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    29 Messages 5 Publieurs 4.9k Vues 1 Abonné
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    • leo01418L Hors-ligne
      leo01418
      dernière édition par

      @SubscribeEvent
        public void onAchievement(AchievementEvent event)
        {

      if(event.achievement == AchievementList.mineWood)
            {
            for(int i = 0 ; i < 1 ; i++)
            {
            System.out.println(“Test Achievement”);
                event.entityPlayer.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Items.apple));
            }

      }
        }
      j’ai essayé sa mais marche pas ou sa

      @SubscribeEvent
        public void onAchievement(AchievementEvent event)
        {
       for(int i = 0 ; i < 5 ; i++)
       {
            if(event.achievement == AchievementList.mineWood)
            {

      System.out.println(“Test Achievement”);
                event.entityPlayer.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Items.apple));

      }
       }

      Voila ma signature

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • BrokenSwingB Hors-ligne
        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
        dernière édition par

        Dans le premier code tu lui donne 1 pommes et dans le second tu lui en donne 5, ça résoud pas ton problème

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • leo01418L Hors-ligne
          leo01418
          dernière édition par

          oui j’avais pas testé et j’ai mis 5 😕

          Voila ma signature

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • BrokenSwingB Hors-ligne
            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
            dernière édition par

            Je fait des tests de mon côté et je te dis ce que j’ai trouvé

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DiabolicaTrixD Hors-ligne
              DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
              dernière édition par

              Je sais qu’il y a une fonction pour vérifier si le joueur a un achievement, je crois que c’est quelque chose comme hasAchievementUnlocked dans le joueur.

              EDIT: En 1.7, c’était player.funcxxx.hasAchievementUnlocked(achievement)

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • leo01418L Hors-ligne
                leo01418
                dernière édition par

                Ok merci je vais essayé  😉

                Voila ma signature

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwingB Hors-ligne
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                  dernière édition par

                  
                  if(e.achievement == AchievementList.mineWood && !((EntityPlayerMP)e.entityPlayer).func_147099_x().hasAchievementUnlocked(AchievementList.mineWood)) {
                  e.entityPlayer.addExperience(200);
                  }
                  
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • leo01418L Hors-ligne
                    leo01418
                    dernière édition par

                    @SubscribeEvent
                      public void onAchievement(AchievementEvent e)
                      {

                    if(e.achievement == AchievementList.mineWood)
                          {

                    System.out.println(“Test Achievement1”);
                          if(e.achievement == AchievementList.mineWood && !((EntityPlayer)e.entityPlayer).func_147099_x().hasAchievementUnlocked(AchievementList.mineWood)) 
                          {
                        e.entityPlayer.addExperience(200);
                            e.entityPlayer.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(Items.apple));
                        }

                    }

                    Le petit problème c’est que le func_147099_x() fait une error

                    Voila ma signature

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      J’ai mis EntityPlayerMP pas EntityPlayer pour le cast

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • leo01418L Hors-ligne
                        leo01418
                        dernière édition par

                        Oui mais il veut le changer en entityPlayer

                        Voila ma signature

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          Ça dit quoi ? Est-ce que tu a importé la classe ?

                          
                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
                          import net.minecraft.stats.AchievementList;
                          import net.minecraftforge.event.entity.player.AchievementEvent;
                          import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                          
                          public class Event {
                          
                          @SubscribeEvent
                          public void onEvent(AchievementEvent e) {
                          if(e.achievement == AchievementList.mineWood && !((EntityPlayerMP)e.entityPlayer).func_147099_x().hasAchievementUnlocked(AchievementList.mineWood)) {
                          e.entityPlayer.addExperience(200);
                          }
                          }
                          }
                          
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • leo01418L Hors-ligne
                            leo01418
                            dernière édition par

                            Sa marche merci beaucoup  😄 😄 😄

                            Voila ma signature

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BrokenSwingB Hors-ligne
                              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                              dernière édition par

                              Balises résolue ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • leo01418L Hors-ligne
                                leo01418
                                dernière édition par

                                C’est bon sa marche méme en serveur

                                Voila ma signature

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                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  N’oublie pas la balise si c’est résolu

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                  Je n'accepte sur skype que l…

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