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    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    51 Messages 6 Publieurs 8.0k Vues 1 Watching
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    • K Hors-ligne
      KrushHD
      dernière édition par

      @‘AymericRed’:

      Premier résultat

      Cherche un peu avant de poser une question 🙂

      Je comprend rien sur ce site :c , Pourrais tu m’aider ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Euh sérieusement ?! Le site est le même sur lequel tu es…
        Fais une recherche avant de poster

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • K Hors-ligne
          KrushHD
          dernière édition par

          @‘SCAREX’:

          Euh sérieusement ?! Le site est le même sur lequel tu es…
          Fais une recherche avant de poster

          Enfaîte je ne comprend pas c’est a partir de la class EventSound , On la trouve ou cette class ? J’ai quelque problême avec mon code :

          Class Principale:

          public static Item ItemCdTutorial;
          
          ItemCdTutorial = new ItemCdTutorial(ItemCdTutorialID, "modid:cd").setUnlocalizedName("cdTutorial").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
          ``` 
          
          Ici ItemCdTutorialID et souligné je sais pas d'ou provient l'erreur
          
          Class de L'item:
          
          ```java
          package com.mod.silicium.items;
          
          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
          import net.minecraft.item.ItemRecord;
          
          public class ItemCdTutorial extends ItemRecord
          {
          
              protected ItemCdTutorial(String p_i45350_1_)
              {
                  super(p_i45350_1_);
              }
              @SideOnly(Side.CLIENT)
          
              public String getRecordTitle()
          
              {
          
                  return "ModTutorial - " + this.recordName;
          
              }
          }
          
          

          Ici aucun problème rien et souligné , Maintenant que faire pour ajouter le son ? 😕

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DiabolicaTrixD Hors-ligne
            DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
            dernière édition par

            Euh, pourquoi tu nommes ton item tutoriel? Et ton modid doit être ton modid

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • K Hors-ligne
              KrushHD
              dernière édition par

              @‘DiabolicaTrix’:

              Euh, pourquoi tu nommes ton item tutoriel? Et ton modid doit être ton modid

              Pour le moment c’est un test , par la suite quand sa fonctionnera je changerais tous ^^

              Le MODID que j’ai mis la dans ma class Reference ?

              package com.mod.silicium;
              
              public class Reference
              {
                  public static final String MOD_ID = "silimod";
                  public static final String MOD_NAME = "Silicium Mod";
                  public static final String VERSION = "1.0.0";
                  public static final String CLIENT_PROXY = "com.mod.silicium.proxy.ClientProxy";
                  public static final String SERVER_PROXY = "com.mod.silicium.proxy.CommonProxy";
              }
              
              

              Donc comme ça ?

              ItemCdTutorial = new ItemCdTutorial(ItemCdTutorialID, "silimod:cd").setUnlocalizedName("cdTutorial").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
              

              C’est quoi ItemCdTutorialID car j’ai une erreur ici :c

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                dernière édition par

                Retires-le, Forge attribue les ids lui-même maintenant.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • K Hors-ligne
                  KrushHD
                  dernière édition par

                  @‘DiabolicaTrix’:

                  Retires-le, Forge attribue les ids lui-même maintenant.

                  Donc comme ça

                          ItemCdTutorial = new ItemCdTutorial("silimod:cd").setUnlocalizedName("cdTutorial").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                  
                  ```___Mais maintenant comment je fait pour ajouter le son ?
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                    dernière édition par

                    Essai d’override cette fonction :

                    
                    /**
                    * Retrieves the resource location of the sound to play for this record.
                    *
                    * @param name The name of the record to play
                    * @return The resource location for the audio, null to use default.
                    */
                    public net.minecraft.util.ResourceLocation getRecordResource(String name)
                    {
                    return new net.minecraft.util.ResourceLocation(name);
                    }
                    
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • K Hors-ligne
                      KrushHD
                      dernière édition par

                      @‘BrokenSwing’:

                      Essai d’override cette fonction :

                      
                      /**
                          * Retrieves the resource location of the sound to play for this record.
                          *
                          * @param name The name of the record to play
                          * @return The resource location for the audio, null to use default.
                          */
                         public net.minecraft.util.ResourceLocation getRecordResource(String name)
                         {
                             return new net.minecraft.util.ResourceLocation(name);
                         }
                      
                      

                      Euhh je mais ou sa ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                        dernière édition par

                        Dans la classe de ton CD, c’est un fonction se trouvant dans la classe ItemRecord (CTRL + click et tout en bas)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • K Hors-ligne
                          KrushHD
                          dernière édition par

                          @‘BrokenSwing’:

                          Dans la classe de ton CD, c’est un fonction se trouvant dans la classe ItemRecord (CTRL + click et tout en bas)

                          Comme ceci ?

                          package com.mod.silicium.items;
                          
                          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                          import net.minecraft.item.ItemRecord;
                          
                          public class ItemCdTutorial extends ItemRecord
                          {
                          
                              public ItemCdTutorial(String p_i45350_1_)
                              {
                                  super(p_i45350_1_);
                              }
                              @SideOnly(Side.CLIENT)
                          
                              public String getRecordTitle()
                          
                              {
                          
                                  return "ModTutorial - " + this.recordName;
                              }
                          
                                  public net.minecraft.util.ResourceLocation getRecordResource(String name)
                                  {
                                      return new net.minecraft.util.ResourceLocation(name);
                                  }
                          }
                          
                          

                          Mais comme sa de passe pour ma musique ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                            dernière édition par

                            D’après ce que j’ai lu sur le premier lien qui t’as été proposé il te faut enregistrer ton item :

