• Crash double slabs

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    VhakeFXV
    ça fonctionne merci !
  • Crash au lancement de la map

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    AlbanninouA
    Merci sa marche
  • Arc + dalles + portes

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    VhakeFXV
    Enfaite, chez moi peut importe les mot clés que j’entre ça trouve rien Mais merci pour le reste
  • Nourriture mangeable avec gigot plein + effet enchanté !

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    robin4002R
    @‘Laserflip33’: @‘VhakeFX’: Merci ça fonctionne ! Je voulais vous remercier pour tout ce que vous faites pour aider les gens pendant votre temps libre, un GRANDDD merci à vous ! Un chèque de 500€ suffira amplement. Si je réclamais autant à chaque aide, mff serait une vrai mine d’or pour moi ^^
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  • Erreur item mangeable

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    VhakeFXV
    Merci ! J’avais pas penser à mettre la fonction dans le constructeur ! Résolu !
  • Affichage d'armure buggé In-Game

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    VhakeFXV
    D’accord merci !
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  • Problème texture arc

    Résolu 1.7.10
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    S
    c’est bon, j’ai réglé le problème, j’avais fait une faute toute bête –’  j’avais écrit : rubisbow = new ItemMod().setUnlocalizedName(“rubisbow”).setTextureName(MODID + “:rubisbow”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat); rubisbow = new BowItem().setUnlocalizedName(“rubisbow”).setTextureName(MODID + “:rubisbow”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat); docn bon, c’est vrai que si je me sers pas de la classe BowItem c’est un peu bête xD
  • Trier un Array bi-dimensionel

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    PlasManiaP
    Merci, mais j’ai trouver comment trier ma liste, pour ceux que ca interesse: java.util.Arrays.sort(positions, new java.util.Comparator<double[]>() {    public int compare(double[] j, double[] k) {        return Double.compare(j[4], k[4]);    } }); ```</double[]>
  • Crash depuis essaie de génération de minerai

    Résolu 1.7.10
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    SCAREXS
    Regarde plutôt les tutoriels sur le forum. Eux sont sûrs au moins.
  • Problème affichage

    Résolu 1.7.10
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    J
    ça marche parfaitement merci beaucoup !
  • Crash menu

    Résolu 1.7.10
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    J
    Merci, je n’ai plus de crash.
  • Scanner les blocks allentour

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    Regardes dans la classe TileEntity, tu as directement les variables contenant les coordonnées (x/y/zCoord il me semble)
  • Changer drop mob vanillia

    Résolu 1.7.10
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    AlbanninouA
    Voila j’ai modifier , merci de ton aide
  • [ NoSuchFieldError ]

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    Pour compiler ton mod tu dois utiliser la commande gradlew build et non exporter avec eclipse, sinon le mod ne sera pas obfusqué. Il faut taper la commande dans la console (comme pour le setup, en étant dans le dossier Forge), le fichier jar se trouvera dans le dossier forge-src/build/libs
  • Crash nouvelle classe chargement

    Résolu 1.7.2
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    robin4002R
    L’erreur  Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError: no lwjgl in java.library.path n’a en effet rien à voir. Et si tu avais tapé “no lwjgl” sur la recherche du forum tu aurai directement eu la solution au problème.
  • Changer l'Item d'un joueur avec le PlayerInteractEvent (synchronisation)

    Résolu 1.7.10
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    SCAREXS
    J’ai trouvé d’où vient le problème : en fait l’event PlayerInteractEvent est appelé côté client à chaque fois mais il est appelé côté serveur seulement lorsque l’on clique sur un block. Donc je pense que le seul moyen d’y arriver est un paquet. Et pour le markDirty : la méthode change un booléen mais celui-ci n’est jamais appelé. Finalement j’ai décidé d’utiliser la méthode GameRegistry.addSubstitutionAlias, pour ceux qui veulent le code : private void register() { try { GameRegistry.addSubstitutionAlias("minecraft:glass_bottle", GameRegistry.Type.ITEM, this); } catch (ExistingSubstitutionException e) {} }
  • Vitesse d'un joueur côté serveur

    Résolu 1.7.10
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    SCAREXS
    Bon, j’ai finalement décidé d’utiliser un paquet, je ferme.
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