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    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    51 Messages 6 Publieurs 8.0k Vues 1 Watching
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      Euh sérieusement ?! Le site est le même sur lequel tu es…
      Fais une recherche avant de poster

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • K Hors-ligne
        KrushHD
        dernière édition par

        @‘SCAREX’:

        Euh sérieusement ?! Le site est le même sur lequel tu es…
        Fais une recherche avant de poster

        Enfaîte je ne comprend pas c’est a partir de la class EventSound , On la trouve ou cette class ? J’ai quelque problême avec mon code :

        Class Principale:

        public static Item ItemCdTutorial;
        
        ItemCdTutorial = new ItemCdTutorial(ItemCdTutorialID, "modid:cd").setUnlocalizedName("cdTutorial").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
        ``` 
        
        Ici ItemCdTutorialID et souligné je sais pas d'ou provient l'erreur
        
        Class de L'item:
        
        ```java
        package com.mod.silicium.items;
        
        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
        import net.minecraft.item.ItemRecord;
        
        public class ItemCdTutorial extends ItemRecord
        {
        
            protected ItemCdTutorial(String p_i45350_1_)
            {
                super(p_i45350_1_);
            }
            @SideOnly(Side.CLIENT)
        
            public String getRecordTitle()
        
            {
        
                return "ModTutorial - " + this.recordName;
        
            }
        }
        
        

        Ici aucun problème rien et souligné , Maintenant que faire pour ajouter le son ? 😕

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DiabolicaTrixD Hors-ligne
          DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
          dernière édition par

          Euh, pourquoi tu nommes ton item tutoriel? Et ton modid doit être ton modid

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • K Hors-ligne
            KrushHD
            dernière édition par

            @‘DiabolicaTrix’:

            Euh, pourquoi tu nommes ton item tutoriel? Et ton modid doit être ton modid

            Pour le moment c’est un test , par la suite quand sa fonctionnera je changerais tous ^^

            Le MODID que j’ai mis la dans ma class Reference ?

            package com.mod.silicium;
            
            public class Reference
            {
                public static final String MOD_ID = "silimod";
                public static final String MOD_NAME = "Silicium Mod";
                public static final String VERSION = "1.0.0";
                public static final String CLIENT_PROXY = "com.mod.silicium.proxy.ClientProxy";
                public static final String SERVER_PROXY = "com.mod.silicium.proxy.CommonProxy";
            }
            
            

            Donc comme ça ?

            ItemCdTutorial = new ItemCdTutorial(ItemCdTutorialID, "silimod:cd").setUnlocalizedName("cdTutorial").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
            

            C’est quoi ItemCdTutorialID car j’ai une erreur ici :c

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DiabolicaTrixD Hors-ligne
              DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
              dernière édition par

              Retires-le, Forge attribue les ids lui-même maintenant.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • K Hors-ligne
                KrushHD
                dernière édition par

                @‘DiabolicaTrix’:

                Retires-le, Forge attribue les ids lui-même maintenant.

                Donc comme ça

                        ItemCdTutorial = new ItemCdTutorial("silimod:cd").setUnlocalizedName("cdTutorial").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                
                ```___Mais maintenant comment je fait pour ajouter le son ?
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwingB Hors-ligne
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                  dernière édition par

                  Essai d’override cette fonction :

                  
                  /**
                  * Retrieves the resource location of the sound to play for this record.
                  *
                  * @param name The name of the record to play
                  * @return The resource location for the audio, null to use default.
                  */
                  public net.minecraft.util.ResourceLocation getRecordResource(String name)
                  {
                  return new net.minecraft.util.ResourceLocation(name);
                  }
                  
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • K Hors-ligne
                    KrushHD
                    dernière édition par

                    @‘BrokenSwing’:

                    Essai d’override cette fonction :

                    
                    /**
                        * Retrieves the resource location of the sound to play for this record.
                        *
                        * @param name The name of the record to play
                        * @return The resource location for the audio, null to use default.
                        */
                       public net.minecraft.util.ResourceLocation getRecordResource(String name)
                       {
                           return new net.minecraft.util.ResourceLocation(name);
                       }
                    
                    

                    Euhh je mais ou sa ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      Dans la classe de ton CD, c’est un fonction se trouvant dans la classe ItemRecord (CTRL + click et tout en bas)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • K Hors-ligne
                        KrushHD
                        dernière édition par

                        @‘BrokenSwing’:

                        Dans la classe de ton CD, c’est un fonction se trouvant dans la classe ItemRecord (CTRL + click et tout en bas)

                        Comme ceci ?

                        package com.mod.silicium.items;
                        
                        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                        import net.minecraft.item.ItemRecord;
                        
                        public class ItemCdTutorial extends ItemRecord
                        {
                        
                            public ItemCdTutorial(String p_i45350_1_)
                            {
                                super(p_i45350_1_);
                            }
                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                        
                            public String getRecordTitle()
                        
                            {
                        
                                return "ModTutorial - " + this.recordName;
                            }
                        
                                public net.minecraft.util.ResourceLocation getRecordResource(String name)
                                {
                                    return new net.minecraft.util.ResourceLocation(name);
                                }
                        }
                        
                        

                        Mais comme sa de passe pour ma musique ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          D’après ce que j’ai lu sur le premier lien qui t’as été proposé il te faut enregistrer ton item :

                          • https://github.com/FFMT/ModTutoriel/blob/master/tutoriel/common/ModTutoriel.java#L111
                            Ensuite il faut retourner la bonne instance de RessourceLocation
                          • https://github.com/FFMT/ModTutoriel/blob/master/tutoriel/common/ItemCdTutorial.java
                            Il te faut aussi un fichier sounds.json
                          • https://github.com/FFMT/ModTutoriel/blob/master/assets/modtutoriel/sounds.json#L10-L18
                            -Il faut que ton fichier son se trouve dans assets/tonmodid/sounds/

