MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Créer un mob basique

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les entités
    1.7.x
    187 Messages 47 Publieurs 80.6k Vues 6 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • YorwanY Hors-ligne
      Yorwan
      dernière édition par

      comment résoudre le problème ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Affiche la hitbox et regarde si elle est trop bas. Si c’est pas le cas, le problème est au niveau du rendu.

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • S Hors-ligne
          Sleindarfeau
          dernière édition par

          Bonjour,

          j’ai comme qui dirait un petit problème avec la texture de mon mob. Tout fonctionne normalement, sauf l’affichage. Voici ce que j’ai :

          :::

          :::

          Si quelqu’un a une idée d’où ça pourrait venir ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Envoies le fichier de ta texture.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • S Hors-ligne
              Sleindarfeau
              dernière édition par

              J’utilises ce fichier de texture :

              https://www.dropbox.com/s/t03gwf9pxmvqese/mummy_boy.png?dl=0

              Et j’ai ce rendu en jeu :

              https://www.dropbox.com/s/ih5thqtln2hidmy/2015-07-29_15.44.58.png?dl=0

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                La texture doit faire 64x32, pas 64x64

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • S Hors-ligne
                  Sleindarfeau
                  dernière édition par

                  Bon à savoir, merci beaucoup !

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • D Hors-ligne
                    Drinki
                    dernière édition par

                    Salut je suis en 1.8 et le rendu client proxy ne marche pas

                    package com.survival.mod.proxy;

                    import com.survival.mod.mob.EntityMobMine;
                    import com.survival.mod.mob.RenderMobMine;

                    import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                    import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                    import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager;
                    import net.minecraftforge.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                    import init.BlockMod;
                    import init.ItemMod;

                    public class ClientProxy extends CommonProxy
                    {
                       @Override
                       public void registerRenders()
                       {
                           ItemMod.registerRenders();
                           BlockMod.registerRenders();
                           RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityMobMine.class, new RenderMobMine(new ModelBiped()));

                    }

                    }

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      En 1.8, il faut passer par les fichiers JSON pour ton model et non par du code dans le mod.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • D Hors-ligne
                        Drinki
                        dernière édition par

                        @‘Julot10085’:

                        En 1.8, il faut passer par les fichiers JSON pour ton model et non par du code dans le mod.

                        Ah ok mais du coup il faut faire quoi dans le rendu proxy ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          @‘Julot10085’:

                          En 1.8, il faut passer par les fichiers JSON pour ton model et non par du code dans le mod.

                          Non, les entités utilisent toujours des fichiers .java pour les modèles.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • FlowF Hors-ligne
                            Flow
                            dernière édition par

                            Essaye plutôt comme ceci

                                   RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityTONMOB.class, new RenderTONMOB(Minecraft.getMinecraft().getRenderManager(),new ModelTONMOB(), 0.5F));
                            
                            

                            et dans ton render tu as bien mis ca ?

                            public RenderTONMOB(RenderManager renderManager, ModelBase modelbase, float p_i46153_3_) {
                            super(renderManager, modelbase, p_i46153_3_);
                            }
                            
                            protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityTONMOB entity)
                            {
                              return new ResourceLocation("MODID", "textures/entity/TONMOB.png");
                            }
                            
                            protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity entity)
                            {
                              return getEntityTexture((EntityTONMOB)entity);
                            }
                            

                            Oui ce gif est drôle.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                            • D Hors-ligne
                              Drinki
                              dernière édition par

                              Merci mais je ne comprend pas j’ai tout fait tout essayé sa ne marche pas…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • FlowF Hors-ligne
                                Flow
                                dernière édition par

                                Ca ne marche toujours pas du coup ? Ton image se trouve bien dans src\main\resources\assets\tonmodid\textures\entity ?

                                Le code marche cher moi c’est bizarre …

                                Tu as bien enregistré ton Entity dans le init aussi ?

                                comme ceci :

                                 EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityTONMOB.class, "EntityTONMOB", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(2, 39, 23).getRGB(), new Color(0, 255, 0).getRGB());
                                
                                        EntityRegistry.registerModEntity(EntityTONMOB.class, "EntityTONMOB", IDDUMOBGENRE420, MODID.instance, 40, 1, true);
                                

                                Oui ce gif est drôle.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • K Hors-ligne
                                  kephren
                                  dernière édition par

                                  Bonjours, j’aimerais savoir comment controller l’xp que l’on gagne en tuant un mob (je creer un serveur rpg).
                                  Merci d’avance 😉

                                  c’est bon j’ai trouver, pour ceux qui veulent c’est :

                                  experienceValue = 12;

                                  a rajouter ici :

                                  
                                  public VotreMob(World world)
                                  {
                                         super(world);
                                         experienceValue = 12;
                                  }
                                  
                                  

                                  et pour lui permettre de resister au deu :

                                  this.isImmuneToFire = true;

                                  a rajouter ici :

                                  
                                  public VotreMob(World world)
                                  {
                                         super(world);
                                          this.isImmuneToFire = true;
                                  }
                                  
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • K Hors-ligne
                                    kephren
                                    dernière édition par

                                    Par contre, comment on met la barre de vie de boss a un de nos mob, j’ai pas trouver a quoi sa correspond dans les mob wither ou enderdragon 😕
                                    et comment on fais pour faire comme les slime (la duplication lors de la mort) car meme en prenant leur code et en la modifiant ca marche pas 😕

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AymericRedA Hors-ligne
                                      AymericRed
                                      dernière édition par

                                      Pour la barre de vie regarde ce tuto (fais une recherche avant de poster).

                                      Pour le slime t’a bien vérifié la fonction “onDeath”, sinon je ne sais pas ?

                                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • K Hors-ligne
                                        kephren
                                        dernière édition par

                                        Je voudrais que le mob invoque des monstre comme le slim mais pas forcement en mourrant.
                                        Je m’explique, j’ai creer un mob arbre et quand on passe a coter je voudrais qu’il invoque des abeille ou des branche pour attaquer le joueur.
                                        Vous avez une idée de comment le faire ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DeletedD Hors-ligne
                                          Deleted
                                          dernière édition par

                                          A mettre dans la classe de ton entity

                                          
                                          @Override
                                          public void onLivingUpdate()
                                          {
                                          EntityPlayer player = (EntityPlayer)this.findPlayerToAttack();
                                          if(player != null)
                                          {
                                          for(int i = 0; i < 5; i++)//5 est le nbre d'abeilles que tu souhaiterais faire spawn
                                          {
                                          EntityAbeille abeille = new EntityAbeille(this.worldObj)//Ou d'autres, comme tes branches….
                                          abeille.setLocation(this.posX, this.posY, this.posZ);
                                          this.worldObj.spawnEntityInWorld(abeille)
                                          }
                                          }
                                          super.onLivingUpdate();
                                          }
                                          
                                          
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • FolganskyF Hors-ligne
                                            Folgansky Correcteurs
                                            dernière édition par

                                            Plop, j’aimerais savoir comment traduire le message de mort lié à un mob d’un mod.

                                            Par exemple, quand mon mob me tue, le message de mort c’est :
                                            Pseudo was slain by MonMod_MonMob.

                                            J’aimerais n’afficher que le nom du mob.

                                            Edit: 
                                            J’ai pu voir dans le fichier lang que minecraft faisait 
                                            death.attack.mob=%1$s was slain by %2$s

                                            Edit2:

                                            Ok, c’est le nom du mob qui doit être rajouté avec entity.NomduMob.name= NomduMob
                                            J’ai rien dis

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 9
                                            • 10
                                            • 4 / 10
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB