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    • robin4002

      Créer la base d'un mod
      1.13.2 • • robin4002

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      robin4002

      Il y a déjà suffisamment de chose qui ont été réimplémenté pour que la plupart des mods puissent se mettre à jour.

      En tout cas nous on a décidé de publier un maximum de tutoriel pour la 1.13.2, en tentant de maintenir le rythme d’un tutoriel par semaine.

    • robin4002

      Préparer son environnement de développement avec le MDK
      1.15.2 1.13.2 1.14.4 • • robin4002

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      L

      @robin4002 Oki merci bcp pour ta réponse mais ducoup j’ai suivi ton premier conseil je suis passer en 1.17.1 merciiii

    • robin4002

      Installer les outils nécessaires à la création de mod (édition 2019)
      1.13.2 1.14.4 • • robin4002

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      robin4002

      Idéalement il ne faut pas utiliser MCreator x)

      Mais pour les outils nécessaires (notamment Java) c’est pareil.

    • robin4002

      Créer la base de son mod
      1.8.x 1.11.x 1.12.x 1.9.x • • robin4002

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      robin4002

      Merci ! J’ai corrigé les fautes en question.

      Pour l’instant je ne rédige plus de tutoriel, mais effectivement quand j’en ferai à nouveau aura besoin de renfort sur la correction 😉

    • robin4002

      Installer et configurer l'espace de travail de Forge
      1.8.x 1.9.x 1.12.x 1.10.x 1.11.x • • robin4002

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      G

      @robin4002
      bas j’ai réussis avec les version en dessous de MDK j’utilise la version 2847

    • robin4002

      Installer les logiciels nécessaires au modding forge
      1.8.x 1.9.x 1.7.x 1.12.x 1.11.x 1.10.x • • robin4002

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      T

      par contre pour les variables d’environnement on est pas obliger de les crée dans Variable système on peu les crées dans variable utilisateur

    • kevin_68

      Installer l'espace de travail pour Eclipse
      1.7.x • • kevin_68

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      robin4002

      La 1.8 est une version obsolète, nous ne faisons plus de support pour cette version.

    • robin4002

      Créer la base de votre mod
      1.7.x • • robin4002

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      I

      Merci @robin4002 je vais voir cela tout de suite

    • robin4002

      Compiler son mod
      1.7.x • • robin4002

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      mirlan456

      @DailyCraft Enfin!!! Ça marche! Merci de ton aide.

    • Phenix246

      Les recettes
      1.7.10 • • Phenix246

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      JustAnDev

      Alors… Je voudrais creer un craft avec un des mes items de mon mod sauf qu’il s’affiche pas deception alors je voudrais savoir comment faire sachant que j’ai mis l’OreDictonnary a mon item/block

    • 0nit

      Les recettes du four(smelting recipe)
      1.6.x • • 0nit

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      Z

      Oui mais comment faut-il faire avec des items/blocks personnalisé ?

      EDIT: Bon en fait en rajoutant ItemStack en input ça marche

    • BrokenSwing

      Ajouter une recette
      1.12.x • • BrokenSwing

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      Superloup10

      Ce n’est pas Forge qui s’occupe de ça, c’est Minecraft qui s’en charge. Forge ne fait qu’indiquer à Minecraft qu’il doit charger les recettes des mods.

    • Phenix246

      Les recettes - simples
      1.10.x • • Phenix246

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      Video_Game25

      Ok merci c’est cool .

    • robin4002

      Les recettes
      1.6.x • • robin4002

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      SCAREX

      çà dépend, si c’est juste l’emplacement dans la table de craft, il faut juste mettre le moins d’espaces possibles, par exemple pour l’épée, si tu mets une seule lettre dans chaque ligne, ton épée sera craftable sur la colonne de gauche, centre ou droite. Tu n’es pas non plus obligé de mettre les 3 lignes. En revanche si le craft change totalement, il faudra rajouter un craft en plus.

      Pour ton casque :
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(tonCasque), “XXX”, “X X”, ‘X’, tonItem)

      Sinon regarde les classes de Minecraft ou FFMTLibs.

    • robin4002

      Compiler votre mod
      1.6.x • • robin4002

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      M

      ok pas de probleme si je galere encore je créer un new sujet merci pour votre reponse

    • robin4002

      [<960] Installer les sources de Forge
      1.6.x • • robin4002

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      robin4002

      Merci de lire le tutoriel, les anciennes versions ne sont plus utilisables.

    • robin4002

      Les logiciels nécessaires
      1.6.x • • robin4002

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      Superloup10

      Lorsque j’exécute la commande ```
      java version

      J'obtiens: Erreur : impossible de trouver ou charger la classe principale version___ Je suis c**, j'ai oublié le - devant version.
    • robin4002

      La classe principale et les proxys
      1.6.x • • robin4002

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      Zak

      Or EventHandler est une classe interne de la classe Mod donc pour l’importer c’est bien import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler 😉
      classe interne = classe dans une classe (pour faire simple)
      Ou si tu veux : “interface interne”.

    • robin4002

      La classe principale et les proxys
      1.5.2 • • robin4002

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      Gugu

      Merci d’aller voir le nouveau tutoriel.

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