• Créer un mob qui attaque les autres entités que le joueur ! (AI)

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    HeavenH
    Bonjour mon getAABBPool() est en rouge method is cannot resolved Peut tu m aider stp
  • Créer un mob qui saute

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    DeletedD
    Les fichiers json
  • Extended Entity Properties

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    R
    Bonjour, le code est-il corrigé et toujour fonctionnelle? merci.
  • Régénération d'un mob aux contact d'autres

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    RedRelayR
    Pour moi c’est plus un exemple qu’un tutoriel. Par contre, il y a des truc qui ne servent a rien comme l’a dit Robin. ​private void getEntitiesNearby(World world, double currentPosX, double currentPosY, double currentPosZ) { currentPosX = this.posX; currentPosY = this.posY; currentPosZ = this.posZ; List entitiesNearby = world.getEntitiesWithinAABB(VotreSousFifre.class, AxisAlignedBB.getBoundingBox(currentPosX, currentPosY, currentPosZ, currentPosX + 32, currentPosY + 32, currentPosZ + 32)); } Ça typiquement ça ne sert a rien, ça a l’air d’être faux et c’est une erreur de conception orientée objet. C’est pas propre du tout, ça duplique des variables, ça rend le code illisible, en tout cas pas clair du tout. Normalement le code de ta fonction devrais juste être : ​​private List <entity>getEntitiesNearby() { return this.worldObj.getEntitiesWithinAABB(VotreSousFifre.class, AxisAlignedBB.getBoundingBox(this.posX, this.posY, this.posZ, this.posX + 32, this.posY + 32, this.posZ + 32)); } Mais vu que tu n’as qu’une seule instruction dans ta fonction et que la visibilité de celle-ci est privée, ça ne sert a rien de faire une fonction pour ça. Autant directement écrire l’instruction dans [size=xx-smallonLivingUpdate()] Edit : je n’avais pas vu que tu avais mis le heal dans la fonction getEntitiesNearby(), c’est encore pire du coup puisque la fonction n’a pas un nom correct. Déjà faire un assesseur qui retourne void c’est louche, mais getEntitiesNearby() veut bien dire “obtenir les entités à proximités” et pas faire le calcul des entités puis soigner au cas ou. Il faut mettre ton code au propre.</entity>
  • Créer un mob basique

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    AstFasterA
    @robin4002 Donc là je fais cmt ?
  • Animer simplement un mob

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    conquerorguepardC
    Malheureusement mes modèles sont tous sauf simples ! (sauf le petit dernier, mais lui a justement besoin que d’une animation simple dont je peux moi même me charger ^^'). C’est un gros défaut je pense pour un logiciel de ne pas pouvoir accepter l’importation de modèles (même écrits).
  • Qu'est-ce qu'une entité ?

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  • Synchroniser facilement des données pour vos entitées

    Déplacé 1.12.x 1.7.10 1.7.x 1.8.x 1.9.x 1.11.x 1.10.x
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  • Ajouter un nom au dessus de votre mob

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    KujarothK
    Dac, merci. Je vais éviter de trop m’y attarder dessus et avancer alors ^^
  • Créer un modèle avec techne et l'appliquer à un mob

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    d’accord merci
  • Créer un mob avec une simple AI (sans utiliser tasks.addTask)

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    jglrxavpokJ
    @‘zery59’: Bonjour ! Est-ce que c’est possible de remplacer le : this, player, par : (Exemple) this, EntitySheep, Ou quelque chose comme ça ? J’ai essayer de faire : EntitySheep sheep = mc.thePlayer; Mais ça fonctionne pas Merci si vous trouvez la solution Là, va juste falloir que tu revois tes bases de Java, mc.thePlayer est une variable de type EntityPlayer, pas EntitySheep >.>
  • Texture random sur un mob (Simple)

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    AmaA
    Merci !
  • Un mob tenant un item dans sa main (Simple/Avancé)

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    nono1507N
    Sa fonctionne ! Merci à vous ^^ (Par contre mon mob fait moins de dégats je pense qu’il donne les dégats de l’épée maintenant au mieux des dégats que je lui avait donné avec : this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage) edit: Le probleme est reglé merci beaucoup en tout cas ^^
  • Créer un mob basique

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    IcyFlurryI
    Oui je l’ai mis : @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false) Est ce que le problème peux venir de l’ Entity et du Render du mob ? Si il faut je copie le code
  • Faire apparaître une barre de vie comme l'ender dragon

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