• onBlockDestroy ?

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    FlowF
    Ah oui oké c’est comme je pensais donc je rajoute le même item qui peut revenir tout le temps oké oké ca va j’ai compris désolé , je n’oublierais surement pas de te mettre dans mon modinfo robin ! RESOLU
  • Block créant des dégats et repoussant les mobs.

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    FlowF
    Je suis entrain devoir avec Elias , car lui même à créer de l’eau qui repousse , je viens de lui demander , et je vais essayer d’ajouter les codes
  • Modifier la taille d'un item (Exemple: Une épée)

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    W
    Vraiment désoler, mais merci pour le lien.
  • Probleme pour le build

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    robin4002R
    Problème traité plus de cinq fois, lorsque tu es sur eclipse, les textures se trouvent dans un dossier. Une fois compilé, les textures se trouvent dans une archive. La différence, c’est que Windows n’est pas sensible à la case, contrairement au archive zip. Donc si tu te plantes sur une majuscules / minuscules, tu ne le verra pas. Alors qu’une fois compilé, ça se voit. Ou alors tu codes sous Linux ou sous Mac OS, contrairement à Windows les OS UNIX like sont sensibles à la case, ce qui permet de voir le problème dès le début.
  • Rendu de bloc TESR

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    FlowF
    Olalalala pfiouuu , comme quoi je le sentais que c’était une bête erreur , merci et je clos ce sujet
  • Fonction exécutée à la création de la TE

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    JustPingoJ
    Oui c’est ça. Donc du coup je dois l’exécuter sur la TE du Controler.
  • Problème couteau

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    zery59Z
    Effectivement, ça marche parfaitement ! Merci beaucoup robin4002
  • PlayerInteractEvent appelé que en client ?!

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    RedRelayR
    J’ai du nouveau : Lorsqu’on fait un event.setCancelled(true), les syso (même précédents) ne s’affichent pas coté serveur. En revanche les packets sont bel et bien envoyés. Etrange …
  • [besoin d'information] système d’achèvements et interaction environement

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    D
    merci robin et désolé d’avoir poster au mauvais endroit! donc je vais me dirigé de ce pas sur les tutoriels adéquat
  • Block avec TileEntity et multiple GUI

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    RedRelayR
    Ok merci
  • Texture Sapling inexistantes

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    K
    je déteste coder en équipe sans doute pour ça que je code pas du tout clairement … bref j’vais revoir les bases du java mais ce p*tain de problème mais sinon la texture fonctionne quand je l’applique sur un block Plein
  • Problèmes sur les entités

    Résolu 1.7.2
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    EclipseOnFireE
    @‘jglrxavpok’: Yaw c’est pour gauche-droite si je me rappelle bien et Pitch pour haut-bas Super merci ! Donc x= yaw et y= pitch. Je m’y mets J’ai un petit problème ^^. Déjà, avec le renderLiving, ça ne colle plus. Donc j’ai mis un extends Render. Le problème c’est que ça ne rend pas du tout, ma tourelle est invisible. J’ai sûrement fait de mauvaises manips mais les variables sont tellement explicites aussi… Var1, var2, var3, var4… package fr.wirestone.render; import net.minecraft.client.model.ModelBase; import net.minecraft.client.renderer.entity.Render; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.util.ResourceLocation; import fr.wirestone.entity.EntityTurret; public class RenderWirestoneMod extends Render{ public final ResourceLocation texture = new ResourceLocation("wsmod", "textures/entity/Turret.png"); private final ModelBase model; public RenderWirestoneMod(ModelBase model, float shadow){ super(); this.model = model; } @Override protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity entity){ return this.getTurretTexture((EntityTurret)entity); } protected ResourceLocation getTurretTexture(EntityTurret turret){ return this.texture; } @Override public void doRender(Entity var1, double var2, double var4, double var6, float var8, float var9){ this.model.render(var1, (float)var2, (float)var4, (float)var6, var8, var9, 1.0F); } } Ça et le système pour lier la tourelle au bloc qui ne fonctionne pas non plus… Je pense que je vais faire un système d’UUID personnalisé. Ce sera mieux pour pouvoir récupérer ma tourelle. EDIT : Je viens de comprendre pourquoi ça ne fonctionne pas ! Parce qu’au moment où la tileEntity se charge depuis le NBT, les entités ne sont pas encore chargées dans le monde. Le plus simple, finalement, est d’identifier la TileEntity grâce à un UUID. Ensuite, lorsque la tourelle est instanciée, la TileEntity est informée par la tourelle que celle-ci est chargée et ladite tourelle lui communique sa propre instance.
  • Exécuter des fonctions au déplacement d'un ItemStack dans un Container

