MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    [1.6.4]Augmenter taille des items en main

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu Anciennes versions
    20 Messages 5 Publieurs 5.1k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • T Hors-ligne
      totos51
      dernière édition par

      Désolé du up du post, je ne voulais pas faire un second poste sur le même sujet, en effet je ne comprends pas comment faire, j’ai vraiment du mal avec les render, j’ai après quelques rapides recherches, pensés qu’il faut implements IItemRenderer puis compléter les fonctions, mais je ne comprends pas comment ça fonctionne.
      Merci de votre aide.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • T Hors-ligne
        totos51
        dernière édition par

        Up please, j’en ai réellement besoin pour mon serveur…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=130

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • A Hors-ligne
            alastar59
            dernière édition par

            Sauf que c’est avec un modèle techne nop ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              C’est pour utiliser un rendu custom en général. Il suffit de remplacer la fonction du modèle par le rendu classique de l’item puis faire un glscale (j’ai pas le nom des méthodes en tête, je regarderai si besoin).

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • A Hors-ligne
                alastar59
                dernière édition par

                J’avais tenté mais ya un bug avec itemstack1

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GuguG Hors-ligne
                  Gugu
                  dernière édition par

                  Tu nous dis un bug, mais quel est ce bug ?

                  Un crash ? Eclipse qui souligne en rouge ?

                  "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                  ― Jordan B. Peterson

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • A Hors-ligne
                    alastar59
                    dernière édition par

                    J’ai repris le render par rapport au bow et j’ai changé pour sabre

                    
                    package Opk;
                    
                    import static net.minecraftforge.client.IItemRenderer.ItemRenderType.EQUIPPED;
                    import static net.minecraftforge.client.IItemRenderer.ItemRendererHelper.BLOCK_3D;
                    
                    import org.lwjgl.opengl.GL11;
                    
                    import net.minecraft.block.Block;
                    import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
                    import net.minecraft.item.Item;
                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                    import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
                    import net.minecraftforge.client.MinecraftForgeClient;
                    
                    public class RenderGrand implements IItemRenderer
                    {
                    
                    @Override
                    public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    return false;
                    }
                    
                    @Override
                    public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item,
                    ItemRendererHelper helper) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    return false;
                    }
                    
                    @Override
                    public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    }
                    float f11;
                    
                    IItemRenderer customRenderer = MinecraftForgeClient.getItemRenderer(itemstack1, EQUIPPED);
                    boolean is3D = (customRenderer != null && customRenderer.shouldUseRenderHelper(EQUIPPED, itemstack1, BLOCK_3D));
                    boolean isBlock = ItemStack.itemID < Block.blocksList.length && itemstack1.getItemSpriteNumber() == 0;
                    
                    if (is3D || (isBlock && RenderBlocks.renderItemIn3d(Block.blocksList[itemstack1.itemID].getRenderType())))
                    {
                    f11 = 0.5F;
                    GL11.glTranslatef(0.0F, 0.1875F, -0.3125F);
                    f11 *= 0.75F;
                    GL11.glRotatef(20.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                    GL11.glRotatef(45.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                    GL11.glScalef(-f11, -f11, f11);
                    }
                    else if (itemstack1.itemID == Item.sabre.itemID)
                    {
                    f11 = 0.625F;
                    GL11.glTranslatef(0.0F, 0.125F, 0.3125F);
                    GL11.glRotatef(-20.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                    GL11.glScalef(f11, -f11, f11);
                    GL11.glRotatef(-100.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                    GL11.glRotatef(45.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                    }
                    }
                    
                    

                    Et le bug viens de l’item stack1

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Remplace par item.

                      ÉDIT : ça ne fonctionnera pas, car il manque d’autre code (le GL pull et GL push).

