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    Aides et trois Questions

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    34 Messages 9 Publieurs 6.1k Vues 1 Abonné
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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      Ou sinon avec un event déclenché lors du craft (je sais plus son nom), je pense que c’est plus propre.

      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        A la limite, tu pourrais procéder avec cet event :

        
        @SubscribeEvent
        public void onItemCrafted(PlayerEvent.ItemCraftedEvent e)
        {
        if(e.crafting != null && e.crafting.getItem().equals(Items.wooden_sword))//Change par ton item
        {
        e.crafting.addEnchantment(Enchantment.fireAspect, 5);
        }
        }
        
        

        A enregistrer sur le bus FML, mais l’enchantement n’apparaîtra qu’au moment où tu as sélectionné ton item crafté.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • leo01418L Hors-ligne
          leo01418
          dernière édition par

          @‘AymericRed’:

          Ou sinon avec un event déclenché lors du craft (je sais plus son nom), je pense que c’est plus propre.

          Oui c’est plus propre que le code que j’ai fait il va faire plus lag que l’évent

          Voila ma signature

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • purplewarrior65P Hors-ligne
            purplewarrior65
            dernière édition par

            @‘Plaigon’:

            A la limite, tu pourrais procéder avec cet event :

            
            @SubscribeEvent
            public void onItemCrafted(PlayerEvent.ItemCraftedEvent e)
            {
            if(e.crafting != null && e.crafting.getItem().equals(Items.wooden_sword))//Change par ton item
            {
            e.crafting.addEnchantment(Enchantment.fireAspect, 5);
            }
            }
            
            

            A enregistrer sur le bus FML, mais l’enchantement n’apparaîtra qu’au moment où tu as sélectionné ton item crafté.

            C’est où le bus FML (peut-être évident pour vs mais pas pour moi…)

            Envoyé de mon 6039Y en utilisant Tapatalk

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              FMLCommonHandler.instance.bus()

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                @‘purplewarrior65’:

                (peut-être évident pour vs mais pas pour moi…)

                Lol, j’aime bien la remarque suivi des trois petits points xD
                Tkt t’y arriveras une fois que tu accumuleras suffisamment d’expérience autant en doc forge, qu’en java 😃

                En gros chaque event a besoin d’être enregistré. Tu regardes le package de l’import de l’event si il contient un début comme cpw.fm.blabla, c’est qu’il doit être enregistré dans la méthode init de ta Main class avec la méthode suivante : [font=monospaceFMLCommonHandler][font=monospace.][font=monospaceinstance]font=monospace.[font=monospacebus]font=monospace.[font=monospaceregister][font=monospace(][font=monospacenew] [font=monospaceClasseAvecTousVosEvent]font=monospace);
                Sinon si l’import de l’event contient un minecraftforge dedans, c’est à enregistrer avec l’autre bus. Donc avec une méthode qui ressemble à ça :
                [font=monospaceMinecraftForge][font=monospace.][font=monospaceEVENT_BUS][font=monospace.][font=monospaceregister][font=monospace(][font=monospacenew] [font=monospaceClasseAvecTousVosEvent]font=monospace);

                [font=ArialVoilli voilou pour l’explication ^^. Si tu ne comprends toujours pas, regarde ce tuto sur les events en 1.7x]

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • purplewarrior65P Hors-ligne
                  purplewarrior65
                  dernière édition par

                  @‘SCAREX’:

                  FMLCommonHandler.instance.bus()

                  Euuuh désolé je comprend pas trop c’est dans quelle package et quelle class?svp

                  Envoyé de mon 6039Y en utilisant Tapatalk

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Plaigon t’as indirectement donné la réponse :
                    @‘Plaigon’:

                    Voilli voilou pour l’explication ^^. Si tu ne comprends toujours pas, regarde ce tuto sur les events en 1.7x

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      C’est vrai, j’ai fait les deux : explication et réponse.
                      Après je pense qu’il comprendra …
                      Les events, c’est loin d’être compliqué :3 et puis ça serait pas mal que ce sujet ne s’étende pas non plus sur 4 pages x)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • purplewarrior65P Hors-ligne
                        purplewarrior65
                        dernière édition par

                        @‘Plaigon’:

                        C’est vrai, j’ai fait les deux : explication et réponse.
                        Après je pense qu’il comprendra …
                        Les events, c’est loin d’être compliqué :3 et puis ça serait pas mal que ce sujet ne s’étende pas non plus sur 4 pages x)

                        J’ai compris où le mettre mais le code avec l’évent je le met dans les parenthèses de TousMesEvents ou dans les { après ? (Oui j’explique mal XD)

                        Envoyé de mon 6039Y en utilisant Tapatalk

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DeletedD Hors-ligne
                          Deleted
                          dernière édition par

                          STP ! C’est logique, t’as une classe d’event à enregistrer, tu ajoutes ton event dans cet classe et puis point ! Au pire relis le tuto, car là on s’en sortira pas sinon 😮

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • ? Hors-ligne
                            Un Ancien Utilisateur
                            dernière édition par

                            [Résolut] ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • purplewarrior65P Hors-ligne
                              purplewarrior65
                              dernière édition par

                              Non j’aurai d’autre problèmes a l’avenir

                              Envoyé de mon 6039Y en utilisant Tapatalk

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • ? Hors-ligne
                                Un Ancien Utilisateur
                                dernière édition par

                                tu créera d’autre sujet car la ce n’est pas le bon titre

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • purplewarrior65P Hors-ligne
                                  purplewarrior65
                                  dernière édition par

                                  @‘amigo127’:

                                  tu créra d’auttre sujet car la ses pas le bon titre

                                  Okayy….

                                  Envoyé de mon 6039Y en utilisant Tapatalk

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    C’est ça, une fois un problème résolu il doit être marqué comme résolu.
                                    Si un nouveau problème est rencontré -> nouvelle discussion.

                                    Et normalement le titre est sensé être explicite. Car la avec “aides et trois questions” le pourcentage de chance que quelqu’un qui a le même soucis trouve cette discussion tend vers 0.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • YeyvoY Hors-ligne
                                      Yeyvo
                                      dernière édition par

                                      @‘purplewarrior65’:

                                      Bonjour je créer ce sujet pour que vous me conseiller et m’aider dans mon mod car c’est mon premier et je galère un peu^^
                                      Pour commencer j’ai trois questions:
                                      Pourquoi mon arc veut pas prendre de texture alors que j’ai fait comme il faut (.setTextureName(Reference.MOD_ID + “:fire_bow”)  ?
                                      Et comment mettre un effect fire résistance (ou effect en général) quand on porte une armure (entièrement) ?
                                      Et comment mettre un enchante direct quand l’item est craft (comme dans orespawn pioche en émeraude, il y a direct skill touch) ?

                                      Merci de vos réponses

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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