• Medicament

    Résolu 1.6.4
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    robin4002R
    C’est résolu ? Si oui, mets la balise résolu.
  • Aide pour mettre une image en BackGround | Gui

    Résolu 1.6.4
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    robin4002R
    Le système de texture à changé entre la 1.5.2 et la 1.6.4. Il serait temps de passer en 1.7.x d’ailleurs, la 1.6.4 est veille … À mettre avant le constructeur : private final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("modid","textures/gui/nom.png"); Et pour bind la texture : this.mc.renderEngine.bindTexture(texture); La texture doit être dans assets/modid/textures/gui/nom.png Bien sur adapte le modid et le nom.
  • Problème avec les armures

    Résolu 1.6.4
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    robin4002R
    getProperties -> priorité -> il me semble que c’est pour gérer quel pièce va prendre le plus de dégât, mets 0 pour la valeur par défaut. ratio -> dégât reçu / dégât annulé. Plus la valeur sera élevé, plus l’armure va absorber les dégâts. getArmorDisplay -> je me suis mal exprimé, morceau de barre serait mieux. Donc 20 -> toute la barre, 1 -> une moitié d’un morceau de la barre. damageArmor -> tu as un exemples je en dessous …
  • Faire son propre getRenderType()

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    RamechR
    Merci
  • "Changer" le pseudo d'un joueur

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    samhalo007S
    Merci à vous tous ça fonctionne parfaitement !
  • Decompiler un mod.

    Résolu 1.6.4
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    FlowF
    J’ai trouver 3 fichier config , le code mod du mod elevator , le fichier config du core mod y a rien à part écrit CONFIGURATION et pareil pour le mod elevator sauf que après configuration y a d’autre chose mais qui faut pas toucher , le fichier config du deuxieme mod a des ids a changer , je test et je vous dis , si j’ai de nouveaux un crash report , je l’envois Mais c’est bien un conflit d’id slot 4094 déjà utilisé par …. il me dis … Bon en changeant l’id tout à l’air de fonctionner , je vous remercie :DDD
  • Armor status

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    robin4002R
    http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=716 https://www.google.fr/search?q=RenderGameOverlayEvent&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozillaofficial&client=firefox-a&channel=rcs&gfe_rd=cr&ei=hTvYU8eTFofa4wakpYC4BQ @'[À: Comment bien exposer son problème ?’ pid=‘10’ dateline=‘1370684186’] Avant d’exposer son problème : Sachez que le support est fait durant notre temps libre, et donc comme nous sommes aussi des moddeurs, nous avons aussi nous propre mods à faire, et notre vie privé à côté, nous ne pouvons donc pas faire du support 24/24h, 7/7 jours. En conséquence, avant de crier “à l’aide” nous vous demandons de faire un minimum de recherche, au minimum dans les tutoriels du site et dans les demandes d’aide déjà existante, si possible sur le forum officiel de forge et au mieux, passer sur les deux premières page de la recherche google.
  • (Block Bound) Rotation de la hitbox en même temps que le bloc

