• Problème de build

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    RedRelayR
    Tu n’aurrais pas créé quelque chose dans un package nommé net.minecraft.src par hasard ?
  • Extend un Block vers un BlockRotatePillar ?

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    Superloup10S
    @Noxon, si tu as des fields que tu ne comprends pas, n’hésites pas à m’envoyer un mp.
  • Créé une nouvelle recette avec un brawing stand

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    jglrxavpokJ
    Possible, mais j’ai déjà essayé de comprendre les potions… Je te souhaite bonne chance! https://docs.google.com/presentation/d/14An8As60TmVD0s9mXaZh9dBNWz6t-jkRJs-Hxo0jBoY/pub?start=false&loop=false&delayms=60000#slide=id.p
  • Condition pour une Entité Vivante

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    DeletedD
    @‘robin4002’: protected Entity findPlayerToAttack() { if (this.getHealth() > 0.0F) { EntityPlayer entityplayer = this.worldObj.getClosestVulnerablePlayerToEntity(this, 16.0D); if(entityplayer != null && this.canEntityBeSeen(entityplayer)) { entityplayer.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation("tile.seifer.voleur1", new Object[0])); entityplayer.addChatComponentMessage(new ChatComponentTranslation("tile.reflet.informationVoleur1", new Object[0])); this.playSound("modminekingdomhearts:informationSE", this.getSoundVolume(), this.getSoundPitch()); return entityplayer; } } return null; } J’aurai fait comme ça. Ca marche un grand merci à toi Robin
  • Input

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    robin4002R
    Salut, https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/521/ajouter-des-touches-personalisées Autre chose, spawn d’entité = serveur Touche = client Donc il faut des paquets.
  • Textures 1.7.2

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    GuguG
    Dans certains cas, eclipse ne refresh pas les dossiers de ressources. Si c’est le cas, un simple F5 sur le dossier concerné et c’est réglé. ( Quand vous éditez un fichier lang en dehors d’eclipse aussi /!\ )
  • Ajout de code lorsqu'une épée frappe

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    robin4002R
    Ok ^^ Je passe donc en résolu.
  • Event 'drop' pour un bloc ?

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    jglrxavpokJ
    @‘DarkSilver974’: et a quoi servait l’ @Override qui était affiché sur la page de forge? @Override est une annotation en Java pour montrer que tu redéfinis une méthode préexistante dans une classe mère.
  • Problème de personnalisation d'item et de potion

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    DarkSilver974D
    Merci!
  • Timer reload

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    RedRelayR
    Il te faut un attribut boolean dans ta classe. Dans ta fonction getLivingSound(), si le boolean est à vrai alors tu le met à faux et grâce à un Timer tu lancé une tâche qui va remettre le boolean à vrai dans XX secondes. Je t’ai filé l’algo, regarde la class Timer dans la doc java
  • Adapter MineFactory

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    T
    En effet cela semble déja mieux, merci ^^‘’ c’était pour ainsi dire tout con…
  • Rajouter une interface de vendeur

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    isadorI
    Pense à mettre le sujet en résolu
  • Problème d'installation Forge

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    utyboU
    Mince robin m’a doublé
  • Chargement de textures depuis d'autres dossiers

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    robin4002R
    Salut, Non, je ne crois pas que tu peux mettre un chemin différent, ou alors il faudrait refaire tout les rendus des items/blocs. En revanche tu peux très bien faire : icon1 = iiconRegister.registerIcon(“modid:sous_dossier/nom”); Deuxième question, faut passer par le tick event et faire que si le menu est ouvert, ça ouvre un autre gui à la place.
  • Mettre des effets sur des armes et mettre des armes plus grandes

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    azatomA
    Merci ça marche !
  • Créé un gui

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    GuguG
    Je te conseille de faire un extended player props pour ton métier etc… Comme ça, tu synchro ton client et ton serveur facilement via un packet ( Exemple : Les boulons de mon mod, qui sont une monnaie )
  • Poser un bloc

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    mindany2M
    D’accord merci, cela marche en effet Pour la potion cela marchait mais je la réactiver juste après par erreur donc je ne l’avait pas vu ^^
  • Plusieurs effets de potion sur un item food ?

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    N
    Ok ! Merci pour les explications.
  • Enlever un item/block

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    mindany2M
    Merci beaucoup ^^ Problème résolu
  • Block poussable

    Verrouillé Résolu 1.7.x
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    jglrxavpokJ
    Hors-Sujet. Je ferme