• Problème de motion

    Résolu 1.7.10
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    DeletedD
    Alors j avais raison et du coup c est la condition qui faisait que sa ne marchait pas ? Si oui c est quand même ce que j avais dit a mon premier message…
  • Petit problème HarvestDropEvent

    Résolu 1.7.10
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    jglrxavpokJ
    @‘robin4002’: Je vais faire une vidéo pendant ces vacances pour expliquer comment déboguer du code. Car afficher les valeurs des variables qui se trouvent dans un condition qui ne s’exécute pas c’est normalement le premier réflexe d’un programmeur ^^ Ah bon? Quand mon code marche pas je me roule en boule et pleure toutes les larmes de mon corps… C’est pas ce qu’il faut faire? =-O Sent from my GT-I9000 using Tapatalk 2
  • Modifier la classe GuiConnecting

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    Par remplacement de classe tu n’aura pas la valeur des variables, donc tu ne sera pas sur quel serveur le joueur veut se co. Mais il y a quand même un autre moyen. Depuis un moment il existe l’event GuiScreenEvent (il est présent en 1.7.10 et 1.8) qui permet de modifier les guis sans les remplacer. Voila un exemple de ce qu’on fait sur un de nos mods : ​    @SubscribeEvent     public void onGuiInit(GuiScreenEvent.InitGuiEvent.Post event)     {         if(event.gui.getClass().equals(GuiConnecting.class))         {             event.buttonList.clear(); // supprime le bouton normal             event.buttonList.add(new ButtonBottom(0, event.gui.width / 2 - 50, event.gui.height - 28, 100, 20, I18n.format("gui.cancel"))); // ajout de notre propre bouton         }         else if(event.gui.getClass().equals(GuiDisconnected.class))         {             event.buttonList.clear();             event.buttonList.add(new ButtonBottom(0, event.gui.width / 2 - 100, event.gui.height - 28, 200, 20, I18n.format("gui.toMenu")));         }     } Dans notre cas on a juste supprimer le bouton de base pour mettre le notre qui a une apparence différente, mais si tu veux ajouter tes propres boutons avec une action en plus :    public void onButtonPress(GuiScreenEvent.ActionPerformedEvent.Pre event)    {        if(event.gui.getClass().equals(GuiConnecting.class))        {               if(event.button.id == <id de="" ton="" bouton="">)               {                      // action               }               else if(event.button.id == <autre id="" de="" ton="" bouton="">)               {                      // autre action               }               // else if pour chaque autres boutons        }    } Si tu souhaites ajouter des éléments graphiques (en gros si tu aura voulu ajouter des choses à la fonction drawScreen) il y a l’event GuiScreenEvent.DrawScreenEvent.Pre qui est appelé au début de la fonction drawScreen et GuiScreenEvent.DrawScreenEvent.Post qui est appelé à la fin de fonction drawScreen.</autre></id>
  • Mob volant

    Résolu 1.7.10
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    Merci de ta réponse, je comprends beaucoup mieux maintenant et j’ai réussi à faire volé mon oiseau. Tu avais raison le : this.motion… influence bien les mouvements. Encore merci à toi SCAREX
  • Crash entity particules

    Résolu 1.7.10
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    SCAREXS
    Problème résolu : il fallait juste exécuter le code côter client. J’avais écarté cette thèse car la méthode world.spawnParticle doit être appelée côté serveur.
  • Bug TileEntity

    Résolu 1.7.10
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    Benjamin LoisonB
    A oui c’est encore ça fait chier merci beaucoup
  • [WorkSpace]

    Résolu 1.7.10
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    L
    Tu re-télécharges les sources de Forge, tu réinstalles Forge (gradlew setupDecompWorkspace, gradlew eclipse). Une fois que c’est fait tu devrais avoir deux dossiers : le dossier de ton premier mod le dossier du mod que tu viens de créer Tu ouvres Eclipse, normalement il y a une fenêtre qui te dit de choisir une workspace, choisi la workspace de ton second mod, tout simplement.
  • [ BLOCK RENDER SPECIAL ]

    Résolu 1.7.10
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    SpyManS
    Merci pour ton aide
  • Problème de rendu techne

    Résolu 1.7.10
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    Désolé de déterrer le sujet Pour ceux qui ont le même problème la solution est que pour avoir un rendu avec extends EntityAnimal il faut rajouter dans le constructeur : this.setSize(xF,yF) où x et y sont respectivement la largeur et la hauteur de votre entity.
  • Changer la texture d'un block en fonction d'une variable

    Résolu 1.7.10
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    tybauT
    Merci beaucoup, ça marche parfaitement.
  • Block Pistonable

    Résolu 1.7.x
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    robin4002R
    Je n’ai pas le temps pour envoyer du code tout fait à tout le monde, et de toute façon je ne code pas en vanilla.
  • Forcer le texture pack dans le code

    Résolu 1.7.10
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    P
    Même si c est pas via le code ça fonctionne parfaitement je passe en résolut
  • [Error Gui]

    Résolu 1.7.10
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    SpyManS
    Ok je comprend mieux maintenant ce dis-fonctionnement, merci de votre aide.  :shy:
  • Envoyer une commande au serveur

    Résolu 1.7.10
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    PlasManiaP
    Okai, merci
  • Problème de drop random Item sur block

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    Ah oui, pour le spawn d’une entité il faut toujours la condition.
  • Traduction (Problème d'accents) Flan's Mod

    Résolu 1.7.10
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    Benjamin LoisonB
    Problème résolu de toute façon mais sinon je pensais changé vers flansmod.inv et mettre dans le fichier de langue la traduction.
  • Biome couleur de ciel

    Résolu 1.7.10
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    YorwanY
    sans que je sache pourquoi , j’ai bien crée un world provider mais je l’initialise pas , le programme c’est mis a marché , surement grace a VirusZ mais avant çà marchait pas , donc probleme résolu
  • Recette client/serveur

    Résolu 1.7.10
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    P
    j’avait ma lut le code dsl
  • Problème sur l'event HarvestDropsEvent

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    Tu as un NPE, donc quelque chose est null. En fait tu cherche à faire quoi exactement ? Que la terre drop rien sauf si on casse à la main est dans ce cas ça drop de la poussière/poudre de terre ? ÉDIT : ok j’ai compris, en passant je fusionne tes deux messages (pas de double poste merci).
  • Event OnLivingDrops

    Résolu 1.7.10
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    DragonBotD
    Merci à vous deux! Je pense que je n’ai plus de questions à propos de ça alors je passe le sujet en résolu, encore merci