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    • PchomP

      BOUM BOUM

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Le salon libre
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      John_71J
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    • PchomP

      Le jeu de la présence

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Le salon libre
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      baztoul76B
      Siete C’est en quelle langue sechs ?
    • robin4002R

      Cauldron - installez des mods et des plugins !

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Archives Cauldron 1.7.x
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      C
      oui bonjour jai un probleme avec le .bat me contacter via discord Clexa013#6126
    • PchomP

      VDD

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Le salon libre
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      JustAnDevJ
      mon VDD fait retourner à ce code true return VDD.getUserName().contains("John");
    • ÜberfapÜ

      Vos plus beaux fails

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Le salon libre
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      JustAnDevJ
      /tp @e %RANDOM%
    • DailyCraftD

      1... 2... 3... STAFF

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Le salon libre
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      baztoul76B
      10+1 = … 12 ? ah oui 11 pardon :rofl:
    • kevin_68K

      Installer l'espace de travail pour Eclipse

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les bases 1.7.x
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      robin4002R
      La 1.8 est une version obsolète, nous ne faisons plus de support pour cette version.
    • robin4002R

      Créer une armure

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items 1.7.x
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      U
      @ImperoMaximo N’ayant pas d’event pour vérifier si l’item à pris des dégâts tu seras surement obliger de bricoler ça toi même en utilisant l’event hurt je penses et en notant à chaque fois la durabilité des items. (Ne pas oublier de supprimer la valeur au retrait de l’item et de l’actualiser à l’équipement de l’item sinon tu auras quelques soucis). En prenant les exemples du tutoriel https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/600/créer-une-armure/2?page=1 (J’ai peut être mélanger du 1.12.2 et 1.15.2 dans ce cas je suis désoler) ItemStack boots = event.entityLiving.getEquipmentInSlot(1); // On récupère le slot de l'armure en quesiton if(boots != null && boots.getItem() == ModTutoriel.bootsTuto) { // Si il porte des bottes & que c'est les bonnes event.entityLiving.getEntityWorld().isDaytime() { // On vérifie si il fait jour boots.damageItem(1, event.entityLiving); } } Pour l’armure du soleil il suffirait d’utiliser isNightTime() J’ai mis la valeur “1” en dégât, mais il suffit que dès que tu vois une différence entre l’ancienne et nouvelle valeur de lancer cette partie du code avec en calcul l’ancienne - la nouvelle valeur (avec une condition si la nouvelle valeur est inférieur à la nouvelle au cas où qu’il y est mending ou autre), ce qui ferait une multiplication de 2 des dégâts de l’armure Et voilà ! J’espère que j’ai pas dis de bêtises ! PS: Pour noter les valeurs tu pourrais peut être utiliser les TAGs, je ne sais pas trop quel technique est la mieux, un TAG sur l’objet est sûr et traçable, lié à l’objet, c’est pour moi une bonne idée.
    • kevin_68K

      Créer un item basique

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les items 1.7.x
      243
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      O
      Merci:) Je vais regarder comment faire … Donc pour récupérer l’itemstack de l’emplacement de l’armure du joueur, la class est bien IventoryPlayer.armorIemInSlot(0(pour le casque)).getDisplayName? Donc si on fait une condition et quec’est bon l’item en question est itemStack. Donc on aura pas besoin de passé pas la classe IventoryPlayer pour n’importe quelle itemStack?
    • robin4002R

      Demande de tutoriel

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Le salon libre
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      I
      @robin4002 ok merci je était pas allé le voir car il me semblais trop spécifique au titre mais il a l’air de correspondre a ce que je souhaite merci ^^
    • BrokenSwingB

      Créer un bloc type four (machine)

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les interfaces (GUI) et les container 1.7.10
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      robin4002R
      Il y a un tutoriel à jour ici : https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/4114/1-12-créer-un-four/
    • kevin_68K

      Rendu complexe de bloc via TESR

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs 1.6.x
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      Bowser338B
      Ok super merci pour l’info
    • robin4002R

      Créez votre propre installateur

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Autres 1.7.10 1.11.2 1.10.2 1.9.4 1.8.9 1.12.2
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      M
      @robin4002 Ha ok bas merci quand même a plus
    • GabsG

      Problème IGUIHandler

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x 1.7.10
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      GabsG
      Nickel merci, je close .
    • robin4002R

      Créer un mob basique

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les entités 1.7.x
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      AstFasterA
      @robin4002 Donc là je fais cmt ?
    • P

      Vos plus belles créations

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Le salon libre
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      T
      Vraiment génial ce bloc gg t’a super bien fait
    • PchomP

      Abécédaire

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Le salon libre
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      blixow14B
      private
    • robin4002R

      Installer et configurer l'espace de travail de Forge

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les bases 1.8.x 1.9.x 1.12.x 1.10.x 1.11.x
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      G
      @robin4002 bas j’ai réussis avec les version en dessous de MDK j’utilise la version 2847
    • robin4002R

      Créer la base de votre mod

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les bases 1.7.x
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      I
      Merci @robin4002 je vais voir cela tout de suite
    • elias54E

      Créer un mob basique

      Suivi Ignoré Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les entités 1.6.x
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      IcyFlurryI
      Oui je l’ai mis : @NetworkMod(clientSideRequired = true, serverSideRequired = false) Est ce que le problème peux venir de l’ Entity et du Render du mob ? Si il faut je copie le code
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