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    [1.6.4]Augmenter taille des items en main

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    • A Hors-ligne
      alastar59
      dernière édition par

      Sauf que c’est avec un modèle techne nop ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        C’est pour utiliser un rendu custom en général. Il suffit de remplacer la fonction du modèle par le rendu classique de l’item puis faire un glscale (j’ai pas le nom des méthodes en tête, je regarderai si besoin).

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • A Hors-ligne
          alastar59
          dernière édition par

          J’avais tenté mais ya un bug avec itemstack1

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GuguG Hors-ligne
            Gugu
            dernière édition par

            Tu nous dis un bug, mais quel est ce bug ?

            Un crash ? Eclipse qui souligne en rouge ?

            "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
            ― Jordan B. Peterson

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • A Hors-ligne
              alastar59
              dernière édition par

              J’ai repris le render par rapport au bow et j’ai changé pour sabre

              
              package Opk;
              
              import static net.minecraftforge.client.IItemRenderer.ItemRenderType.EQUIPPED;
              import static net.minecraftforge.client.IItemRenderer.ItemRendererHelper.BLOCK_3D;
              
              import org.lwjgl.opengl.GL11;
              
              import net.minecraft.block.Block;
              import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
              import net.minecraft.item.Item;
              import net.minecraft.item.ItemStack;
              import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
              import net.minecraftforge.client.MinecraftForgeClient;
              
              public class RenderGrand implements IItemRenderer
              {
              
              @Override
              public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) {
              // TODO Auto-generated method stub
              return false;
              }
              
              @Override
              public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item,
              ItemRendererHelper helper) {
              // TODO Auto-generated method stub
              return false;
              }
              
              @Override
              public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
              // TODO Auto-generated method stub
              }
              float f11;
              
              IItemRenderer customRenderer = MinecraftForgeClient.getItemRenderer(itemstack1, EQUIPPED);
              boolean is3D = (customRenderer != null && customRenderer.shouldUseRenderHelper(EQUIPPED, itemstack1, BLOCK_3D));
              boolean isBlock = ItemStack.itemID < Block.blocksList.length && itemstack1.getItemSpriteNumber() == 0;
              
              if (is3D || (isBlock && RenderBlocks.renderItemIn3d(Block.blocksList[itemstack1.itemID].getRenderType())))
              {
              f11 = 0.5F;
              GL11.glTranslatef(0.0F, 0.1875F, -0.3125F);
              f11 *= 0.75F;
              GL11.glRotatef(20.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
              GL11.glRotatef(45.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
              GL11.glScalef(-f11, -f11, f11);
              }
              else if (itemstack1.itemID == Item.sabre.itemID)
              {
              f11 = 0.625F;
              GL11.glTranslatef(0.0F, 0.125F, 0.3125F);
              GL11.glRotatef(-20.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
              GL11.glScalef(f11, -f11, f11);
              GL11.glRotatef(-100.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
              GL11.glRotatef(45.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
              }
              }
              
              

              Et le bug viens de l’item stack1

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Remplace par item.

                ÉDIT : ça ne fonctionnera pas, car il manque d’autre code (le GL pull et GL push).

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • A Hors-ligne
                  alastar59
                  dernière édition par

                  Je trouve le gl push mais gl pull ? ^^

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • jglrxavpokJ Hors-ligne
                    jglrxavpok Modérateurs
                    dernière édition par

                    GL11.glPushMatrix(); (toujours en premier) GL11.glPopMatrix(); (toujours après PushMatrix(); )
                    Je crois que robin a trop l’habitude de GitHub xD

                    Modérateur sur MFF. 
                    Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                    Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      En effet oui x)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • A Hors-ligne
                        alastar59
                        dernière édition par

                        J’ai des erreurs sur tous les item
                        classe de mon render

                        
                        package Opk;
                        
                        import static net.minecraftforge.client.IItemRenderer.ItemRenderType.EQUIPPED;
                        import static net.minecraftforge.client.IItemRenderer.ItemRendererHelper.BLOCK_3D;
                        
                        import org.lwjgl.opengl.GL11;
                        
                        import net.minecraft.block.Block;
                        import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
                        import net.minecraft.item.EnumAction;
                        import net.minecraft.item.Item;
                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        import net.minecraftforge.client.IItemRenderer;
                        import net.minecraftforge.client.MinecraftForgeClient;
                        
                        public class RenderGrand implements IItemRenderer
                        {
                        
                        @Override
                        public boolean handleRenderType(ItemStack item, ItemRenderType type) {
                        // TODO Auto-generated method stub
                        return false;
                        }
                        
                        @Override
                        public boolean shouldUseRenderHelper(ItemRenderType type, ItemStack item,
                        ItemRendererHelper helper) {
                        // TODO Auto-generated method stub
                        return false;
                        }
                        
                        @Override
                        public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
                        // TODO Auto-generated method stub
                        }
                        
                        {
                        GL11.glPushMatrix();
                        
                        float f11;
                        
                        IItemRenderer customRenderer = MinecraftForgeClient.getItemRenderer(Item, EQUIPPED);
                        boolean is3D = (customRenderer != null && customRenderer.shouldUseRenderHelper(EQUIPPED, Item, BLOCK_3D));
                        boolean isBlock = Item.itemID < Block.blocksList.length && Item.getitempriteNumber() == 0;
                        
                        if (is3D || (isBlock && RenderBlocks.renderItemIn3d(Block.blocksList[Item.itemID].getRenderType())))
                        {
                        f11 = 0.5F;
                        GL11.glTranslatef(0.0F, 0.1875F, -0.3125F);
                        f11 *= 0.75F;
                        GL11.glRotatef(20.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                        GL11.glRotatef(45.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                        GL11.glScalef(-f11, -f11, f11);
                        }
                        else if (Item.itemID == Item.bow.itemID)
                        {
                        f11 = 0.625F;
                        GL11.glTranslatef(0.0F, 0.125F, 0.3125F);
                        GL11.glRotatef(-20.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                        GL11.glScalef(f11, -f11, f11);
                        GL11.glRotatef(-100.0F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                        GL11.glRotatef(45.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
                        GL11.glPopMatrix();
                        }
                        }
                        }
                        
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Item != item
                          J’ai dit item, sans majuscule, c’est le nom de ton paramètre dans la fonction :
                          public void renderItem(ItemRenderType type, ItemStack item, Object… data) {
                          Mais ça ne fonctionnera sûrement pas comme ça, la tu es en train de faire une boucle infini (car tu utilise la fonction MinecraftForgeClient.getItemRenderer(Item, EQUIPPED); à l’intérieur même d’un endroit ou elle est utilisé).
                          Je vais regarder de mon côté dès que j’ai réinstallé Eclipse sur mon pc (oui, j’ai encore formaté mon pc il y a pas longtemps (Windows arium 8 pour remplacer Windaube 7 et Ubuntu 13.04 à la place de la 13.10 pour avoir les pilotes propriétaire) et je compte en profité pour refaire les tutoriels d’installation que je trouve pas super).

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • A Hors-ligne
                            alastar59
                            dernière édition par

                            Arf donc j’attends de ton coté

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=556&pid=6186#pid6186

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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