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    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    51 Messages 6 Publieurs 8.0k Vues 1 Watching
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    • K Hors-ligne
      KrushHD
      dernière édition par

      @‘DiabolicaTrix’:

      Euh, pourquoi tu nommes ton item tutoriel? Et ton modid doit être ton modid

      Pour le moment c’est un test , par la suite quand sa fonctionnera je changerais tous ^^

      Le MODID que j’ai mis la dans ma class Reference ?

      package com.mod.silicium;
      
      public class Reference
      {
          public static final String MOD_ID = "silimod";
          public static final String MOD_NAME = "Silicium Mod";
          public static final String VERSION = "1.0.0";
          public static final String CLIENT_PROXY = "com.mod.silicium.proxy.ClientProxy";
          public static final String SERVER_PROXY = "com.mod.silicium.proxy.CommonProxy";
      }
      
      

      Donc comme ça ?

      ItemCdTutorial = new ItemCdTutorial(ItemCdTutorialID, "silimod:cd").setUnlocalizedName("cdTutorial").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
      

      C’est quoi ItemCdTutorialID car j’ai une erreur ici :c

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DiabolicaTrixD Hors-ligne
        DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
        dernière édition par

        Retires-le, Forge attribue les ids lui-même maintenant.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • K Hors-ligne
          KrushHD
          dernière édition par

          @‘DiabolicaTrix’:

          Retires-le, Forge attribue les ids lui-même maintenant.

          Donc comme ça

                  ItemCdTutorial = new ItemCdTutorial("silimod:cd").setUnlocalizedName("cdTutorial").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
          
          ```___Mais maintenant comment je fait pour ajouter le son ?
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • BrokenSwingB Hors-ligne
            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
            dernière édition par

            Essai d’override cette fonction :

            
            /**
            * Retrieves the resource location of the sound to play for this record.
            *
            * @param name The name of the record to play
            * @return The resource location for the audio, null to use default.
            */
            public net.minecraft.util.ResourceLocation getRecordResource(String name)
            {
            return new net.minecraft.util.ResourceLocation(name);
            }
            
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • K Hors-ligne
              KrushHD
              dernière édition par

              @‘BrokenSwing’:

              Essai d’override cette fonction :

              
              /**
                  * Retrieves the resource location of the sound to play for this record.
                  *
                  * @param name The name of the record to play
                  * @return The resource location for the audio, null to use default.
                  */
                 public net.minecraft.util.ResourceLocation getRecordResource(String name)
                 {
                     return new net.minecraft.util.ResourceLocation(name);
                 }
              
              

              Euhh je mais ou sa ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • BrokenSwingB Hors-ligne
                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                dernière édition par

                Dans la classe de ton CD, c’est un fonction se trouvant dans la classe ItemRecord (CTRL + click et tout en bas)

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • K Hors-ligne
                  KrushHD
                  dernière édition par

                  @‘BrokenSwing’:

                  Dans la classe de ton CD, c’est un fonction se trouvant dans la classe ItemRecord (CTRL + click et tout en bas)

                  Comme ceci ?

                  package com.mod.silicium.items;
                  
                  import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                  import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                  import net.minecraft.item.ItemRecord;
                  
                  public class ItemCdTutorial extends ItemRecord
                  {
                  
                      public ItemCdTutorial(String p_i45350_1_)
                      {
                          super(p_i45350_1_);
                      }
                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                  
                      public String getRecordTitle()
                  
                      {
                  
                          return "ModTutorial - " + this.recordName;
                      }
                  
                          public net.minecraft.util.ResourceLocation getRecordResource(String name)
                          {
                              return new net.minecraft.util.ResourceLocation(name);
                          }
                  }
                  
                  

                  Mais comme sa de passe pour ma musique ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                    dernière édition par

                    D’après ce que j’ai lu sur le premier lien qui t’as été proposé il te faut enregistrer ton item :

                    • https://github.com/FFMT/ModTutoriel/blob/master/tutoriel/common/ModTutoriel.java#L111
                      Ensuite il faut retourner la bonne instance de RessourceLocation
                    • https://github.com/FFMT/ModTutoriel/blob/master/tutoriel/common/ItemCdTutorial.java
                      Il te faut aussi un fichier sounds.json
                    • https://github.com/FFMT/ModTutoriel/blob/master/assets/modtutoriel/sounds.json#L10-L18
                      -Il faut que ton fichier son se trouve dans assets/tonmodid/sounds/

                    PS : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=265&page=2

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • K Hors-ligne
                      KrushHD
                      dernière édition par

                      @‘BrokenSwing’:

                      D’après ce que j’ai lu sur le premier lien qui t’as été proposé il te faut enregistrer ton item :
                      -https://github.com/FFMT/ModTutoriel/blob/master/tutoriel/common/ModTutoriel.java#L111
                      Ensuite il faut retourner la bonne instance de RessourceLocation
                      -https://github.com/FFMT/ModTutoriel/blob/master/tutoriel/common/ItemCdTutorial.java
                      -Il te faut aussi un fichier sounds.json
                      https://github.com/FFMT/ModTutoriel/blob/master/assets/modtutoriel/sounds.json#L10-L18
                      -Il faut que ton fichier son se trouve dans assets/tonmodid/sounds/

