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    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    51 Messages 6 Publieurs 8.0k Vues 1 Watching
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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      Premier résultat

      Cherche un peu avant de poser une question 🙂

      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • K Hors-ligne
        KrushHD
        dernière édition par

        @‘AymericRed’:

        Premier résultat

        Cherche un peu avant de poser une question 🙂

        Je comprend rien sur ce site :c , Pourrais tu m’aider ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Euh sérieusement ?! Le site est le même sur lequel tu es…
          Fais une recherche avant de poster

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • K Hors-ligne
            KrushHD
            dernière édition par

            @‘SCAREX’:

            Euh sérieusement ?! Le site est le même sur lequel tu es…
            Fais une recherche avant de poster

            Enfaîte je ne comprend pas c’est a partir de la class EventSound , On la trouve ou cette class ? J’ai quelque problême avec mon code :

            Class Principale:

            public static Item ItemCdTutorial;
            
            ItemCdTutorial = new ItemCdTutorial(ItemCdTutorialID, "modid:cd").setUnlocalizedName("cdTutorial").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
            ``` 
            
            Ici ItemCdTutorialID et souligné je sais pas d'ou provient l'erreur
            
            Class de L'item:
            
            ```java
            package com.mod.silicium.items;
            
            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
            import net.minecraft.item.ItemRecord;
            
            public class ItemCdTutorial extends ItemRecord
            {
            
                protected ItemCdTutorial(String p_i45350_1_)
                {
                    super(p_i45350_1_);
                }
                @SideOnly(Side.CLIENT)
            
                public String getRecordTitle()
            
                {
            
                    return "ModTutorial - " + this.recordName;
            
                }
            }
            
            

            Ici aucun problème rien et souligné , Maintenant que faire pour ajouter le son ? 😕

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DiabolicaTrixD Hors-ligne
              DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
              dernière édition par

              Euh, pourquoi tu nommes ton item tutoriel? Et ton modid doit être ton modid

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • K Hors-ligne
                KrushHD
                dernière édition par

                @‘DiabolicaTrix’:

                Euh, pourquoi tu nommes ton item tutoriel? Et ton modid doit être ton modid

                Pour le moment c’est un test , par la suite quand sa fonctionnera je changerais tous ^^

                Le MODID que j’ai mis la dans ma class Reference ?

                package com.mod.silicium;
                
                public class Reference
                {
                    public static final String MOD_ID = "silimod";
                    public static final String MOD_NAME = "Silicium Mod";
                    public static final String VERSION = "1.0.0";
                    public static final String CLIENT_PROXY = "com.mod.silicium.proxy.ClientProxy";
                    public static final String SERVER_PROXY = "com.mod.silicium.proxy.CommonProxy";
                }
                
                

                Donc comme ça ?

                ItemCdTutorial = new ItemCdTutorial(ItemCdTutorialID, "silimod:cd").setUnlocalizedName("cdTutorial").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                

                C’est quoi ItemCdTutorialID car j’ai une erreur ici :c

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                  DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                  dernière édition par

                  Retires-le, Forge attribue les ids lui-même maintenant.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • K Hors-ligne
                    KrushHD
                    dernière édition par

                    @‘DiabolicaTrix’:

                    Retires-le, Forge attribue les ids lui-même maintenant.

                    Donc comme ça

                            ItemCdTutorial = new ItemCdTutorial("silimod:cd").setUnlocalizedName("cdTutorial").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                    
                    ```___Mais maintenant comment je fait pour ajouter le son ?
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      Essai d’override cette fonction :

                      
                      /**
                      * Retrieves the resource location of the sound to play for this record.
                      *
                      * @param name The name of the record to play
                      * @return The resource location for the audio, null to use default.
                      */
                      public net.minecraft.util.ResourceLocation getRecordResource(String name)
                      {
                      return new net.minecraft.util.ResourceLocation(name);
                      }
                      
