• Détecter le regard d'un joueur sur un autre joueur pour item permutateur de positions

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    L
    Oui je suis dans la bonne voie, merci beaucoup ! J’ai enfin réussi, je mets résolu. Encore merci !
  • Génération de Minerais dans le Nether

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    RamechR
    Merci Tout marche à merveille
  • Comment "souder" deux parties sur un mob complexe ?

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    AmaA
    Je suis ravi de t’avoir aider et appris un truc !
  • [1.7.2]Problème arc : Forge 10.12.1.1065

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    PchomP
    Je pensais que dans la fonction onItemRightClick il fallait faire un truc du genre au bout d’un certain temps on change de texture, mais je sais pas… peut-être regarder du côté des sources d’un mod qui rajoute des arcs… (Le chunck du milieu, inspiré du seigneur des anneaux par exemple). Edit : après quelques recherches : http://www.minecraftforgefrance.fr/archive/index.php?thread-726.html qui m’a mené vers https://github.com/FFMT/nanotech_mod/blob/master/common/fr/mcnanotech/kevin_68/nanotechmod/main/items/ItemDiamondBow.java Qui m’a donné ce code : @Override public IIcon getIcon(ItemStack stack, int renderPass, EntityPlayer player, ItemStack usingItem, int useRemaining) { if(usingItem != null && usingItem.getItem().equals(NanotechItem.diamondBow)) { int k = usingItem.getMaxItemUseDuration() - useRemaining; if(k >= 18) return iconbuffer[2]; if(k > 13) return iconbuffer[1]; if(k > 0) return iconbuffer[0]; } return getIconIndex(stack); } Désolé pour le dérangement ^^’
  • Ajouter des enchantement au craft

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    isadorI
    de rien
  • Craft avec les graines de cacao

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    mathmatboyM
    ahahah xd
  • [Pas Faisable] Rendre un item pêchable

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    N
    Okay merci quand même. Je ferais autrement !
  • Bug étrange lors d'un spawn de mob

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    AmaA
    Voilà c’est tout ce qui touche au DeathEvent___Merci ! Robin ! if(!event.entityLiving.worldObj.isRemote) fonctionne parfaitement !
  • Interaction avec une laisse

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    D
    Disons que c’est juste un détail qui change pas le problème ^^’ En fait j’avais pas vu que les position XYZ étaient posX, posY et posZ. Mais ça me créais un nœud dans le vide, donc j’ai recopié la fonction qui créer le nœud et j’ai remplacé la création du nœud par mon entity et ça marche ^^ pour ça que ça interesserais : /** * First layer of player interaction */ public boolean interactFirst(EntityPlayer par1EntityPlayer) { if (this.riddenByEntity != null && this.riddenByEntity instanceof EntityPlayer && this.riddenByEntity != par1EntityPlayer) { return true; } else { if (!this.worldObj.isRemote) { if(!leash(par1EntityPlayer)) { par1EntityPlayer.mountEntity(this); } } return true; } } protected boolean leash(EntityPlayer p_150909_0_) { World p_150909_1_ = this.worldObj; int p_150909_2_ = (int)this.posX; int p_150909_3_ = (int)this.posY; int p_150909_4_ = (int)this.posZ; EntityLeashKnot entityleashknot = EntityLeashKnot.getKnotForBlock(p_150909_1_, p_150909_2_, p_150909_3_, p_150909_4_); boolean flag = false; double d0 = 7.0D; List list = p_150909_1_.getEntitiesWithinAABB(EntityLiving.class, AxisAlignedBB.getAABBPool().getAABB((double)p_150909_2_ - d0, (double)p_150909_3_ - d0, (double)p_150909_4_ - d0, (double)p_150909_2_ + d0, (double)p_150909_3_ + d0, (double)p_150909_4_ + d0)); if (list != null) { Iterator iterator = list.iterator(); while (iterator.hasNext()) { EntityLiving entityliving = (EntityLiving)iterator.next(); if (entityliving.getLeashed() && entityliving.getLeashedToEntity() == p_150909_0_) { entityliving.setLeashedToEntity(this, true); flag = true; } } } return flag; }
  • Ajouter des effets d'enchantement

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    N
    Ca marche merci !
  • Dé-obfuscate des sources de mod…. (résolu avec une méthode un peu barbare)

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    utyboU
    Je suis c*n x) Merci!
  • Problème d'updatetick

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    utyboU
    J’ai trouvé une autre solution! world.scheduleBlockUpdate(x, y, z, Block, ticks); à mettre dans le OnBlockAdded et le updateTick! Problème résolu!
  • setHarvestLevel n'excède pas les "3"

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    N
    Mon dieu je suis bête … Je viens de trouver mon erreur. En fait en copiant une série de tools j’ai raccordé ma pioche à ma class qui définit les épées personnalisées… Je cherchais simplement le problème au mauvais endroit. Effectivement avec un tag pickaxe ça marche, il n’y a pas de bug sur l’harvest. Problème résolu, enfin même si du coup il y avait pas de problème. Désolé pour le temps perdu. Merci de m’avoir aidé.
  • Extends Entity génant

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    robin4002R
    ha ? Utilise .equals alors. if(event.entityLiving.getClass().equals(EntityPig.getClass()))
  • Besoin d'aide pour les slab / dalle

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    N
    Tu me sauves ! Les doubles ne sont pas prit en compte (on entend le bruit, la dalle est consommé, mais le render et le drop reste la même qu’une seule dalle), mais malgré tout le slab single fonctionne, mille merci. Sincèrement désolé pour le up, j’ai du le faire sans m’en rendre compte au moment où tu répondais aux autres, je pensais que mon sujet était en train de couler. EDIT : En fait non, j’avais mis “false” aux deux. Après réflexion j’ai compris mon erreur. Encore merci, problème résolu dans son intégralité.
  • TileEntity ou GameRegistry qui font nawak

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    AmaA
    Ah OUI ! Quel noC ! Merci SuperLoup !
  • Craft avec colorants

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    RamechR
    Merci Robin4002, tu me sauves encore de mon problème Et si c’est la base bah enfaite c’est c’est parce que j’ai pas encore regarder le tutoriel sur les metadata… 3: Merci encore Ah bah non, le jeu crash car je veux pas crafter un colorant ._. Ah non encore pardon car je me suis trompé dans l’endroit ou il fallait le mettre ^^
  • Drop d'item

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    robin4002R
    Salut, EntityItem entityitem = new EntityItem(world, x + 0.5D, y + 0.5D, z + 0.5D, drop); Avec ça, ça devrait être centré au bloc. Pour les loots invisible, ajoute la condition !world.isRemote ÉDIT : trop lent. Explication : world.isRemote = celui qui gère le rendu !world.isRemote = world server, celui qui gère le reste
  • Event n'est pas pris en compte

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    garganG
    Merci! Oui je viens de m’apercevoir pour ma signature je change ça toute te suite
  • Rendre un item invisible

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    GuguG
    @‘robin4002’: Et pour avec tout les items, comme je pense que tu veux aussi rendre invisible le joueur, le plus simple c’est de deny l’event PlayerRender.Pre. La tu as plus rien, totalement invisible. Je pense que c’est plus un item genre épée qui deviens invisible quand on a une potion d’invisibilité qui est recherché non ?