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    Généré un mob quand le joueur frappe le mob

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    29 Messages 5 Publieurs 4.0k Vues 1 Watching
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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      Envoie le code de ta méthode attackEntityFrom

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • leo01418L Hors-ligne
        leo01418
        dernière édition par

        Voila

        private void attackEntityFrom(LivingHurtEvent e,EntityPlayer player,KingRobber entity) {
        if (e.entityLiving.attackEntityAsMob(entity))
        {
        System.out.println("mob test");
        }
        

        Voila ma signature

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=716

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            J’ajoute également ceci : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2766

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              Y’a rien de bon là-dedans…La méthode attackEntityFrom retourne un boolean et possède 2 arguments : DamageSource et float.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • leo01418L Hors-ligne
                leo01418
                dernière édition par

                Voila merci  😉 mais comment faire spawn le mob???

                private void attackEntityFrom(LivingHurtEvent e,EntityPlayer player,KingRobber entity) {
                if (e.entityLiving.attackEntityAsMob(entity))
                {
                System.out.println("mob test");
                }
                }
                
                

                Voila ma signature

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  e.entity.worldObj.spawnEntityInWorld(new NomDelentity(x, y, z));
                  (il faut bien sûr remplacer NomDelentity, x, y, et z).

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • leo01418L Hors-ligne
                    leo01418
                    dernière édition par

                    J’ai fait sa sa marche pas

                    @SubscribeEvent
                    public void onHurtMob(LivingHurtEvent e, int x, int y, int z)
                    {
                    if(e.entity instanceof KingRobber)
                    {
                    e.setCanceled(true);
                    e.entity.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntitySkeleton(x, y, z);
                    }
                    }
                    

                    Voila ma signature

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=716 Encore une fois…

                      La fonction ne peut pas être appelée car il faut obligatoirement un seul paramètre.

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • leo01418L Hors-ligne
                        leo01418
                        dernière édition par

                        Alors comment faire???

                        Voila ma signature

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          @SubscribeEvent
                          public void onHurtMob(LivingHurtEvent e)
                          {
                          if(e.entity instanceof KingRobber)
                          {
                          e.setCanceled(true);
                          e.entity.worldObj.spawnEntityInWorld(new EntitySkeleton(e.entity.posX - 5 + e.entity.worldObj.rand.nextInt(10), e.entity.posY - 5 + e.entity.worldObj.rand.nextInt(10), e.entity.posZ - 5 + e.entity.worldObj.rand.nextInt(10)));
                          }
                          }
                          

                          Pas compliqué non ? Suffit juste d’utiliser les coordonnées de ton entité + faire un petit random entre 0 et 10 et retirer 5.
                          Comme ça tes skeleton spawnerons sur les 5 blocs autours de ton king.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            Je crois qu’en 1.7, tu es obligé de localiser ton entity avant le spawn avec cette methode : entity.setPosition ou encore entity.setLocationAndAngles
                            De + il faut faire attention à ne faire spawn ton entity que côté serveur sinon tu auras un bug de rendu.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Ah oui en effet en 1.8 le EntitySkeleton n’a plus de constructeur x, y, z.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • leo01418L Hors-ligne
                                leo01418
                                dernière édition par

                                Je ne comprend pas ^^

                                Voila ma signature

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  @SubscribeEvent
                                  public void onHurtMob(LivingHurtEvent e)
                                  {
                                     if(e.entity instanceof KingRobber)
                                     {
                                         e.setCanceled(true);
                                         EntitySkeleton skeleton = new EntitySkeleton(e.entity.worldObj);
                                         skeleton.setPosition(e.entity.posX - 5 + e.entity.worldObj.rand.nextInt(10), e.entity.posY - 5 + e.entity.worldObj.rand.nextInt(10), e.entity.posZ - 5 + e.entity.worldObj.rand.nextInt(10));
                                         e.entity.worldObj.spawnEntityInWorld(skeleton);
                                     }
                                  }
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • leo01418L Hors-ligne
                                    leo01418
                                    dernière édition par

                                    sa marche 🙂

                                    Voila ma signature

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • leo01418L Hors-ligne
                                      leo01418
                                      dernière édition par

                                      sa marche mais le problème c’est que l’entity ne prend pas de dégâts lié à sa

                                      Voila ma signature

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DeletedD Hors-ligne
                                        Deleted
                                        dernière édition par

                                        Hein ? Sois + précis, stp
                                        Quel entity ne prend pas de dégât ? KingRobber ou EntitySkeleton ?

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                                        • AymericRedA Hors-ligne
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                                          • leo01418L Hors-ligne
                                            leo01418
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                                            L’entité king robber

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