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    Problème escalier 1.7.10

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    28 Messages 5 Publieurs 4.9k Vues 1 Watching
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    • isadorI Hors-ligne
      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
      dernière édition par

      il y a un s a block non?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • T Hors-ligne
        TheYovach
        dernière édition par

        Je sais pas, faut en mettre un ?

        Je suis en 1.7.10 au cas ou

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par robin4002

          essaie avec Blocks.BlockIron

          EDIT:
          ton constructeur doit être comme ca:

          testStairs = new TestStairs(Material.iron, 0).setUnlocalizedName("TestStairs");
          

          et ton constructeur:

          protected TestStairs(Material material)
          {
              super(material);
              this.setHardness(50.0F);
              this.setResistance(3.0F);
              this.setStepSound(block.stepSound);
              this.setLightOpacity(255);
              this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
          }
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • T Hors-ligne
            TheYovach
            dernière édition par

            ça affiche plusieurs erreur

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              lesquelles?
              PS: teste avec mon edit

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • T Hors-ligne
                TheYovach
                dernière édition par

                C’est résolu, merci à toi isador34.

                EDIT : Par contre, il n’y a pas de nom, ça m’affiche tile.null.name
                Et il y a de l’ombre sur l’escalier, comment résoudre ceci ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • isadorI Hors-ligne
                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                  dernière édition par

                  envois ta classe principale

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • T Hors-ligne
                    TheYovach
                    dernière édition par robin4002

                    testStairs = new TestStairs(Blocks.iron_block, 0).setUnlocalizedName("TestStairs");
                    
                    package net.metalfight.metalmod.common.blocks;
                    
                    import java.util.Random;
                    
                    import net.minecraft.block.Block;
                    import net.minecraft.block.BlockStairs;
                    import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                    
                    public class TestStairs extends BlockStairs
                    {
                    
                        private int blockID;
                    
                        public TestStairs(Block block, int metadata)
                        {
                            super(block, metadata);
                            this.setHardness(50.0F);
                            this.setResistance(2000.0F);
                            this.setStepSound(block.stepSound);
                            this.setLightOpacity(0);
                            this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                    
                        }
                    
                        public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
                        {
                            return this.blockID;
                        }
                    
                        public Block setUnlocalizedName(String string)
                        {
                            // TODO Auto-generated method stub
                            return null;
                        }
                    
                    }
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • isadorI Hors-ligne
                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                      dernière édition par

                      ta classe PRINCIPALE pas la classe de ton bloc –’

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • T Hors-ligne
                        TheYovach
                        dernière édition par robin4002

                        package net.test.test.common;
                        
                        import net.test.test.common.blocks.ObsidianStairs;
                        import net.test.test.proxy.CommonProxy;
                        import net.minecraft.block.Block;
                        import net.minecraft.block.material.Material;
                        import net.minecraft.client.Minecraft;
                        
                        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                        import net.minecraft.init.Blocks;
                        import net.minecraft.item.Item;
                        import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                        import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                        import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
                        import cpw.mods.fml.common.Mod;
                        import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                        import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                        import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                        import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                        import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
                        import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent.Phase;
                        import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                        
                        @Mod(modid = Test.MODID, name = "Test", version = "1.0.0")
                        public class test
                        {
                            public static final String MODID = "test";
                            @Instance(MODID)
                            public static test instance;
                        
                            @SidedProxy(clientSide = "net.test.test.proxy.ClientProxy", serverSide = "net.test.test.proxy.CommonProxy")
                        
                            public static CommonProxy proxy;
                            public static Block obsidianStairs;
                        
                            public static OreGenerationClass ModOreWorldGen = new OreGenerationClass();
                        
                            @EventHandler
                            public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                            {
                        
                                // Blocs
                                obsidianStairs = new ObsidianStairs(Blocks.obsidian, 0).setUnlocalizedName("obsidianStairs");
                                GameRegistry.registerBlock(obsidianStairs, "Obsidian_Stairs");
                            }
                        
                            @EventHandler
                            public void Init(FMLInitializationEvent event)
                            {
                                proxy.registerRender();
                                FMLCommonHandler.instance().bus().register(instance);
                            }
                        
                            @EventHandler
                            public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                            {
                        
                            }
                        }
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          pour la langue il faut le faire via les fichier de lang
                          pour les ombre, ca je sais pas, un problème de rendu peut être

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • T Hors-ligne
                            TheYovach
                            dernière édition par

                            Ombre : corrigé
                            Mais pour la langue, je voudrais créer plusieurs escaliers alors ça m’embête que ça soit : tile.null.name

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • isadorI Hors-ligne
                              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                              dernière édition par

                              http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=633

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DiangleD Hors-ligne
                                Diangle
                                dernière édition par

                                Isador ><', il veux des escalier le constructeur est différent.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • isadorI Hors-ligne
                                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  je suis est envoyer ce lien pour le fichier lang

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par robin4002

                                    @‘TheYovach’:

                                    testStairs = new TestStairs(Blocks.iron_block, 0).setUnlocalizedName("TestStairs");
                                    
                                    package net.metalfight.metalmod.common.blocks;
                                    
                                    import java.util.Random;
                                    
                                    import net.minecraft.block.Block;
                                    import net.minecraft.block.BlockStairs;
                                    import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                    
                                    public class TestStairs extends BlockStairs {
                                    
                                    private int blockID;
                                    public TestStairs(Block block, int metadata){
                                    super(block, metadata);
                                    this.setHardness(50.0F);
                                    this.setResistance(2000.0F);
                                    this.setStepSound(block.stepSound);
                                    this.setLightOpacity(0);
                                    this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                    
                                    }
                                    public int idDropped(int par1, Random par2Random, int par3)
                                    {
                                    return this.blockID;
                                    }
                                    public Block setUnlocalizedName(String string) {
                                    // TODO Auto-generated method stub
                                    return null;
                                    }
                                    }
                                    

                                    …
                                    Tu as mit

                                    public Block setUnlocalizedName(String string) {
                                        // TODO Auto-generated method stub
                                        return null;
                                    }
                                    

                                    Donc forcement le nom non localisé n’est pas bon, retire cette fonction.

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                                    • T Hors-ligne
                                      TheYovach
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                                      Je sais mais sinon, ça m’affiche une erreur dans la classe principale

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                                      • DiangleD Hors-ligne
                                        Diangle
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                                        Là quel ?

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                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                          Ah oui, car en 1.7 cette fonction s’appelle setBlockName et non setUnlocalizedName

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                                          • T Hors-ligne
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                                            Résolu

                                            merci à vous

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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