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    Achivement Give

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    29 Messages 5 Publieurs 4.3k Vues 1 Watching
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    • leo01418L Hors-ligne
      leo01418
      dernière édition par

      Merci  🙂
      je vais essayer

      Voila ma signature

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • leo01418L Hors-ligne
        leo01418
        dernière édition par

        Merci sa marche quand on va faire l’achivement sa faire affiché un message dans la console  😄
        Mais Juste une dernière chose comment on va faire pour giffé un item

        Voila ma signature

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          player.inventory.addItemstackToInventory(new ItemStack(tonitem));

          Je ne sais pas si la méthode est client side only, à toi de tester 😉

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DiabolicaTrixD Hors-ligne
            DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
            dernière édition par

            Au contraire, elle doit être utilisée côté serveur, sauf erreur de ma part.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • leo01418L Hors-ligne
              leo01418
              dernière édition par

              @SubscribeEvent
                public void onAchievement(AchievementEvent event,EntityPlayer Player)
                {
                    if(event.achievement == AchievementList.openInventory)
                    {
                        System.out.println(“Test Achievement”);
                        Player.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Items.apple));
                    }

              J’ai essayé sa mais ne marche pas

              Voila ma signature

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • BrokenSwingB Hors-ligne
                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                dernière édition par

                
                @SubscribeEvent
                public void onAchievement(AchievementEvent event)
                {
                if(event.achievement == AchievementList.openInventory)
                {
                System.out.println("Test Achievement");
                event.player.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Items.apple));
                }
                
                

                Change pas les arguments de la méthode tu récupère le joueur dans la variable event, je suis pas sûr du code fait “event.” puis CTRL + ESPACE et cherche si ya un truc qui correspond au joueur

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • leo01418L Hors-ligne
                  leo01418
                  dernière édition par

                  J’ai fait as mais il à un problème c’est quand on va faire l’action de l’achievement il va redonné l’item
                  (j’ai essayé avec d’autre achievement et sa le fait toujours)

                  Voila ma signature

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                    dernière édition par

                    C’est à dire, genre à chaque fois que l’on va couper du bois le code s’exécute ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                      DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                      dernière édition par

                      @‘BrokenSwing’:

                      C’est à dire, genre à chaque fois que l’on va couper du bois le code s’exécute ?

                      Je crois qu’il veut dire que le code s’exécute à chaque fois, même si l’achievement est déjà gagné.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • leo01418L Hors-ligne
                        leo01418
                        dernière édition par

                        Voila et il faut que l’achivement sa fait une fois je vais essayé un truc

                        Voila ma signature

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • leo01418L Hors-ligne
                          leo01418
                          dernière édition par

                          @SubscribeEvent
                            public void onAchievement(AchievementEvent event)
                            {

                          if(event.achievement == AchievementList.mineWood)
                                {
                                for(int i = 0 ; i < 1 ; i++)
                                {
                                System.out.println(“Test Achievement”);
                                    event.entityPlayer.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Items.apple));
                                }

                          }
                            }
                          j’ai essayé sa mais marche pas ou sa

                          @SubscribeEvent
                            public void onAchievement(AchievementEvent event)
                            {
                           for(int i = 0 ; i < 5 ; i++)
                           {
                                if(event.achievement == AchievementList.mineWood)
                                {

                          System.out.println(“Test Achievement”);
                                    event.entityPlayer.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Items.apple));

                          }
                           }

                          Voila ma signature

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                            dernière édition par

                            Dans le premier code tu lui donne 1 pommes et dans le second tu lui en donne 5, ça résoud pas ton problème

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • leo01418L Hors-ligne
                              leo01418
                              dernière édition par

                              oui j’avais pas testé et j’ai mis 5 😕

                              Voila ma signature

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                dernière édition par

                                Je fait des tests de mon côté et je te dis ce que j’ai trouvé

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                  DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                  dernière édition par

                                  Je sais qu’il y a une fonction pour vérifier si le joueur a un achievement, je crois que c’est quelque chose comme hasAchievementUnlocked dans le joueur.

                                  EDIT: En 1.7, c’était player.funcxxx.hasAchievementUnlocked(achievement)

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • leo01418L Hors-ligne
                                    leo01418
                                    dernière édition par

                                    Ok merci je vais essayé  😉

                                    Voila ma signature

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                      dernière édition par

                                      
                                      if(e.achievement == AchievementList.mineWood && !((EntityPlayerMP)e.entityPlayer).func_147099_x().hasAchievementUnlocked(AchievementList.mineWood)) {
                                      e.entityPlayer.addExperience(200);
                                      }
                                      
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • leo01418L Hors-ligne
                                        leo01418
                                        dernière édition par

                                        @SubscribeEvent
                                          public void onAchievement(AchievementEvent e)
                                          {

                                        if(e.achievement == AchievementList.mineWood)
                                              {

                                        System.out.println(“Test Achievement1”);
                                              if(e.achievement == AchievementList.mineWood && !((EntityPlayer)e.entityPlayer).func_147099_x().hasAchievementUnlocked(AchievementList.mineWood)) 
                                              {
                                            e.entityPlayer.addExperience(200);
                                                e.entityPlayer.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Items.apple));
                                            }

                                        }

                                        Le petit problème c’est que le func_147099_x() fait une error

                                        Voila ma signature

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                          dernière édition par

                                          J’ai mis EntityPlayerMP pas EntityPlayer pour le cast

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • leo01418L Hors-ligne
                                            leo01418
                                            dernière édition par

                                            Oui mais il veut le changer en entityPlayer

                                            Voila ma signature

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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