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • K Hors-ligne
                        KrushHD
                        dernière édition par

                        @‘BrokenSwing’:

                        Essai d’override cette fonction :

                        
                        /**
                            * Retrieves the resource location of the sound to play for this record.
                            *
                            * @param name The name of the record to play
                            * @return The resource location for the audio, null to use default.
                            */
                           public net.minecraft.util.ResourceLocation getRecordResource(String name)
                           {
                               return new net.minecraft.util.ResourceLocation(name);
                           }
                        
                        

                        Euhh je mais ou sa ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          Dans la classe de ton CD, c’est un fonction se trouvant dans la classe ItemRecord (CTRL + click et tout en bas)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • K Hors-ligne
                            KrushHD
                            dernière édition par

                            @‘BrokenSwing’:

                            Dans la classe de ton CD, c’est un fonction se trouvant dans la classe ItemRecord (CTRL + click et tout en bas)

                            Comme ceci ?

                            package com.mod.silicium.items;
                            
                            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                            import net.minecraft.item.ItemRecord;
                            
                            public class ItemCdTutorial extends ItemRecord
                            {
                            
                                public ItemCdTutorial(String p_i45350_1_)
                                {
                                    super(p_i45350_1_);
                                }
                                @SideOnly(Side.CLIENT)
                            
                                public String getRecordTitle()
                            
                                {
                            
                                    return "ModTutorial - " + this.recordName;
                                }
                            
                                    public net.minecraft.util.ResourceLocation getRecordResource(String name)
                                    {
                                        return new net.minecraft.util.ResourceLocation(name);
                                    }
                            }
                            
                            

                            Mais comme sa de passe pour ma musique ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BrokenSwingB Hors-ligne
                              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                              dernière édition par

                              D’après ce que j’ai lu sur le premier lien qui t’as été proposé il te faut enregistrer ton item :

                              • https://github.com/FFMT/ModTutoriel/blob/master/tutoriel/common/ModTutoriel.java#L111
                                Ensuite il faut retourner la bonne instance de RessourceLocation
                              • https://github.com/FFMT/ModTutoriel/blob/master/tutoriel/common/ItemCdTutorial.java
                                Il te faut aussi un fichier sounds.json
                              • https://github.com/FFMT/ModTutoriel/blob/master/assets/modtutoriel/sounds.json#L10-L18
                                -Il faut que ton fichier son se trouve dans assets/tonmodid/sounds/

                              PS : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=265&page=2

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • K Hors-ligne
                                KrushHD
                                dernière édition par

                                @‘BrokenSwing’:

                                D’après ce que j’ai lu sur le premier lien qui t’as été proposé il te faut enregistrer ton item :
                                -https://github.com/FFMT/ModTutoriel/blob/master/tutoriel/common/ModTutoriel.java#L111
                                Ensuite il faut retourner la bonne instance de RessourceLocation
                                -https://github.com/FFMT/ModTutoriel/blob/master/tutoriel/common/ItemCdTutorial.java
                                -Il te faut aussi un fichier sounds.json
                                https://github.com/FFMT/ModTutoriel/blob/master/assets/modtutoriel/sounds.json#L10-L18
                                -Il faut que ton fichier son se trouve dans assets/tonmodid/sounds/

                                PS : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=265&page=2

                                Avouez vous skype pour m’aider please ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BrokenSwingB Hors-ligne
                                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                  dernière édition par

                                  Désolé, je ne fait pas de support vocal 😕
                                  Où en est-tu ?
                                  La fonction dans ton ItemRecord doit être comme ça :

                                  
                                  public ResourceLocation getRecordResource(String name)
                                  {
                                  return new ResourceLocation(MODID + ":records.tuto");
                                  }
                                  
                                  

                                  Le fichier sounds.json qui doit être dans assets/modid

                                  
                                  "records.tuto": {
                                  "category": "record",
                                  "sounds": [
                                  {
                                  "name": "records/tuto",
                                  "stream": true
                                  }
                                  ]
                                  }
                                  