                            • https://github.com/FFMT/ModTutoriel/blob/master/tutoriel/common/ModTutoriel.java#L111
                              Ensuite il faut retourner la bonne instance de RessourceLocation
                            • https://github.com/FFMT/ModTutoriel/blob/master/tutoriel/common/ItemCdTutorial.java
                              Il te faut aussi un fichier sounds.json
                            • https://github.com/FFMT/ModTutoriel/blob/master/assets/modtutoriel/sounds.json#L10-L18
                              -Il faut que ton fichier son se trouve dans assets/tonmodid/sounds/

                            PS : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=265&page=2

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • K Hors-ligne
                              KrushHD
                              dernière édition par

                              @‘BrokenSwing’:

                              D’après ce que j’ai lu sur le premier lien qui t’as été proposé il te faut enregistrer ton item :
                              -https://github.com/FFMT/ModTutoriel/blob/master/tutoriel/common/ModTutoriel.java#L111
                              Ensuite il faut retourner la bonne instance de RessourceLocation
                              -https://github.com/FFMT/ModTutoriel/blob/master/tutoriel/common/ItemCdTutorial.java
                              -Il te faut aussi un fichier sounds.json
                              https://github.com/FFMT/ModTutoriel/blob/master/assets/modtutoriel/sounds.json#L10-L18
                              -Il faut que ton fichier son se trouve dans assets/tonmodid/sounds/

                              PS : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=265&page=2

                              Avouez vous skype pour m’aider please ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BrokenSwingB Hors-ligne
                                BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                dernière édition par

                                Désolé, je ne fait pas de support vocal 😕
                                Où en est-tu ?
                                La fonction dans ton ItemRecord doit être comme ça :

                                
                                public ResourceLocation getRecordResource(String name)
                                {
                                return new ResourceLocation(MODID + ":records.tuto");
                                }
                                
                                

                                Le fichier sounds.json qui doit être dans assets/modid

                                
                                "records.tuto": {
                                "category": "record",
                                "sounds": [
                                {
                                "name": "records/tuto",
                                "stream": true
                                }
                                ]
                                }
                                
                                

                                Et tu doit avoir un fichier son tuto.ogg dans le dossier assets/modid/sounds/records

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • K Hors-ligne
                                  KrushHD
                                  dernière édition par

                                  @‘BrokenSwing’:

                                  Désolé, je ne fait pas de support vocal 😕
                                  Où en est-tu ?
                                  La fonction dans ton ItemRecord doit être comme ça :

                                  
                                  public ResourceLocation getRecordResource(String name)
                                     {
                                         return new ResourceLocation(MODID + ":records.tuto");
                                     }
                                  
                                  

                                  Le fichier sounds.json qui doit être dans assets/modid

                                  
                                  "records.tuto": {
                                     "category": "record",
                                     "sounds": [
                                       {
                                         "name": "records/tuto",
                                         "stream": true
                                       }
                                     ]
                                   }
                                  
                                  

                                  Et tu doit avoir un fichier son tuto.ogg dans le dossier assets/modid/sounds/records

                                  Voila la class de mon Item :

                                  package com.mod.silicium.items;
                                  
                                  import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                  import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                  import net.minecraft.item.ItemRecord;
                                  
                                  public class ItemCdTutorial extends ItemRecord
                                  {
                                  
                                      public ItemCdTutorial(String p_i45350_1_)
                                      {
                                          super(p_i45350_1_);
                                      }
                                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                                  
                                      public String getRecordTitle()
                                  
                                      {
                                  
                                          return "ModTutorial - " + this.recordName;
                                      }
                                  
                                          public net.minecraft.util.ResourceLocation getRecordResource(String name)
                                          {
                                              return new net.minecraft.util.ResourceLocation(name);
                                          }
                                  }
                                  
                                  

                                  Mais maintenant pour le son je c’est pas comment faire , ou aller , Si il faut créer une class … je c’est pas 😞

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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                                    public net.minecraft.util.ResourceLocation getRecordResource(String name)
                                    {
                                    return new net.minecraft.util.ResourceLocation(name);
                                    }
                                    
                                    

                                    Devient :

                                    
                                    public ResourceLocation getRecordResource(String name)
                                    {
                                    return new ResourceLocation(MODID + ":records.tuto");
                                    }
                                    
                                    

                                    où MODID est ton ModID

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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                                      @‘BrokenSwing’:

                                      
                                      public net.minecraft.util.ResourceLocation getRecordResource(String name)
                                             {
                                                 return new net.minecraft.util.ResourceLocation(name);
                                             }
                                      
                                      

                                      Devient :

                                      
                                      public ResourceLocation getRecordResource(String name)
                                         {
                                             return new ResourceLocation(MODID + ":records.tuto");
                                         }
                                      
                                      

                                      où MODID est ton ModID

                                      C’est bon aucune erreur , maintenant pour ma musique ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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                                        Tu crée un fichier sounds.json dans le dossier assets/modid où modid et ton modid bien sûr, et dans ton fichier son tu met :

                                        
                                        "records.tuto": {
                                        "category": "record",
                                        "sounds": [
                                        {
                                        "name": "records/tuto",
                                        "stream": true
                                        }
                                        ]
                                        }
                                        
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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                                          @‘BrokenSwing’:

                                          Tu crée un fichier sounds.json dans le dossier assets/modid où modid et ton modid bien sûr, et dans ton fichier son tu met :

                                          
                                          "records.tuto": {
                                             "category": "record",
                                             "sounds": [
                                               {
                                                 "name": "records/tuto",
                                                 "stream": true
                                               }
                                             ]
                                           }
                                          
                                          

                                          Comme ceci ? http://prntscr.com/a38ee7

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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                                            Oui, après tu met ton fichier tuto.ogg dans assets/silimod/sounds/records

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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