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    Problème escalier 1.7.10

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    28 Messages 5 Publieurs 4.8k Vues 1 Watching
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    • T Hors-ligne
      TheYovach
      dernière édition par

      Je sais pas, faut en mettre un ?

      Je suis en 1.7.10 au cas ou

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • isadorI Hors-ligne
        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
        dernière édition par robin4002

        essaie avec Blocks.BlockIron

        EDIT:
        ton constructeur doit être comme ca:

        testStairs = new TestStairs(Material.iron, 0).setUnlocalizedName("TestStairs");
        

        et ton constructeur:

        protected TestStairs(Material material)
        {
            super(material);
            this.setHardness(50.0F);
            this.setResistance(3.0F);
            this.setStepSound(block.stepSound);
            this.setLightOpacity(255);
            this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
        }
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • T Hors-ligne
          TheYovach
          dernière édition par

          ça affiche plusieurs erreur

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            lesquelles?
            PS: teste avec mon edit

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • T Hors-ligne
              TheYovach
              dernière édition par

              C’est résolu, merci à toi isador34.

              EDIT : Par contre, il n’y a pas de nom, ça m’affiche tile.null.name
              Et il y a de l’ombre sur l’escalier, comment résoudre ceci ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                envois ta classe principale

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • T Hors-ligne
                  TheYovach
                  dernière édition par robin4002

                  testStairs = new TestStairs(Blocks.iron_block, 0).setUnlocalizedName("TestStairs");
                  
                  package net.metalfight.metalmod.common.blocks;
                  
                  import java.util.Random;
                  
                  import net.minecraft.block.Block;
                  import net.minecraft.block.BlockStairs;
                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                  
                  public class TestStairs extends BlockStairs
                  {
                  
                      private int blockID;
                  
                      public TestStairs(Block block, int metadata)
                      {
                          super(block, metadata);
                          this.setHardness(50.0F);
                          this.setResistance(2000.0F);
                          this.setStepSound(block.stepSound);
                          this.setLightOpacity(0);
                          this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                  
                      }
                  
                      public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
                      {
                          return this.blockID;
                      }
                  
                      public Block setUnlocalizedName(String string)
                      {
                          // TODO Auto-generated method stub
                          return null;
                      }
                  
                  }
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    ta classe PRINCIPALE pas la classe de ton bloc –’

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • T Hors-ligne
                      TheYovach
                      dernière édition par robin4002

                      package net.test.test.common;
                      
                      import net.test.test.common.blocks.ObsidianStairs;
                      import net.test.test.proxy.CommonProxy;
                      import net.minecraft.block.Block;
                      import net.minecraft.block.material.Material;
                      import net.minecraft.client.Minecraft;
                      
                      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                      import net.minecraft.init.Blocks;
                      import net.minecraft.item.Item;
                      import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                      import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                      import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
                      import cpw.mods.fml.common.Mod;
                      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                      import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                      import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                      import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                      import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
                      import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.Phase;
                      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                      
                      @Mod(modid = Test.MODID, name = "Test", version = "1.0.0")
                      public class test
                      {
                          public static final String MODID = "test";
                          @Instance(MODID)
                          public static test instance;
                      
                          @SidedProxy(clientSide = "net.test.test.proxy.ClientProxy", serverSide = "net.test.test.proxy.CommonProxy")
                      
                          public static CommonProxy proxy;
                          public static Block obsidianStairs;
                      
                          public static OreGenerationClass ModOreWorldGen = new OreGenerationClass();
                      
                          @EventHandler
                          public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                          {
                      
                              // Blocs
                              obsidianStairs = new ObsidianStairs(Blocks.obsidian, 0).setUnlocalizedName("obsidianStairs");
                              GameRegistry.registerBlock(obsidianStairs, "Obsidian_Stairs");
                          }
                      
                          @EventHandler
                          public void Init(FMLInitializationEvent event)
                          {
                              proxy.registerRender();
                              FMLCommonHandler.instance().bus().register(instance);
                          }
                      
                          @EventHandler
                          public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                          {
                      
                          }
                      }
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        pour la langue il faut le faire via les fichier de lang
                        pour les ombre, ca je sais pas, un problème de rendu peut être

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • T Hors-ligne
                          TheYovach
                          dernière édition par

                          Ombre : corrigé
                          Mais pour la langue, je voudrais créer plusieurs escaliers alors ça m’embête que ça soit : tile.null.name

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=633

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DiangleD Hors-ligne
                              Diangle
                              dernière édition par

                              Isador ><', il veux des escalier le constructeur est différent.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • isadorI Hors-ligne
                                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                dernière édition par

                                je suis est envoyer ce lien pour le fichier lang

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par robin4002

                                  @‘TheYovach’:

                                  testStairs = new TestStairs(Blocks.iron_block, 0).setUnlocalizedName("TestStairs");
                                  
                                  package net.metalfight.metalmod.common.blocks;
                                  
                                  import java.util.Random;
                                  
                                  import net.minecraft.block.Block;
                                  import net.minecraft.block.BlockStairs;
                                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                  
                                  public class TestStairs extends BlockStairs {
                                  
                                  private int blockID;
                                  public TestStairs(Block block, int metadata){
                                  super(block, metadata);
                                  this.setHardness(50.0F);
                                  this.setResistance(2000.0F);
                                  this.setStepSound(block.stepSound);
                                  this.setLightOpacity(0);
                                  this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                  
                                  }
                                  public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
                                  {
                                  return this.blockID;
                                  }
                                  public Block setUnlocalizedName(String string) {
                                  // TODO Auto-generated method stub
                                  return null;
                                  }
                                  }
                                  

                                  …
                                  Tu as mit

                                  public Block setUnlocalizedName(String string) {
                                      // TODO Auto-generated method stub
                                      return null;
                                  }
                                  

                                  Donc forcement le nom non localisé n’est pas bon, retire cette fonction.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • T Hors-ligne
                                    TheYovach
                                    dernière édition par

                                    Je sais mais sinon, ça m’affiche une erreur dans la classe principale

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DiangleD Hors-ligne
                                      Diangle
                                      dernière édition par

                                      Là quel ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Ah oui, car en 1.7 cette fonction s’appelle setBlockName et non setUnlocalizedName

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                                        • T Hors-ligne
                                          TheYovach
                                          dernière édition par

                                          Résolu

                                          merci à vous

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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