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • A Hors-ligne
                        alastar59
                        dernière édition par

                        Je trouve le gl push mais gl pull ? ^^

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • jglrxavpokJ Hors-ligne
                          jglrxavpok Modérateurs
                          dernière édition par

                          GL11.glPushMatrix(); (toujours en premier) GL11.glPopMatrix(); (toujours après PushMatrix(); )
                          Je crois que robin a trop l’habitude de GitHub xD

                          Modérateur sur MFF. 
                          Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                          Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            En effet oui x)

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • A Hors-ligne
                              alastar59
                              dernière édition par

                              J’ai des erreurs sur tous les item
                              classe de mon render

                              
                              package Opk;
                              
                              import static net.minecraftforge.client.IItemRenderer.ItemRenderType.EQUIPPED;
                              import static net.minecraftforge.client.IItemRenderer.ItemRendererHelper.BLOCK_3D;
                              
                              import org.lwjgl.opengl.GL11;
                              
                              import net.minecraft.block.Block;
                              import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
                              import net.minecraft.item.EnumAction;
                              import net.minecraft.item.Item;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;
                              import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
                              import net.minecraftforge.client.MinecraftForgeClient;
                              
                              public class RenderGrand implements IItemRenderer
                              {
                              
                              @Override
                              public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) {
                              // TODO Auto-generated method stub
                              return false;
                              }
                              
                              @Override
                              public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item,
                              ItemRendererHelper helper) {
                              // TODO Auto-generated method stub
                              return false;
                              }
                              
                              @Override
                              public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
                              // TODO Auto-generated method stub
                              }
                              
                              {
                              GL11.glPushMatrix();
                              
                              float f11;
                              
                              IItemRenderer customRenderer = MinecraftForgeClient.getItemRenderer(Item, EQUIPPED);
                              boolean is3D = (customRenderer != null && customRenderer.shouldUseRenderHelper(EQUIPPED, Item, BLOCK_3D));
                              boolean isBlock = Item.itemID < Block.blocksList.length && Item.getitempriteNumber() == 0;
                              
                              if (is3D || (isBlock && RenderBlocks.renderItemIn3d(Block.blocksList[Item.itemID].getRenderType())))
                              {
                              f11 = 0.5F;
                              GL11.glTranslatef(0.0F, 0.1875F, -0.3125F);
                              f11 *= 0.75F;
                              GL11.glRotatef(20.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                              GL11.glRotatef(45.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                              GL11.glScalef(-f11, -f11, f11);
                              }
                              else if (Item.itemID == Item.bow.itemID)
                              {
                              f11 = 0.625F;
                              GL11.glTranslatef(0.0F, 0.125F, 0.3125F);
                              GL11.glRotatef(-20.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                              GL11.glScalef(f11, -f11, f11);
                              GL11.glRotatef(-100.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                              GL11.glRotatef(45.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                              GL11.glPopMatrix();
                              }
                              }
                              }
                              
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Item != item
                                J’ai dit item, sans majuscule, c’est le nom de ton paramètre dans la fonction :
                                public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
                                Mais ça ne fonctionnera sûrement pas comme ça, la tu es en train de faire une boucle infini (car tu utilise la fonction MinecraftForgeClient.getItemRenderer(Item, EQUIPPED); à l’intérieur même d’un endroit ou elle est utilisé).
                                Je vais regarder de mon côté dès que j’ai réinstallé Eclipse sur mon pc (oui, j’ai encore formaté mon pc il y a pas longtemps (Windows arium 8 pour remplacer Windaube 7 et Ubuntu 13.04 à la place de la 13.10 pour avoir les pilotes propriétaire) et je compte en profité pour refaire les tutoriels d’installation que je trouve pas super).

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • A Hors-ligne
                                  alastar59
                                  dernière édition par

                                  Arf donc j’attends de ton coté

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=556&pid=6186#pid6186

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • 1 / 1
                                    • Premier message
                                      Dernier message
                                    Design by Woryk
                                    ContactMentions Légales

                                    MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                    Powered by NodeBB