• Creation d'une Porte en Obsidienne

    Résolu 1.7.x
    12
    0 Votes
    12 Messages
    3k Vues
    robin4002R
    @‘utybo’: Robin va bientôt sortir un tuto là dessus normalement (sauf erreur de ma part) Non, pas prévu, la porte que j’ai fais est pour privatizer. Si tu veux tu peux jeter un coup d’oeil, mais je préviens tout de suite que c’est assez complexe : https://github.com/FFMT/Privatizer/blob/master/privatizer_src/fr/mcnanotech/privatizer/common/BlockPrivateDoor.java https://github.com/FFMT/Privatizer/blob/master/privatizer_src/fr/mcnanotech/privatizer/common/ItemBlockPrivateDoor.java https://github.com/FFMT/Privatizer/blob/master/privatizer_src/fr/mcnanotech/privatizer/client/PrivatizerDoorRenderer.java La porte de minecraft utilise un bloc + un item. Le bloc du bas utilise les metadata de 0 à 7, pour chaque direction et si elle est ouverte ou pas. Le bloc du haut utilise le metadata 8 si c’est une porte simple et 9 si c’est une double (il me semble, pas sûr) Perso j’ai refais ça autrement, le bloc du bas à un tile entity pour savoir si oui ou non elle est ouverte, pour sa direction et pour savoir si elle est double ou pas. Le bloc du haut possède le metadata 1 et ne stock pas de donné. Aussi, ma porte s’ouvre automatiquement dès que le joueur qui l’a posé passe à côté, il faut aussi changer ça si tu veux une porte “normal”.
  • Probleme création de nouveau cd

    Résolu 1.7.2
    8
    0 Votes
    8 Messages
    2k Vues
    robin4002R
    @‘mosca421’: J’ai pas trop compris pour la classe Générique pour les cd ? Le code que tu a mis oui mais c’est pour mettre deux public ResourceLocation getRecordResource(String name) { return new ResourceLocation(“lastfury:records.” + name); } } dans la meme classe que je comprend pas Avec cette fonction name s’adapte en fonction du nom que tu mets dans le constructeur : evenge = new ItemCD(“revenge”)…. -> name vaudra revenge weareone = new ItemCD(“weareone”)… -> name vaudra weareone
  • Créer un nouveau monde

    Résolu 1.7.2
    7
    0 Votes
    7 Messages
    2k Vues
    zery59Z
    Merci Superloup10, je apprendre les bases, de A à Z. Au fait, vu que Diangle va faire un tuto pour les dimensions, on peut dire que le post est résolu !
  • Mettre à jour une TileEntity sur un serveur

    Résolu 1.7.10
    19
    0 Votes
    19 Messages
    5k Vues
    EclipseOnFireE
    @‘Superloup10’: Si tu le souhaites, tu peux faire un don pour payer robin. Pourquoi pas x) Après toute l’aide qu’il fournit il le mérite !
  • Bloc drop redstone au minage

    Résolu 1.7.x
    7
    0 Votes
    7 Messages
    2k Vues
    T
    Impec, merci, tout fonctionne
  • OnItemRightClick aide.

    Résolu 1.7.x
    4
    0 Votes
    4 Messages
    1k Vues
    FlowF
    Maintenant que tu me le dis sa me semble plus logique de mettre le code d’en l’entité ,merci beaucoup ca marche parfaitement !!!
  • Ajouter d'autres items dans les coffres de mineshafts

    Résolu 1.7.x
    4
    0 Votes
    4 Messages
    2k Vues
    ÜberfapÜ
    De rien ^^ Tu peux mettre le sujet en résolu maintenant
  • [1.7.x] Modifier des recettes vanilla

    Résolu
    10
    0 Votes
    10 Messages
    2k Vues
    robin4002R
    C’est un code que j’avais modifié pour ffmt lib, la fonction areItemStacksEqual que tu utilisais dans l’autre méthode vérifie aussi le tagnbt et d’autre truc il me semble, dans ma fonction je vérifie que l’item et sont metadata.
  • Message dans le chat

    Résolu 1.7.2
    3
    0 Votes
    3 Messages
    1k Vues
    Nolan-XXN
    Merci a toi, ça marche.
  • "Arc" avec effet.

    Résolu 1.7.2
    41
    0 Votes
    41 Messages
    10k Vues
    FlowF
    Ca marche le cadre slowness est enlevé et maintenant la durée change en fonction de ce que je met merci !! Je met en résolu
  • Limiter becomeAngryAt a un mob et pas un autre

    Résolu 1.7.2
    6
    0 Votes
    6 Messages
    3k Vues
    Nolan-XXN
    Parfait, merci !
  • Nombre de connectés

    Résolu 1.7.2
    5
    0 Votes
    5 Messages
    1k Vues
    robin4002R
    24h avant chaque up … net.minecraft.client.gui.ServerListEntryNormal Dans cette classe il y a la fonction drawEntry, dans la première condition il y a le code qui get les info du serveur.
  • Impossible de lancer le serveur

    Résolu 1.7.x
    4
    0 Votes
    4 Messages
    3k Vues
    RedRelayR
    Ils abusent quand même sur ce coups la. #laflemmedefaireunepopupuserfriendly Merci Robin
  • Memoriser liste d'entité

    Résolu 1.7.10
    11
    0 Votes
    11 Messages
    2k Vues
    robin4002R
    Sachant que la liste doit pouvoir être utilisé par plusieurs entité ayant l’IA en même temps, le seul endroit que je vois pour sauvegarder cette liste sera un fichier en plus dans la save. Tu peux utiliser DimensionManager.getCurrentSaveRootDirectory() pour avoir le dossier du monde.
  • [Résolu] Gradle export

    Résolu 1.7.2
    6
    0 Votes
    6 Messages
    3k Vues
    robin4002R
    Ce poste aurait du être mit dans support pour les moddeurs.
  • Problème de génération de structures

    Résolu 1.7.2
    3
    0 Votes
    3 Messages
    3k Vues
    agabouA
    D’accord, je vais essayer ça.
  • Le gamemode d'un joueur + 2 problèmes

    Résolu 1.7.x
    7
    0 Votes
    7 Messages
    3k Vues
    VayperV
    @‘robin4002’: event.getPlayer().getHeldItem().getItem().getItemStackDisplayName(event.getPlayer().getHeldItem()) MERCI BEAUCOUP !
  • Attendre une animation

    Résolu 1.7.2
    11
    0 Votes
    11 Messages
    3k Vues
    loustakL
    Merci beaucoup ça fonctionne correctement maintenant
  • Bloc qui drop un item

    Résolu 1.7.2
    3
    0 Votes
    3 Messages
    1k Vues
    loustakL
    Merci
  • Faire un bloc qui repousse les mobs ?

    Résolu 1.7.x
    19
    0 Votes
    19 Messages
    3k Vues
    ÜberfapÜ
    D’accord, j’essaye Oh oui merci beaucoup Robin ça marche, grâce à toi un nouveau mod va voir le jour Je mets en résolu