core

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    surfeur5S
    @robin4002 merci problèmes résolues
  • Problème modèle .obj

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    @toxl J’ai trouvé le problème vous devez mettre le rendertype en CUTOUT (ça permet d’activer la transparence) @SideOnly(Side.CLIENT) @Override public BlockRenderLayer getBlockLayer() { return BlockRenderLayer.CUTOUT; }
  • Faire un pack de texture pour son mod

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    OrgeAlexj06O
    @baztoul76 Bonjour, Ca marche, merci beaucoup Bonne journée
  • IllegalArgument gradle forge modding 1.12.2

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    ElpisIIE
    Bonsoir/Bonjour, merci de votre aide ! De tous mon coeur ElpisII
  • Pouvoir ouvrir un gui depuis une commande ou une touche [1.12.2]

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    pazzazzoP
    @vskah merci
  • problème avec la commande gradlew setupDecompWorkspace et gradlew build

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    robin4002R
    Bonsoir, Les dernières versions de Forge 1.12.2 ( 14.23.5.2851 et plus) utilise forge gradle 3. L’espace de travail se configure donc comme en 1.13 et +, en important le projet en tant que projet gradle dans ton IDE.
  • suppression total de mon mod

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    @robin4002 okay je vais essayer Merci beaucoup de ton aide Je crois que c’est bon j’ai fini Merci encore