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    Problème escalier 1.7.10

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    28 Messages 5 Publieurs 4.8k Vues 1 Watching
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    • T Hors-ligne
      TheYovach
      dernière édition par robin4002

      Toujours la même erreur,

      testStairs = new TestStairs(Block.*BlockIron*, 0).setUnlocalizedName("TestStairs");
      

      Le blockiron est souligné en rouge,

      ma class :

      import java.util.Random;
      
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.block.BlockStairs;
      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
      
      public class TestStairs extends BlockStairs
      {
      
          private int blockID;
      
          public TestStairs(Block block, int metadata)
          {
              super(block, metadata);
              this.setHardness(50.0F);
              this.setResistance(3.0F);
              this.setStepSound(block.stepSound);
              this.setLightOpacity(255);
              this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
      
          }
      
          public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
          {
              return this.blockID;
          }
      
          public Block setUnlocalizedName(String string)
          {
              // TODO Auto-generated method stub
              return null;
          }
      }
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • isadorI Hors-ligne
        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
        dernière édition par

        il y a un s a block non?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • T Hors-ligne
          TheYovach
          dernière édition par

          Je sais pas, faut en mettre un ?

          Je suis en 1.7.10 au cas ou

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par robin4002

            essaie avec Blocks.BlockIron

            EDIT:
            ton constructeur doit être comme ca:

            testStairs = new TestStairs(Material.iron, 0).setUnlocalizedName("TestStairs");
            

            et ton constructeur:

            protected TestStairs(Material material)
            {
                super(material);
                this.setHardness(50.0F);
                this.setResistance(3.0F);
                this.setStepSound(block.stepSound);
                this.setLightOpacity(255);
                this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
            }
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • T Hors-ligne
              TheYovach
              dernière édition par

              ça affiche plusieurs erreur

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                lesquelles?
                PS: teste avec mon edit

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • T Hors-ligne
                  TheYovach
                  dernière édition par

                  C’est résolu, merci à toi isador34.

                  EDIT : Par contre, il n’y a pas de nom, ça m’affiche tile.null.name
                  Et il y a de l’ombre sur l’escalier, comment résoudre ceci ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    envois ta classe principale

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • T Hors-ligne
                      TheYovach
                      dernière édition par robin4002

                      testStairs = new TestStairs(Blocks.iron_block, 0).setUnlocalizedName("TestStairs");
                      
                      package net.metalfight.metalmod.common.blocks;
                      
                      import java.util.Random;
                      
                      import net.minecraft.block.Block;
                      import net.minecraft.block.BlockStairs;
                      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                      
                      public class TestStairs extends BlockStairs
                      {
                      
                          private int blockID;
                      
                          public TestStairs(Block block, int metadata)
                          {
                              super(block, metadata);
                              this.setHardness(50.0F);
                              this.setResistance(2000.0F);
                              this.setStepSound(block.stepSound);
                              this.setLightOpacity(0);
                              this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                      
                          }
                      
                          public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
                          {
                              return this.blockID;
                          }
                      
                          public Block setUnlocalizedName(String string)
                          {
                              // TODO Auto-generated method stub
                              return null;
                          }
                      
                      }
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        ta classe PRINCIPALE pas la classe de ton bloc –’

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • T Hors-ligne
                          TheYovach
                          dernière édition par robin4002

                          package net.test.test.common;
                          
                          import net.test.test.common.blocks.ObsidianStairs;
                          import net.test.test.proxy.CommonProxy;
                          import net.minecraft.block.Block;
                          import net.minecraft.block.material.Material;
                          import net.minecraft.client.Minecraft;
                          
                          import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                          import net.minecraft.init.Blocks;
                          import net.minecraft.item.Item;
                          import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                          import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                          import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                          import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
                          import cpw.mods.fml.common.Mod;
                          import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                          import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                          import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                          import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                          import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                          import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
                          import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.Phase;
                          import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                          import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                          import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                          
                          @Mod(modid = Test.MODID, name = "Test", version = "1.0.0")
                          public class test
                          {
                              public static final String MODID = "test";
                              @Instance(MODID)
                              public static test instance;
                          
                              @SidedProxy(clientSide = "net.test.test.proxy.ClientProxy", serverSide = "net.test.test.proxy.CommonProxy")
                          
                              public static CommonProxy proxy;
                              public static Block obsidianStairs;
                          
                              public static OreGenerationClass ModOreWorldGen = new OreGenerationClass();
                          
                              @EventHandler
                              public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                              {
                          
                                  // Blocs
                                  obsidianStairs = new ObsidianStairs(Blocks.obsidian, 0).setUnlocalizedName("obsidianStairs");
                                  GameRegistry.registerBlock(obsidianStairs, "Obsidian_Stairs");
                              }
                          
                              @EventHandler
                              public void Init(FMLInitializationEvent event)
                              {
                                  proxy.registerRender();
                                  FMLCommonHandler.instance().bus().register(instance);
                              }
                          
                              @EventHandler
                              public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                              {
                          
                              }
                          }
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            pour la langue il faut le faire via les fichier de lang
                            pour les ombre, ca je sais pas, un problème de rendu peut être

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • T Hors-ligne
                              TheYovach
                              dernière édition par

                              Ombre : corrigé
                              Mais pour la langue, je voudrais créer plusieurs escaliers alors ça m’embête que ça soit : tile.null.name

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • isadorI Hors-ligne
                                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                dernière édition par

                                http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=633

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DiangleD Hors-ligne
                                  Diangle
                                  dernière édition par

                                  Isador ><', il veux des escalier le constructeur est différent.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • isadorI Hors-ligne
                                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                    dernière édition par

                                    je suis est envoyer ce lien pour le fichier lang

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par robin4002

                                      @‘TheYovach’:

                                      testStairs = new TestStairs(Blocks.iron_block, 0).setUnlocalizedName("TestStairs");
                                      
                                      package net.metalfight.metalmod.common.blocks;
                                      
                                      import java.util.Random;
                                      
                                      import net.minecraft.block.Block;
                                      import net.minecraft.block.BlockStairs;
                                      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                      
                                      public class TestStairs extends BlockStairs {
                                      
                                      private int blockID;
                                      public TestStairs(Block block, int metadata){
                                      super(block, metadata);
                                      this.setHardness(50.0F);
                                      this.setResistance(2000.0F);
                                      this.setStepSound(block.stepSound);
                                      this.setLightOpacity(0);
                                      this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                      
                                      }
                                      public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
                                      {
                                      return this.blockID;
                                      }
                                      public Block setUnlocalizedName(String string) {
                                      // TODO Auto-generated method stub
                                      return null;
                                      }
                                      }
                                      

                                      …
                                      Tu as mit

                                      public Block setUnlocalizedName(String string) {
                                          // TODO Auto-generated method stub
                                          return null;
                                      }
                                      

                                      Donc forcement le nom non localisé n’est pas bon, retire cette fonction.

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                                      • T Hors-ligne
                                        TheYovach
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                                        Je sais mais sinon, ça m’affiche une erreur dans la classe principale

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                                        • DiangleD Hors-ligne
                                          Diangle
                                          dernière édition par

                                          Là quel ?

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                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                            Ah oui, car en 1.7 cette fonction s’appelle setBlockName et non setUnlocalizedName

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