                      PS : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=265&page=2

                      Avouez vous skype pour m’aider please ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                        dernière édition par

                        Désolé, je ne fait pas de support vocal 😕
                        Où en est-tu ?
                        La fonction dans ton ItemRecord doit être comme ça :

                        
                        public ResourceLocation getRecordResource(String name)
                        {
                        return new ResourceLocation(MODID + ":records.tuto");
                        }
                        
                        

                        Le fichier sounds.json qui doit être dans assets/modid

                        
                        "records.tuto": {
                        "category": "record",
                        "sounds": [
                        {
                        "name": "records/tuto",
                        "stream": true
                        }
                        ]
                        }
                        
                        

                        Et tu doit avoir un fichier son tuto.ogg dans le dossier assets/modid/sounds/records

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • K Hors-ligne
                          KrushHD
                          dernière édition par

                          @‘BrokenSwing’:

                          Désolé, je ne fait pas de support vocal 😕
                          Où en est-tu ?
                          La fonction dans ton ItemRecord doit être comme ça :

                          
                          public ResourceLocation getRecordResource(String name)
                             {
                                 return new ResourceLocation(MODID + ":records.tuto");
                             }
                          
                          

                          Le fichier sounds.json qui doit être dans assets/modid

                          
                          "records.tuto": {
                             "category": "record",
                             "sounds": [
                               {
                                 "name": "records/tuto",
                                 "stream": true
                               }
                             ]
                           }
                          
                          

                          Et tu doit avoir un fichier son tuto.ogg dans le dossier assets/modid/sounds/records

                          Voila la class de mon Item :

                          package com.mod.silicium.items;
                          
                          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                          import net.minecraft.item.ItemRecord;
                          
                          public class ItemCdTutorial extends ItemRecord
                          {
                          
                              public ItemCdTutorial(String p_i45350_1_)
                              {
                                  super(p_i45350_1_);
                              }
                              @SideOnly(Side.CLIENT)
                          
                              public String getRecordTitle()
                          
                              {
                          
                                  return "ModTutorial - " + this.recordName;
                              }
                          
                                  public net.minecraft.util.ResourceLocation getRecordResource(String name)
                                  {
                                      return new net.minecraft.util.ResourceLocation(name);
                                  }
                          }
                          
                          

                          Mais maintenant pour le son je c’est pas comment faire , ou aller , Si il faut créer une class … je c’est pas 😞

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                            dernière édition par

                            
                            public net.minecraft.util.ResourceLocation getRecordResource(String name)
                            {
                            return new net.minecraft.util.ResourceLocation(name);
                            }
                            
                            

                            Devient :

                            
                            public ResourceLocation getRecordResource(String name)
                            {
                            return new ResourceLocation(MODID + ":records.tuto");
                            }
                            
                            

                            où MODID est ton ModID

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • K Hors-ligne
                              KrushHD
                              dernière édition par

                              @‘BrokenSwing’:

                              
                              public net.minecraft.util.ResourceLocation getRecordResource(String name)
                                     {
                                         return new net.minecraft.util.ResourceLocation(name);
                                     }
                              
                              

                              Devient :

                              
                              public ResourceLocation getRecordResource(String name)
                                 {
                                     return new ResourceLocation(MODID + ":records.tuto");
                                 }
                              
                              

                              où MODID est ton ModID

                              C’est bon aucune erreur , maintenant pour ma musique ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                dernière édition par

                                Tu crée un fichier sounds.json dans le dossier assets/modid où modid et ton modid bien sûr, et dans ton fichier son tu met :

                                
                                "records.tuto": {
                                "category": "record",
                                "sounds": [
                                {
                                "name": "records/tuto",
                                "stream": true
                                }
                                ]
                                }
                                
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • K Hors-ligne
                                  KrushHD
                                  dernière édition par

                                  @‘BrokenSwing’:

                                  Tu crée un fichier sounds.json dans le dossier assets/modid où modid et ton modid bien sûr, et dans ton fichier son tu met :

                                  
                                  "records.tuto": {
                                     "category": "record",
                                     "sounds": [
                                       {
                                         "name": "records/tuto",
                                         "stream": true
                                       }
                                     ]
                                   }
                                  
                                  

                                  Comme ceci ? http://prntscr.com/a38ee7

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                    dernière édition par

                                    Oui, après tu met ton fichier tuto.ogg dans assets/silimod/sounds/records

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • K Hors-ligne
                                      KrushHD
                                      dernière édition par

                                      @‘BrokenSwing’:

                                      Oui, après tu met ton fichier tuto.ogg dans assets/silimod/sounds/records

                                      C’est bon ? http://prntscr.com/a38ocu

                                      Est maintenant c’est fini ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                        dernière édition par

                                        Normalement c’est fini du moins je pense, si ça ne marche pas je reviens après avoir mangé

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • AymericRedA Hors-ligne
                                          AymericRed
                                          dernière édition par

                                          Normalement oui, t’a plus qu’à tester et on verra bien 🙂

                                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • K Hors-ligne
                                            KrushHD
                                            dernière édition par

                                            @‘BrokenSwing’:

                                            Normalement c’est fini du moins je pense, si ça ne marche pas je reviens après avoir mangé

                                            Le cd fonctionne bien , il rentre bien dans le jukebox etc … , mais je n’entend pas la musique 😕

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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