                          PS : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=265&page=2

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • K Hors-ligne
                            KrushHD
                            dernière édition par

                            @‘BrokenSwing’:

                            D’après ce que j’ai lu sur le premier lien qui t’as été proposé il te faut enregistrer ton item :
                            -https://github.com/FFMT/ModTutoriel/blob/master/tutoriel/common/ModTutoriel.java#L111
                            Ensuite il faut retourner la bonne instance de RessourceLocation
                            -https://github.com/FFMT/ModTutoriel/blob/master/tutoriel/common/ItemCdTutorial.java
                            -Il te faut aussi un fichier sounds.json
                            https://github.com/FFMT/ModTutoriel/blob/master/assets/modtutoriel/sounds.json#L10-L18
                            -Il faut que ton fichier son se trouve dans assets/tonmodid/sounds/

                            PS : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=265&page=2

                            Avouez vous skype pour m’aider please ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BrokenSwingB Hors-ligne
                              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                              dernière édition par

                              Désolé, je ne fait pas de support vocal 😕
                              Où en est-tu ?
                              La fonction dans ton ItemRecord doit être comme ça :

                              
                              public ResourceLocation getRecordResource(String name)
                              {
                              return new ResourceLocation(MODID + ":records.tuto");
                              }
                              
                              

                              Le fichier sounds.json qui doit être dans assets/modid

                              
                              "records.tuto": {
                              "category": "record",
                              "sounds": [
                              {
                              "name": "records/tuto",
                              "stream": true
                              }
                              ]
                              }
                              
                              

                              Et tu doit avoir un fichier son tuto.ogg dans le dossier assets/modid/sounds/records

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • K Hors-ligne
                                KrushHD
                                dernière édition par

                                @‘BrokenSwing’:

                                Désolé, je ne fait pas de support vocal 😕
                                Où en est-tu ?
                                La fonction dans ton ItemRecord doit être comme ça :

                                
                                public ResourceLocation getRecordResource(String name)
                                   {
                                       return new ResourceLocation(MODID + ":records.tuto");
                                   }
                                
                                

                                Le fichier sounds.json qui doit être dans assets/modid

                                
                                "records.tuto": {
                                   "category": "record",
                                   "sounds": [
                                     {
                                       "name": "records/tuto",
                                       "stream": true
                                     }
                                   ]
                                 }
                                
                                

                                Et tu doit avoir un fichier son tuto.ogg dans le dossier assets/modid/sounds/records

                                Voila la class de mon Item :

                                package com.mod.silicium.items;
                                
                                import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                import net.minecraft.item.ItemRecord;
                                
                                public class ItemCdTutorial extends ItemRecord
                                {
                                
                                    public ItemCdTutorial(String p_i45350_1_)
                                    {
                                        super(p_i45350_1_);
                                    }
                                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                                
                                    public String getRecordTitle()
                                
                                    {
                                
                                        return "ModTutorial - " + this.recordName;
                                    }
                                
                                        public net.minecraft.util.ResourceLocation getRecordResource(String name)
                                        {
                                            return new net.minecraft.util.ResourceLocation(name);
                                        }
                                }
                                
                                

                                Mais maintenant pour le son je c’est pas comment faire , ou aller , Si il faut créer une class … je c’est pas 😞

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BrokenSwingB Hors-ligne
                                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
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                                  public net.minecraft.util.ResourceLocation getRecordResource(String name)
                                  {
                                  return new net.minecraft.util.ResourceLocation(name);
                                  }
                                  
                                  

                                  Devient :

                                  
                                  public ResourceLocation getRecordResource(String name)
                                  {
                                  return new ResourceLocation(MODID + ":records.tuto");
                                  }
                                  
                                  

                                  où MODID est ton ModID

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • K Hors-ligne
                                    KrushHD
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                                    @‘BrokenSwing’:

                                    
                                    public net.minecraft.util.ResourceLocation getRecordResource(String name)
                                           {
                                               return new net.minecraft.util.ResourceLocation(name);
                                           }
                                    
                                    

                                    Devient :

                                    
                                    public ResourceLocation getRecordResource(String name)
                                       {
                                           return new ResourceLocation(MODID + ":records.tuto");
                                       }
                                    
                                    

                                    où MODID est ton ModID

                                    C’est bon aucune erreur , maintenant pour ma musique ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
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                                      Tu crée un fichier sounds.json dans le dossier assets/modid où modid et ton modid bien sûr, et dans ton fichier son tu met :

                                      
                                      "records.tuto": {
                                      "category": "record",
                                      "sounds": [
                                      {
                                      "name": "records/tuto",
                                      "stream": true
                                      }
                                      ]
                                      }
                                      
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • K Hors-ligne
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                                        @‘BrokenSwing’:

                                        Tu crée un fichier sounds.json dans le dossier assets/modid où modid et ton modid bien sûr, et dans ton fichier son tu met :

                                        
                                        "records.tuto": {
                                           "category": "record",
                                           "sounds": [
                                             {
                                               "name": "records/tuto",
                                               "stream": true
                                             }
                                           ]
                                         }
                                        
                                        

                                        Comme ceci ? http://prntscr.com/a38ee7

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                          dernière édition par

                                          Oui, après tu met ton fichier tuto.ogg dans assets/silimod/sounds/records

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • K Hors-ligne
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                                            dernière édition par

                                            @‘BrokenSwing’:

                                            Oui, après tu met ton fichier tuto.ogg dans assets/silimod/sounds/records

                                            C’est bon ? http://prntscr.com/a38ocu

                                            Est maintenant c’est fini ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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