• Problème item qui ne se drop pas

    Résolu 1.10.x
    10
    0 Votes
    10 Messages
    2k Vues
    GabsG
    Ahh d’accord ^^
  • GL ERROR

    Résolu 1.10.x
    8
    0 Votes
    8 Messages
    2k Vues
    GabsG
    @‘AymericRed’: Bizarre…je ne vois pas ce qui pourrait poser problème… Si une fois j’avais une image qui voulait pas se charger alors qu’elle ,n’avais aucun pb, il m’avait suffit de l’ouvrir pour l’éditer et la réenregistrer sans aucune modif, elle devait être corrompue, peut-être ton cas, même si ça va chercher loin ^^ Bah en fait j’ai déjà essayer j’ai eu la même idée que toi mais rien, j’ai carrément re créer un image toute verte en 256*256 rien du tout c’est exactement pareil, et quand je met la location d’une ressource déjà présente dans mon mod (une image déjà utilisé par un bloc de mod) la ça marche nickel… je vais essayer de créer une autre plus petite voir si c’est la taille de l’image qui pose problème. Merci en tout cas Aymeric je te remercies de ton aide EDIT: Je confirmes, les tailles d’images 512512 et 256256 minecraft aime pas trop, pourtant j’en est deux ou trois bloc qui en ont et elle marche nickel… Enfin bref je dois du coup passer sur du 126126 ou 6464, je close je te remercies !
  • Events

    Résolu 1.10.x
    3
    0 Votes
    3 Messages
    854 Vues
    GabsG
    Salut, non finalement j’ai re dessiner par dessus un gui screen et j’ai bloqué les slots d’armure Merci tout de même de ton aide
  • Erreur lors du build de mon mod

    Résolu 1.10.x
    7
    0 Votes
    7 Messages
    1k Vues
    GabsG
    Ouaip merci c’est bon
  • EntityProjectile

    Résolu 1.10.x
    5
    0 Votes
    5 Messages
    1k Vues
    GabsG
    @‘robin4002’: Retires cette ligne : this.motionY *= (double)(this.rand.nextFloat() * 0.2F); et celle-ci : this.motionY += this.accelerationY; Ah ouais merci
  • Je n'arrive pas gradlew build mon mods

    Résolu 1.10.x
    5
    0 Votes
    5 Messages
    1k Vues
    MrAnthonyPvP_GM
    @‘robin4002’: path est mal configuré, il faut s’arrêter à bin, pas mettre le nom de l’exe. Et pour java home, c’est une variable que tu dois créer toi : https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=557#java-win Merci ! ça a marcher
  • Texture bouton buggé

    Résolu 1.10.x
    1
    0 Votes
    1 Messages
    586 Vues
    Personne n'a répondu
  • BlockEvent.BreakEvent

    Résolu 1.10.x
    7
    0 Votes
    7 Messages
    2k Vues
    GabsG
    c’est vrai que c’est considérablement simple mais je sais j’ai bloqué… merci en tout cas
  • Tnt pour mods.

    Résolu 1.9.4
    5
    0 Votes
    5 Messages
    1k Vues
    leo01418L
    @‘Tituya’: Bah enfait, JE pense crée un block TNT et apres DANS la classe du block rajouter une fonction du style si(block) activée alors exposée apres 3secondes. Ok pour sa mais le block NE va PAS s’allumer visuellement (la TNT DE minecraft se transforme en entite PrimedTnt) il faudrait alors que je crée une entité ? Tituya Comme la si bien dis @mosca(à propos coucou :3) il faut en crée une et je pense que tu vas avoir un problème niveau du rendu quand la tnt s’allume tu me le dis si tu à un problème ^_^
  • Crash StateMapper

    Résolu 1.10.x
    5
    0 Votes
    5 Messages
    1k Vues
    GabsG
    C’est bon finalement c’était bien dans le clientproxy mais dans le preinit et la ça marche nickel merci
  • Créer une porte

    Résolu 1.10.x
    13
    0 Votes
    13 Messages
    3k Vues
    GabsG
    @‘robin4002’: if(playerIn.getHeldItem(hand).getItem() == CSCItems.clef_combine) ->      if(playerIn.getHeldItem(hand) != null && playerIn.getHeldItem(hand).getItem() == CSCItems.clef_combine) Je suis bête… merci. J’attends ta réponses pour le rendu je vais essayer de voir. EDIT: c’est bon! j’ai trouvé
  • Code 1.8 qui fait crash en 1.10

    Résolu 1.10.x
    12
    0 Votes
    12 Messages
    2k Vues
    BrokenSwingB
    Ah oui désolé je suis pas aller regarder, mais c’est bien t’as trouvé tout seul
  • Problème Système de porte.

