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    Tu n'arrives pas a faire les arcs

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.x
    20 Messages 3 Publieurs 2.8k Vues 1 Abonné
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    • robin4002R En ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      if (power > 1.0F)
      {
      power = 3.0F;
      }
      …
      Je viens de voir ça. Tu réaffecte la valeur 3 à chaque fois. Donc normal que ça va toujours à la même distance.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • S Hors-ligne
        sventus
        dernière édition par

        puis aussi c’est la charge que je dois regarder, pas la force xD

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R En ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          float power = (float)charge / 1.0F;
          La force est définie en fonction de la charge. C’est comme ça que la flèche fonctionne …

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • S Hors-ligne
            sventus
            dernière édition par

            oué j’ai fait comme ça du coup (c’est pas beau, je préviens) :

            
            if(creativeOrInfinity || player.inventory.hasItem(Items.arrow))
            {
            float power = (float)charge / 1.0F;
            power = (power* power + power * 2.0F) / 3.0F;
            
            if ((double)power < 0.01D)
            {
            return;
            }
            if (charge == 1F)
            {
            power = 0.2F;
            }
            if (charge == 2F)
            {
            power = 0.3F;
            }
            if (charge == 3F)
            {
            power = 0.6F;
            }
            if (charge == 4F)
            {
            power = 0.7F;
            }
            if (charge == 5F)
            {
            power = 0.9F;
            }
            if (charge == 6F)
            {
            power = 1.1F;
            }
            if (charge == 7F)
            {
            power = 1.3F;
            }
            if (charge == 8F)
            {
            power = 1.5F;
            }
            if (charge == 9F)
            {
            power = 1.7F;
            }
            if (charge == 10F)
            {
            power = 1.9F;
            }
            if (charge == 11F)
            {
            power = 2.1F;
            }
            if (charge == 12F)
            {
            power = 2.3F;
            }
            if (charge == 13F)
            {
            power = 2.5F;
            }
            if (charge == 14F)
            {
            power = 2.7F;
            }
            if (charge == 15F)
            {
            power = 2.7F;
            }
            if (charge == 16F)
            {
            power = 3.1F;
            }
            if (charge == 17F)
            {
            power = 3.3F;
            }
            if (charge == 18F)
            {
            power = 3.5F;
            }
            if (charge == 19F)
            {
            power = 3.7F;
            }
            if (charge == 20F)
            {
            power = 3.8F;
            }
            if (charge == 21F)
            {
            power = 3.9F;
            }
            if (charge == 22F)
            {
            power = 4.0F;
            }
            if (charge == 23F)
            {
            power = 4.05F;
            }
            if (charge == 24F)
            {
            power = 4.1F;
            }
            if(charge >24F)
            {
            power = 4.15F;
            }
            
            

            il y a donc diverses portées mais les dégâts fait sont toujours identiques et pourtant j’ai changé la valeur la :

            this.setMaxDamage(1000);

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • S Hors-ligne
              sventus
              dernière édition par

              Des idées sur le souci du coup ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R En ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Le setMaxDamage dans le constructeur de l’item c’est pour la durabilité de l’arc –’

                Pour les dégâts de la flèche :
                arrow.setDamage(2.0D); <- valeur par défaut

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • S Hors-ligne
                  sventus
                  dernière édition par

                  Et le D correspond à quoi ? Ainsi que le F. C’est quoi la valeur de base ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R En ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    J’abandonne …

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • FolganskyF Hors-ligne
                      Folgansky Correcteurs
                      dernière édition par

                      Oublie le D et le F, ce qui compte c’est la valeur.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • S Hors-ligne
                        sventus
                        dernière édition par

                        pourtant même en mettant cela :

                        if(var9 > 0)
                        {
                        arrow.setDamage(2000D);
                        }

                        les dégâts restent inchangés

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R En ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          il sort d’où ce var9 ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • S Hors-ligne
                            sventus
                            dernière édition par

                            int var9 = EnchantmentHelper.getEnchantmentLevel(Enchantment.power.effectId, stack);

                            bon je crois avoir compris 😛

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R En ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Du-coup c’est résolu ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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