• Créer la base d'un mod

    Épinglé Déplacé 1.13.2
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    robin4002R
    Il y a déjà suffisamment de chose qui ont été réimplémenté pour que la plupart des mods puissent se mettre à jour. En tout cas nous on a décidé de publier un maximum de tutoriel pour la 1.13.2, en tentant de maintenir le rythme d’un tutoriel par semaine.
  • Préparer son environnement de développement avec le MDK

    Épinglé Déplacé 1.15.2 1.13.2 1.14.4
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    L
    @robin4002 Oki merci bcp pour ta réponse mais ducoup j’ai suivi ton premier conseil je suis passer en 1.17.1 merciiii
  • Installer les outils nécessaires à la création de mod (édition 2019)

    Épinglé Déplacé 1.13.2 1.14.4
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    robin4002R
    Idéalement il ne faut pas utiliser MCreator x) Mais pour les outils nécessaires (notamment Java) c’est pareil.
  • Créer la base de son mod

    Épinglé 1.8.x 1.11.x 1.12.x 1.9.x
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    robin4002R
    Merci ! J’ai corrigé les fautes en question. Pour l’instant je ne rédige plus de tutoriel, mais effectivement quand j’en ferai à nouveau aura besoin de renfort sur la correction
  • Installer et configurer l'espace de travail de Forge

    Épinglé 1.8.x 1.9.x 1.12.x 1.10.x 1.11.x
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    G
    @robin4002 bas j’ai réussis avec les version en dessous de MDK j’utilise la version 2847
  • Installer les logiciels nécessaires au modding forge

    Épinglé 1.8.x 1.9.x 1.7.x 1.12.x 1.11.x 1.10.x
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    T
    par contre pour les variables d’environnement on est pas obliger de les crée dans Variable système on peu les crées dans variable utilisateur
  • Installer l'espace de travail pour Eclipse

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    robin4002R
    La 1.8 est une version obsolète, nous ne faisons plus de support pour cette version.
  • Créer la base de votre mod

    1.7.x
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    I
    Merci @robin4002 je vais voir cela tout de suite
  • Compiler son mod

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    mirlan456M
    @DailyCraft Enfin!!! Ça marche! Merci de ton aide.
  • Les recettes

    1.7.10
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    JustAnDevJ
    Alors… Je voudrais creer un craft avec un des mes items de mon mod sauf qu’il s’affiche pas deception alors je voudrais savoir comment faire sachant que j’ai mis l’OreDictonnary a mon item/block
  • Les recettes du four(smelting recipe)

    1.6.x
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    17 Messages
    11k Vues
    Z
    Oui mais comment faut-il faire avec des items/blocks personnalisé ? EDIT: Bon en fait en rajoutant ItemStack en input ça marche
  • Ajouter une recette

    1.12.x
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    Superloup10S
    Ce n’est pas Forge qui s’occupe de ça, c’est Minecraft qui s’en charge. Forge ne fait qu’indiquer à Minecraft qu’il doit charger les recettes des mods.
  • Les recettes - simples

    1.10.x
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    13 Messages
    7k Vues
    Video_Game25V
    Ok merci c’est cool .
  • Les recettes

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    45k Vues
    SCAREXS
    çà dépend, si c’est juste l’emplacement dans la table de craft, il faut juste mettre le moins d’espaces possibles, par exemple pour l’épée, si tu mets une seule lettre dans chaque ligne, ton épée sera craftable sur la colonne de gauche, centre ou droite. Tu n’es pas non plus obligé de mettre les 3 lignes. En revanche si le craft change totalement, il faudra rajouter un craft en plus. Pour ton casque : GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(tonCasque), “XXX”, “X X”, ‘X’, tonItem) Sinon regarde les classes de Minecraft ou FFMTLibs.
  • Compiler votre mod

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    89 Messages
    52k Vues
    M
    ok pas de probleme si je galere encore je créer un new sujet merci pour votre reponse
  • [<960] Installer les sources de Forge

    1.6.x
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    25k Vues
    robin4002R
    Merci de lire le tutoriel, les anciennes versions ne sont plus utilisables.
  • Les logiciels nécessaires

    1.6.x
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    Superloup10S
    Lorsque j’exécute la commande ``` java version J'obtiens: Erreur : impossible de trouver ou charger la classe principale version___ Je suis c**, j'ai oublié le - devant version.
  • La classe principale et les proxys

    1.6.x
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    21k Vues
    ZakZ
    Or EventHandler est une classe interne de la classe Mod donc pour l’importer c’est bien import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler classe interne = classe dans une classe (pour faire simple) Ou si tu veux : “interface interne”.
  • La classe principale et les proxys

    1.5.2
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    GuguG
    Merci d’aller voir le nouveau tutoriel.