                                  

                                  Et tu doit avoir un fichier son tuto.ogg dans le dossier assets/modid/sounds/records

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • K Hors-ligne
                                    KrushHD
                                    dernière édition par

                                    @‘BrokenSwing’:

                                    Désolé, je ne fait pas de support vocal 😕
                                    Où en est-tu ?
                                    La fonction dans ton ItemRecord doit être comme ça :

                                    
                                    public ResourceLocation getRecordResource(String name)
                                       {
                                           return new ResourceLocation(MODID + ":records.tuto");
                                       }
                                    
                                    

                                    Le fichier sounds.json qui doit être dans assets/modid

                                    
                                    "records.tuto": {
                                       "category": "record",
                                       "sounds": [
                                         {
                                           "name": "records/tuto",
                                           "stream": true
                                         }
                                       ]
                                     }
                                    
                                    

                                    Et tu doit avoir un fichier son tuto.ogg dans le dossier assets/modid/sounds/records

                                    Voila la class de mon Item :

                                    package com.mod.silicium.items;
                                    
                                    import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                    import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                    import net.minecraft.item.ItemRecord;
                                    
                                    public class ItemCdTutorial extends ItemRecord
                                    {
                                    
                                        public ItemCdTutorial(String p_i45350_1_)
                                        {
                                            super(p_i45350_1_);
                                        }
                                        @SideOnly(Side.CLIENT)
                                    
                                        public String getRecordTitle()
                                    
                                        {
                                    
                                            return "ModTutorial - " + this.recordName;
                                        }
                                    
                                            public net.minecraft.util.ResourceLocation getRecordResource(String name)
                                            {
                                                return new net.minecraft.util.ResourceLocation(name);
                                            }
                                    }
                                    
                                    

                                    Mais maintenant pour le son je c’est pas comment faire , ou aller , Si il faut créer une class … je c’est pas 😞

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
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                                      public net.minecraft.util.ResourceLocation getRecordResource(String name)
                                      {
                                      return new net.minecraft.util.ResourceLocation(name);
                                      }
                                      
                                      

                                      Devient :

                                      
                                      public ResourceLocation getRecordResource(String name)
                                      {
                                      return new ResourceLocation(MODID + ":records.tuto");
                                      }
                                      
                                      

                                      où MODID est ton ModID

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • K Hors-ligne
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                                        @‘BrokenSwing’:

                                        
                                        public net.minecraft.util.ResourceLocation getRecordResource(String name)
                                               {
                                                   return new net.minecraft.util.ResourceLocation(name);
                                               }
                                        
                                        

                                        Devient :

                                        
                                        public ResourceLocation getRecordResource(String name)
                                           {
                                               return new ResourceLocation(MODID + ":records.tuto");
                                           }
                                        
                                        

                                        où MODID est ton ModID

                                        C’est bon aucune erreur , maintenant pour ma musique ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
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                                          Tu crée un fichier sounds.json dans le dossier assets/modid où modid et ton modid bien sûr, et dans ton fichier son tu met :

                                          
                                          "records.tuto": {
                                          "category": "record",
                                          "sounds": [
                                          {
                                          "name": "records/tuto",
                                          "stream": true
                                          }
                                          ]
                                          }
                                          
                                          
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • K Hors-ligne
                                            KrushHD
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                                            @‘BrokenSwing’:

                                            Tu crée un fichier sounds.json dans le dossier assets/modid où modid et ton modid bien sûr, et dans ton fichier son tu met :

                                            
                                            "records.tuto": {
                                               "category": "record",
                                               "sounds": [
                                                 {
                                                   "name": "records/tuto",
                                                   "stream": true
                                                 }
                                               ]
                                             }
                                            
                                            

                                            Comme ceci ? http://prntscr.com/a38ee7

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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