    Résolu 1.10.x
    3
    0 Votes
    3 Messages
    891 Vues
    GabsG
    Ah d’accord ouais c’est bon j’ai trouvé c’était ça: ItemStack stack = e.getEntityPlayer().getHeldItem(e.getHand()); Merci
  • Probleme avec "RecompileMc" lors de l'instalation de forge

    Résolu 1.10.x
    3
    0 Votes
    3 Messages
    1k Vues
    P
    Merci beaucoup,c’etait effectivement le probleme
  • Passage 1.8.9 en 1.10

    Résolu 1.10.x
    6
    0 Votes
    6 Messages
    1k Vues
    robin4002R
    En effet c’est bien playerIn.setActiveHand(hand); Pour le rendu d’entité, visiblement c’est : rendermanager.doRenderEntity(entity, x, y, z, yaw, partialTicks, hideBox) Mets false pour hideBox, (elle n’a pas de nom dans mcp p_188391_10_, c’est moi qui l’est nommé comme ça) sauf si tu veux interdire le rendu de la boite de collision de cette entité. Pour x, y, z, yaw, partialTicks tu peux remettre 0F,0F,0F,0F,1F
  • Autre problème avec mon effet

    Résolu 1.9.4
    11
    0 Votes
    11 Messages
    2k Vues
    AxaurusA
    Salut Je sais pas si vous avez vu mon édit, mais j’ai fait ce que j’ai dit et ça marche. En gros, j’ai créé une liste de type String. Avec mon packet, j’envoie le string de l’uuid du joueur et quand je le reçois, (je fais déjà un null check) je l’ajoute à la liste. Dans mon PlayerWakeUpEvent, je fais une condition qui vérifie si le string de l’uuid du joueur n’est pas dans la liste, S’il y est, ça nbe fait rien. Et j’ai utilisé un autre event : PlayerSleepBedEvent, où je supprime le string de l’uuid du joueur de la liste. Voilà les codes : public List <string>uuids = new ArrayList(); // la liste de type String // Dans le MessageHandler du packet if(message.msg != null) { ThisisChristmas.instance.uuids.add(message.msg); } // Mon event PlayerWakeUp if(!(ThisisChristmas.instance.uuids.contains(event.getEntityPlayer().getUniqueID().toString()))) { ThisisChristmas.proxy.MagicOfChristmasEffect(event.getEntityPlayer(), 12536); timer = 0; } // et mon event PlayerSleepInBed String uuid = event.getEntityPlayer().getUniqueID().toString(); if(ThisisChristmas.instance.uuids.contains(uuid)) { ThisisChristmas.instance.uuids.remove(uuid); } Voilà, je pense que ce sujet est résolu. Merci à tous :)</string>
  • Encore quelques problèmes. Attaque de mobs, impossible de se lever et autres ..

    Résolu 1.9.4
    19
    0 Votes
    19 Messages
    3k Vues
    AxaurusA
    Salut Mais avec ce que j’ai fait, ce n’est exécuté qu’à un moment donné, tant que ma variable n’atteint pas 5. Je comprend, mais c’est (sans doute) la seule solution (en tout cas pour l’instant). Sinon, pour la condition ça marche. Je le savais qu’il faut mettre cette condition mais à chaque fois, j’y pense jamais. Je vais essayé d’y penser les autres fois, mais c’est pas gagné. Je sais pas pourquoi, j’arrive à faire/penser des trucs compliqué de tête (par exemple, hier un ami m’a demandé 91*500) mais des trucs aussi simple que ça, j’y arrive pas. Mais bon, je vais arrêté le HS, c’est de la psychologie, plus du codage En tout cas, merci à toi Tout marche bien
  • Gui/Container/Update Item Tick

    Résolu 1.10.x
    32
    0 Votes
    32 Messages
    5k Vues
    SpyManS
    Bon bah tempis Merci quand meme de votre aide mais visiblement il n’y a pas de solution Je le passe en resolu
  • Enregistrer sans TileEntity

    Résolu 1.10.x
    3
    0 Votes
    3 Messages
    688 Vues
    Cl00e9mentC
    Un grand merci ! Bon bah comme d’hab je sais tellement pas utiliser les mots clés que je n’ai même pas trouvé directement de réponse sur le forum dsl.
  • Forge Gradle : Unable to start daemon process

    Résolu 1.10.x
    25
    0 Votes
    25 Messages
    5k Vues
    EryahE
    OK, ça marche, je suis entrain de DL TeamViewer, et je suis déja sur le discord #ANTI DOUBLE POST BONJOUR(ANTI DOUBLE POST BONJOUR) Problème résolu grâce a l’intervention de robin sur TeamViewer, donc pour ceuw qui ont le même problème : Essayez les techniques dites plus haut Si cela ne marche pas : Vérifiez que vous avec bien les versions x64 ( si vous êtes en 64 bits ) de Java, et JDK, puis n’oubliez pas de modifier les variables systèmes ! Merci encore robin ^^ PS : j’étais censé coder ce mod en secréééeuh