    Résolu 1.7.10
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    JustPingoJ
    A la limite c’est pas très grave si elle est exécutée un peu plus. En fait, j’aurai bien voulu qu’elle soit exécuté en permanence, mais ça pomperait de la ressource serveur. Mais là vu que tu me dis ces fonctions, je vais tester. Merci. EDIT : Alors j’ai placé la fonction comme ceci sans setInventorySlotContents : @Override public void setInventorySlotContents(int slotId, ItemStack stack) { this.inventory[slotId] = stack; if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit()) { stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit(); } countBattery(); this.markDirty(); } Mais à l’ouverture du GUI, j’ai le temps de l’aperçevoir et puis vlan : [10:31:10] [Client thread/FATAL]: Unreported exception thrown! java.lang.NullPointerException at pingo.virtualcraft.common.TileEntityEUsInjector.countBattery(TileEntityEUsInjector.java:295) ~[TileEntityEUsInjector.class:?] at pingo.virtualcraft.common.TileEntityEUsInjector.setInventorySlotContents(TileEntityEUsInjector.java:255) ~[TileEntityEUsInjector.class:?] at net.minecraft.inventory.Slot.putStack(Slot.java:104) ~[Slot.class:?] at net.minecraft.inventory.Container.putStacksInSlots(Container.java:560) ~[Container.class:?] at net.minecraft.client.network.NetHandlerPlayClient.handleWindowItems(NetHandlerPlayClient.java:1205) ~[NetHandlerPlayClient.class:?] at net.minecraft.network.play.server.S30PacketWindowItems.processPacket(S30PacketWindowItems.java:70) ~[S30PacketWindowItems.class:?] at net.minecraft.network.play.server.S30PacketWindowItems.processPacket(S30PacketWindowItems.java:78) ~[S30PacketWindowItems.class:?] at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:247) ~[NetworkManager.class:?] at net.minecraft.client.multiplayer.PlayerControllerMP.updateController(PlayerControllerMP.java:321) ~[PlayerControllerMP.class:?] at net.minecraft.client.Minecraft.runTick(Minecraft.java:1693) ~[Minecraft.class:?] at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1039) ~[Minecraft.class:?] at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:961) [Minecraft.class:?] at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164) [Main.class:?] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.7.0_60] at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.7.0_60] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.7.0_60] at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.7.0_60] at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134) [launchwrapper-1.9.jar:?] at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.9.jar:?] –-- Minecraft Crash Report ---- // Oh - I know what I did wrong! Time: 19/07/14 10:31 Description: Unexpected error java.lang.NullPointerException: Unexpected error at pingo.virtualcraft.common.TileEntityEUsInjector.countBattery(TileEntityEUsInjector.java:295) at pingo.virtualcraft.common.TileEntityEUsInjector.setInventorySlotContents(TileEntityEUsInjector.java:255) at net.minecraft.inventory.Slot.putStack(Slot.java:104) at net.minecraft.inventory.Container.putStacksInSlots(Container.java:560) at net.minecraft.client.network.NetHandlerPlayClient.handleWindowItems(NetHandlerPlayClient.java:1205) at net.minecraft.network.play.server.S30PacketWindowItems.processPacket(S30PacketWindowItems.java:70) at net.minecraft.network.play.server.S30PacketWindowItems.processPacket(S30PacketWindowItems.java:78) at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:247) at net.minecraft.client.multiplayer.PlayerControllerMP.updateController(PlayerControllerMP.java:321) at net.minecraft.client.Minecraft.runTick(Minecraft.java:1693) at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1039) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:961) at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows: --------------------------------------------------------------------------------------- -- Head -- Stacktrace: at pingo.virtualcraft.common.TileEntityEUsInjector.countBattery(TileEntityEUsInjector.java:295) at pingo.virtualcraft.common.TileEntityEUsInjector.setInventorySlotContents(TileEntityEUsInjector.java:255) at net.minecraft.inventory.Slot.putStack(Slot.java:104) at net.minecraft.inventory.Container.putStacksInSlots(Container.java:560) at net.minecraft.client.network.NetHandlerPlayClient.handleWindowItems(NetHandlerPlayClient.java:1205) at net.minecraft.network.play.server.S30PacketWindowItems.processPacket(S30PacketWindowItems.java:70) at net.minecraft.network.play.server.S30PacketWindowItems.processPacket(S30PacketWindowItems.java:78) at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:247) at net.minecraft.client.multiplayer.PlayerControllerMP.updateController(PlayerControllerMP.java:321) -- Affected level -- Details: Level name: MpServer All players: 1 total; [EntityClientPlayerMP['pingoleon60'/4, l='MpServer', x=-510,24, y=58,62, z=398,18]] Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 190, 190 Level seed: 0 Level generator: ID 01 - flat, ver 0\. Features enabled: false Level generator options: Level spawn location: World: (-499,4,423), Chunk: (at 13,0,7 in -32,26; contains blocks -512,0,416 to -497,255,431), Region: (-1,0; contains chunks -32,0 to -1,31, blocks -512,0,0 to -1,255,511) Level time: 261138 game time, 34202 day time Level dimension: 0 Level storage version: 0x00000 - Unknown? Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false) Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false Forced entities: 1 total; [EntityClientPlayerMP['pingoleon60'/4, l='MpServer', x=-510,24, y=58,62, z=398,18]] Retry entities: 0 total; [] Server brand: fml,forge Server type: Integrated singleplayer server Stacktrace: at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldInfoToCrashReport(WorldClient.java:417) at net.minecraft.client.Minecraft.addGraphicsAndWorldToCrashReport(Minecraft.java:2568) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:990) at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:134) at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) – System Details -- Details: Minecraft Version: 1.7.10 Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1 Java Version: 1.7.0_60, Oracle Corporation Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation Memory: 1045615912 bytes (997 MB) / 1524105216 bytes (1453 MB) up to 7622623232 bytes (7269 MB) JVM Flags: 0 total; AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0 FML: MCP v9.05 FML v7.10.18.1180 Minecraft Forge 10.13.0.1180 11 mods loaded, 11 mods active mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available FML{7.10.18.1180} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.0.1180.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available Forge{10.13.0.1180} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.0.1180.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available IC2{2.2.521-experimental} [IndustrialCraft 2] (industrialcraft-2-2.2.521-experimental-dev.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available BuildCraft|Core{@VERSION@} [BuildCraft] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available BuildCraft|Builders{@VERSION@} [BuildCraft Builders] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available BuildCraft|Energy{@VERSION@} [BuildCraft Energy] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available BuildCraft|Factory{@VERSION@} [BuildCraft Factory] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available BuildCraft|Transport{@VERSION@} [Buildcraft Transport] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available BuildCraft|Silicon{@VERSION@} [BuildCraft Silicon] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available virtualcraft{0.1.0-ALPHADEV} [VirtualCraft] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available Launched Version: 1.6 LWJGL: 2.9.1 OpenGL: GeForce GTX 780/PCIe/SSE2 GL version 4.4.0, NVIDIA Corporation GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing. Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported. Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16. Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported. Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge' Type: Client (map_client.txt) Resource Packs: [] Current Language: ~~ERROR~~ NullPointerException: null Profiler Position: N/A (disabled) Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used Anisotropic Filtering: Off (1) #@!@# Game crashed! Crash report saved to: #@!@# G:\Modding\1.7.2\forge\.\crash-reports\crash-2014-07-19_10.31.10-client.txt AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed EDIT 2 : Après test, si je mets ma fonction juste avant les this.markDirty() dans decrStackSize, je peux l’ouvrir, je peux placer des trucs dedans, mais quand je retire, boum crash. Je pense que c’est ma fonction qui déconne. Je vais faire des tests. EDIT 3 : Ok résolu ! En fait c’était ma faute, je vérifiais pas si le ItemStack était pas nul (ce qui est le cas quand le slot est vide). Merci pour votre aide !
  • [Commande] Masquer le viseur

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    elias54E
    Merci de revenir dans le sujet.
  • Code Fence + Aide disque custom

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    T
    Merci beaucoup, je ne sais pas comment je ferrais sans toi mdrr tu peux lock
  • [1.7.10]Crash plantation

    Résolu
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    agabouA
    Robin, je te vénère ! Merci !
  • [HELP] API Buildcraft

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    JustPingoJ
    Waow. Merci, j’ai passé des heures à chercher sans trouver ça oO Merci beaucoup du coup.
  • Générer de l'herbe

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    agabouA
    En effet, je crois avoir mal cherché. Désolé pour le dérangement, ça marche maintenant !
  • Créer une explosion sur le joueur

    Résolu 1.7.2
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    loustakL
    Merci ça fonctionne correctement
  • TileEntity Deco/Reco

    Résolu 1.7.2
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    isadorI
    Bonne question