Salut,
https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/696/mettre-à-jour-un-mod-1-6-4-vers-la-1-7-2#les-sons
Tu devrais trouver ton bonheur ici.
(regarde aussi la partie item)
Le getSource return une entité ? Si oui -> Après vérification de la source, si c’est un player :
EntityPlayer player = event.damage.getSource()
Normalement, on obtiens le player qui a fait les dégats
Bonsoir,
Oui, merci pour ce bon tuto Diangle !
Néanmoins, j’avais fini par trouver moi-même comment les générer…mais ton tuto reste tout de même bien !
Si l’exp est pour l’item, tu peux ajouter des tags a l’ItemStack il me semble.
Si l’exp est pour le player, tu peux dans ce cas utiliser les Extended Entity Properties
if(world.getBlock(x, y, z) == objet de la plante)
{
world.setBlock(x, y, z, ta plante qui drop plus, metadata, 3)
}
Dans la fonction onItemUse tu as les paramètres world, x, y et z, donc c’est bon.