• Crash Serveur et erreur texture

    Résolu 1.7.10
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    L
    C’est bon enfaite c’est ma faute j’avais renommer le dossier modwallet en ModWallet.MODID pour voir si sa changer quelque chose du coup sa fonctionne. La texture fonctionne très bien. Merci de votre aide. Cordialement EDIT: J’ai bien mis en résolu mon sujet.
  • Texture de modèle 3D

    Résolu 1.7.10
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    PadreDeLaCuartoP
    Ok merci
  • HD Textures Techne

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    PadreDeLaCuartoP
    Ok merci l’ami !
  • Créé une arme sans set d'outil !

    Résolu 1.7.10
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    EryahE
    Bon, alors, supprime tout ce que je t’ai demandé d’ajouter, et reprenons, je vais pas prendre les méthodes 1.8, car elles n’existent pas en 1.7 et ajoute : Un Float pour le nombre de dégats private float field_150934_a; dans le constructeur, aoute : this.field_150934_a = ?.0F(); Si tu veut que l’item soit vraient comme une épée, rajoute également ceci dans le constructeur this.maxStackSize = 1; Pour la durabilité : this.setMaxDamage(?); Ensuite, dans la classe, ajoute ces méthodes : public float func_150931_i()    {        return this.field_150933_b.getDamageVsEntity();    } public float func_150893_a(ItemStack p_150893_1_, Block p_150893_2_)    {        if (p_150893_2_ == Blocks.web)        {            return 15.0F;        }        else        {            Material material = p_150893_2_.getMaterial();            return material != Material.plants && material != Material.vine && material != Material.coral && material != Material.leaves && material != Material.gourd ? 1.0F : 1.5F;        }    } public boolean hitEntity(ItemStack p_77644_1_, EntityLivingBase p_77644_2_, EntityLivingBase p_77644_3_)    {        p_77644_1_.damageItem(1, p_77644_3_);        return true;    } public EnumAction getItemUseAction(ItemStack p_77661_1_)    {        return EnumAction.block;    } public int getMaxItemUseDuration(ItemStack p_77626_1_)    {        return 72000;    } public ItemStack onItemRightClick(ItemStack p_77659_1_, World p_77659_2_, EntityPlayer p_77659_3_)    {        p_77659_3_.setItemInUse(p_77659_1_, this.getMaxItemUseDuration(p_77659_1_));        return p_77659_1_;    }    public boolean func_150897_b(Block p_150897_1_)    {        return p_150897_1_ == Blocks.web;    } public ItemStack onItemRightClick(ItemStack p_77659_1_, World p_77659_2_, EntityPlayer p_77659_3_)    {        p_77659_3_.setItemInUse(p_77659_1_, this.getMaxItemUseDuration(p_77659_1_));        return p_77659_1_;    }    public boolean func_150897_b(Block p_150897_1_)    {        return p_150897_1_ == Blocks.web;    } Edit : j’ai oublié cette méthode, a mettre dans la classe  public Multimap getItemAttributeModifiers()     {         Multimap multimap = super.getItemAttributeModifiers();         multimap.put(SharedMonsterAttributes.attackDamage.getAttributeUnlocalizedName(), new AttributeModifier(field_111210_e, "Weapon modifier", (double)this.field_150934_a, 0));         return multimap;     } Pfiouu, mes boutons ctrl et C on mal[/java]
  • Hitbox en fonction de la direction du bloc

    Résolu 1.7.10
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    Benjamin LoisonB
    Effectivement j’avais oublié cette restriction merci beaucoup et désolé de la maladresse…
  • [ Génération de minerais ]

    Résolu 1.7.10
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    SpyManS
    Merci de ton aide  .
  • Aide pour ajouter un tool

    Résolu 1.7.10
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    RamechR
    Ton mod est en 1.7, donc va la : http://bedrockminer.jimdo.com/modding-tutorials/basic-modding-1-7/custom-tools-swords/ Un petit peu de recherches s’il vous plait ^o^
  • Error INIT MOD

    Résolu 1.7.10
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    A
    Rhaaaaaaaaaaaa , MERCI ! x) Car j’ai vu partout qu’il fallait faire export ^^ Pour sa ! Merci a toi sa y et sa marche :3 Tout es fonctionnel ;3 Je vous remercie !
  • NBT TAG probleme

    Résolu 1.7.10
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    P
    pour ceux qui cherche une solution il vous faut un IExtendedEntityProperties et un datawatcher et pensez au packet pour le serveur et le tour est jouer
  • Bug avec casse de bloc

    Résolu 1.7.10
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    Benjamin LoisonB
    C’est bon merci beaucoup et désolé du fail ^^
  • Porte personnalisée

    Résolu 1.7.10
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    VhakeFXV
    Bon bah, je vais laisser tomber pour l’instant, merci quand même
  • TESR, la texture ne s'affiche pas.

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    Il faut mettre la balise résolu si ton problème est résolu.
  • Effet quand armure entière

    Résolu 1.7.10
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    VhakeFXV
    Effectivement Je suis passé dessus en plus mais j’ai pas réagi. Mais quand j’ai cherché avec les mots clés “Effet armure” ça n’as rien trouvé donc
  • Zoom arc + puissance trop élevé

    Résolu 1.7.10
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    SCAREXS
    Si tu l’as déjà, çà veut dire que minecraft zoom déjà lorsque tu essaies de tirer. Quelle valeur ? Celle du zoom ? Normal, il faut la mettre, c’est celle que tu veux…
  • Player + Armure invisible

    Résolu 1.7.10
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    VhakeFXV
    Ok, j’essayerai demain. Je suis sur mon phone là EDIT : ça fonctionne, merci à toi !
  • Plusieurs sons et résistance dans la même classe (dalles)

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    Exactement. Mais tu peux toujours regrouper par dalle qui ont le même son. (par exemple l’or, le fer et le diam ont tous les 3 le son soundTypeMetal)
  • Escaliers en obsi

    Résolu 1.7.10
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    SCAREXS
    Ton code a été copié d’un autre car en premier paramètre tu as mis ID or on ne précise plus les IDs en 1.7 et 1.8, le premier paramètre est donc inutile.
  • Dura différente

    Résolu 1.7.10
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    S
    ok merci bon bah soucis résolu du coup
  • Compatibilité serveur

    Résolu 1.7.10
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    SCAREXS
    Il va falloir que tu crées un nouveau sujet à chaque fois, on va pas régler tous tes problèmes sur un seul sujet. Pour les escaliers : tu n’as pas besoin de créer une nouvelle classe, regarde dans le code de Minecraft.
  • Changer la résistance d'UNE dalle

    Résolu 1.7.10
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    SCAREXS
    Ce code ne fait pas grand chose : public float getExplosionResistance(Entity par1Entity, World world, int x, int y, int z, double explosionX, double explosionY, double explosionZ) { int mag1 = world.getBlockMetadata(x, y, z); // Tu récupères le metadata switch (mag1) // Tu regardes lequel c'est { case 0: // Si c'est le premier mag1 = 0; // Tu met le metadata à 0, ce qui ne sert à rien return 50.0F; // Puis tu retournes 50.0F default: // Sinon mag1 = 0; // Tu mets le metadata à 0, encore inutile return 50.0F; // Et tu retournes encore 50.0F donc çà renverra toujours la même valeur } }