    Résolu 1.6.4
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    AmaA
    Oh non ! Faut pas que ça foire… Chui dèg, je vais continuer les tests de mon côté J’ai réussi ! A vous de juger le travail ! ::: package viruz.zeamateis.block; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.entity.EntityLivingBase; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; import net.minecraft.util.AxisAlignedBB; import net.minecraft.util.Icon; import net.minecraft.util.MathHelper; import net.minecraft.util.MovingObjectPosition; import net.minecraft.util.Vec3; import net.minecraft.world.IBlockAccess; import net.minecraft.world.World; import viruz.zeamateis.core.ViruZCore; import viruz.zeamateis.proxy.client.ClientProxy; import viruz.zeamateis.tileEntity.TileEntityCrossTomb; import cpw.mods.fml.relauncher.Side; import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly; public class BlockWoodenCrossTomb extends Block { public BlockWoodenCrossTomb(int par1, Material par2Material) { super(par1, par2Material); this.setHardness(5.5F); this.setStepSound(Block.soundWoodFootstep); this.setCreativeTab(ViruZCore.Blocks); } public void setBlockBoundsBasedOnState(IBlockAccess access, int x, int y, int z) { TileEntity te = access.getBlockTileEntity(x, y, z); if(te instanceof TileEntityCrossTomb) { TileEntityCrossTomb tile = (TileEntityCrossTomb)te; switch(tile.getDirection()) { case 0: this.setBlockBounds(0.125F, 0, 0.0625F, 0.875F, 1F, 0.1875F); break; case 1: this.setBlockBounds(0.8125F, 0, 0.125F, 0.9375F, 1F, 0.875F); break; case 2: this.setBlockBounds(0.125F, 0, 0.8125F, 0.875F, 1F, 0.9375F); break; case 3: this.setBlockBounds(0.0625F, 0, 0.125F, 0.1875F, 1F, 0.875F); break; } } } public boolean renderAsNormalBlock() { return false; } public boolean isOpaqueCube() { return false; } @SideOnly(Side.CLIENT) public int getRenderType() { return ClientProxy.renderInventoryTESRID; } public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata) { return new TileEntityCrossTomb(); } public boolean hasTileEntity(int metadata) { return true; } public void onBlockPlacedBy(World world, int x, int y, int z, EntityLivingBase living, ItemStack stack) { int direction = MathHelper.floor_double((double)(living.rotationYaw * 4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3; TileEntity te = world.getBlockTileEntity(x, y, z); if(te != null && te instanceof TileEntityCrossTomb) { ((TileEntityCrossTomb)te).setDirection((byte)direction); world.markBlockForUpdate(x, y, z); } } @SideOnly(Side.CLIENT) public AxisAlignedBB getSelectedBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z) { this.setBlockBoundsBasedOnState(world, x, y, z); return super.getSelectedBoundingBoxFromPool(world, x, y, z); } public AxisAlignedBB getCollisionBoundingBoxFromPool(World world, int x, int y, int z) { this.setBlockBoundsBasedOnState(world, x, y, z); return super.getCollisionBoundingBoxFromPool(world, x, y, z); } public Icon getIcon(int side, int metadata) { return Block.wood.getIcon(0, 0); } public MovingObjectPosition collisionRayTrace(World world, int x, int y, int z, Vec3 vec31, Vec3 vec32) { this.setBlockBoundsBasedOnState(world, x, y, z); return super.collisionRayTrace(world, x, y, z, vec31, vec32); } } :::
  • Mob custom qui meurt en spawnant

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    A
    Je vois… Dommage. Je teste ça dès que possible. Effectivement, l’utilisation de fields dans les fonctions .setAttribute() ne fonctionne pas… Comme ne cessait de me le répéter Elias >_< Merci pour votre patience à tous
  • Minerai qui drope un items

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    isadorI
    dans c’est cas la place la sujet en résolue
  • Bug de lancement

    Résolu 1.6.4
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    R
    Ouais, c’est bien ca ^^ merci robin
  • Masquer la barre d'expérience

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    AmaA
    Nickel ! Merci Robin ! Et tu aurais une idée pour l’image ? Ce serait pareil que le pumpkinBlur en fait
  • Ajout d'une API (cofh )

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    robin4002R
    En effet sur le github il n’y a que les sources de la version 1.7. En 1.6 il n’y a rien pour les moddeurs sauf quelques exemples pour les messages IMC et la liste des noms utilisés par thermal expension dans le dico de forge : http://www.teamcofh.com/index.php?page=api-information-for-modders http://www.teamcofh.com/index.php?page=custom-item-stacks-for-modders
  • (Event)Rendre un bloc vanilla indestructible

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    AmaA
    Voilà ! Merci !
  • (Block) Ouvrir le GuiCrafting sur un autre Block

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    AmaA
    Ah Yes ! Merci les gars ! Ca marche ! Je ferais les tests multi plus tard !
  • Comment changer la direction d'un bloc avec rendu Techne lorsqu'on le pose

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    isadorI
    oui c’est un code 1.6 ^^
  • [Multijoueur] Problème de message

    Résolu 1.6.4
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    AmaA
    Voilà problème réglé !
  • Keybinding + Gui qui bug

    Résolu 1.6.4
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    isadorI
    merci ca marche
  • Possible de créer des dalles ?

    Résolu 1.6.4
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    robin4002R
    Salut, La balise de version n’existe pas pour rien. 1.6.4 : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=156 1.7.2 : pas encore disponible.
  • Probleme de rendu CraftStudio

    Résolu 1.6.4
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    S
    Cela ne venait pas de la enfaîte, cela venait tout simplement du faite que j’avais mit des étirement