• Créer un Block similaire au Block Barrier

    Résolu 1.10.x
    43
    0 Votes
    43 Messages
    7k Vues
    robin4002R
    C’est ce que j’ai proposé. Et oui c’est faisable via un event de tick.
  • Problème fluid

    Résolu 1.9.4
    9
    0 Votes
    9 Messages
    2k Vues
    R
    Bonjour, problème réglé effectivement forge pour les fluides ne prend pas en compte les majuscules. J’ai modifié tout ça et maintenant ma texture apparait bien. Je mets la balise résolu Un grand merci pour votre aide. Cordialement Ryu1982
  • Crash : TickingEntity

    Résolu 1.10.x
    9
    0 Votes
    9 Messages
    2k Vues
    AymericRedA
    Ah oui en effet je me suis trompé (quelques jours sans eclipse et j’oublie déjà ça xD).
  • Crash

    Résolu 1.10.x
    12
    0 Votes
    12 Messages
    2k Vues
    SCAREXS
    Ton code est pas appelé
  • & [1.9] Synchronisation client/Server des id d'entité pour un joueurs

    Résolu 1.10.x
    21
    0 Votes
    21 Messages
    3k Vues
    J
    et surtout totalement con puisque pas du tous optimisé…
  • Crash.

    Résolu 1.10.x
    3
    0 Votes
    3 Messages
    836 Vues
    GabsG
    @‘BrokenSwing’: Etant ta condition, if item.hasTagCompound, à la ligne 52 tu as un NPE sur getTagCompound().hasKey(), plus simple au débuts de ton code fait un if(!item.hasTagCompound()) {       item.setTagCompound(new NBTTagCompound()); } Merciiii
  • Temps de recharge dans un onRightClickEvent

    Résolu 1.10.x
    49
    0 Votes
    49 Messages
    7k Vues
    GabsG
    Merci ça marche je close!
  • Taille d'un ItemStack vaut 0 à la sortie d'un slot

    Résolu 1.9.4
    3
    0 Votes
    3 Messages
    976 Vues
    BrokenSwingB
    Ok, merci, c’était bien cette fonction, j’ai utilisé ItemStackHelper mais ça marche, merci beacoup
  • Premier bilan et une question

    Résolu 1.9.4
    4
    0 Votes
    4 Messages
    1k Vues
    SCAREXS
    Résolu ?
  • Crash Armure

    Résolu 1.9.4
    7
    0 Votes
    7 Messages
    2k Vues
    jules552J
    @‘robin4002’: En effet le problème vient de forge. Forge 1.9.4 n’est pas encore stable. D’accord merci à vous, ça confirme bien ma théorie qui me semblait la plus probable
  • Block Traversable

    Résolu 1.9.4
    14
    0 Votes
    14 Messages
    4k Vues
    jules552J
    @‘AymericRed’: La méthode (en 1.8 en tout cas), c’est ça :     @Override public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBox(World worldIn, BlockPos pos, IBlockState state)     { return null; } Si ça a changé en 1.9, je t’invite à regarder dans le code de BlockTorch et de trouver une méthode semblable à celle-ci au niveau du nom. Merci génial c’est bon ^^ Merci à tout le monde de votre aide, donc pour ceux qui veulent la solution c’est : public AxisAlignedBB getSelectedBoundingBox(IBlockState blockState, World worldIn, BlockPos pos)     {         return NULL_AABB;     } public boolean isOpaqueCube(IBlockState state)    {        return false;    }    public boolean isFullCube(IBlockState state)    {        return false;    }
  • [1.9] ForgeDirection.UNKNOW to 1.8/1.9

    Résolu
    18
    0 Votes
    18 Messages
    3k Vues
    E
    @‘SCAREX’: résolu ? Ha oui désole, j’avais oublier
  • [1.9] Problème Rendu inventaire

    Résolu
    9
    0 Votes
    9 Messages
    2k Vues
    E
    C’est bon: Ca marche parfaitement Merci
  • [1.9] Problème rendu

    Résolu
    16
    0 Votes
    16 Messages
    4k Vues
    E
    Ducoup, comme je pense que cela vient de forge, je vais attendre avant de le mettre en résolu. Je verrai avec certains mecs de forge pour plus de précision. Si c’est buggé pour le moment alors je le mettrai en résolu
  • Crash report

    Résolu 1.9
    3
    0 Votes
    3 Messages
    1k Vues
    geekukoG
    merci j’ai trouvé tu assure ^^ et dsl pour la mauvais post