• Craft de bloc = crash de minecraft

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    ÜberfapÜ
    De rien
  • Clique droit avec un item = Effet de potion

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    loustakL
    Merci ça fonctionne normalement, et sinon oui j’avais vu le tuto pour créer un item.
  • [1.7.2] Awkward Potion pour recettes de craft

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    loustakL
    Merci ça fonctionne
  • Block multi texture

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    P
    Whut, j ai just repris le code du block gras pourtant… Bon sa fonctionne mais je suis vraiment confus, j’ai du modifier un truc en tout cas merci beaucoup !
  • Problème de rendu d'un mob

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    agabouA
    C’est ça que j’ai fait, mais il n’a aucune animation de mouvement. Je vais corriger cela. Merci !
  • Générer une structure ..?

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    ÜberfapÜ
    @agabou De rien @Phenix Oui mais ça c’est rapide
  • Créer un simple item

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    loustakL
    Merci j’ai réussi, j’avais pas vue le petit lien ver Github
  • Créer un mod qui ajoute des potions

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    loustakL
    Tempis pour les splash, je me contenterais de c’elle qui se boivent
  • Event onCrafting()

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    ÜberfapÜ
    Haha ravi de t’avoir aidé
  • Problème de mod/serveur

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    T
    J’ai réglé le problème désolé de ne pas l’avoir signalé plus tôt
  • Crash avec les dalles

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    K
    Effectivement, ça fonctionne beaucoup mieux Merci beaucoup Problème résolu
  • Jouer une musique

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    MultiM
    Merci
  • [1.7.2]Faire que son mod ne soit ouvrable que sur son serveur

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    RedRelayR
    Pour qu’il ne soit jouable que sur ton serveur, il y a une solution parfaite. Joue tout seul sur ton serveur en local.
  • Problèmes graphiques

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    Superloup10S
    Non, cela ne vient pas de chez toi, j’ai déjà eu ses bugs graphiques sur plusieurs mods et pc différents.
  • Ajouter un bouton de connexion directe au serveur

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    robin4002R
    Tu peux mettre ce code dans la classe principale à condition de l’enregistrer en temps que classe d’event : FMLCommonHandler.instance().register(this); La prochaine fois que vois un problème comme ça je mets un avertissement car la question du menu custom a été posé plus de 5 fois, qu’il y a un tutoriel sur les événements sur le forum et que : @'Règlement: Avant d’exposer son problème : Sachez que le support est fait durant notre temps libre, et donc comme nous sommes aussi des moddeurs, nous avons aussi nous propre mods à faire, et notre vie privé à côté, nous ne pouvons donc pas faire du support 24/24h, 7/7 jours. En conséquence, avant de crier “à l’aide” nous vous demandons de faire un minimum de recherche, au minimum dans les tutoriels du site et dans les demandes d’aide déjà existante, si possible sur le forum officiel de forge et au mieux, passer sur les deux premières page de la recherche google. Si malgré les recherches que vous avez fait votre problème n’est pas résolu, vous pouvez exposer votre problème dans cette section.
  • [1.7.x] Le mod ne fonctionne pas …

    Verrouillé Résolu
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    robin4002R
    Le problème a été résolé, je lock. ÉDIT : pour ceux qui veulent savoir la solution, il s’agissait d’un launcher tout fait avec launch my craft, les instructions pour installer forge sur ce launcher sont sur le site de ce launcher.
  • Erreur "n must be positive" lors de la création d'un menu

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    ÜberfapÜ
    Oh mais de rien Ravi de t’avoir aidé
  • Tous les items sont consommés au lieu d'un seul

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    S
    Pour l’instant y’a rien dans mes classes filles, mais si tu en veux une voici donc ^^ package fr.cloudcommunity.fiesta.common; import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.world.World; public class Papillote_orange extends Papillote { @Override public void registerIcons(IIconRegister iconregister) { this.itemIcon = iconregister.registerIcon(ModFiesta.MODID + ":papillote_orange"); } } Sinon j’ai fais comme vous me l’avez dit, et cela donne ceci : package fr.cloudcommunity.fiesta.common; import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.world.World; public abstract class Papillote extends Item { @Override public abstract void registerIcons(IIconRegister iconregister); public Papillote() { this.setCreativeTab(ModFiesta.FiestaMod); } public ItemStack onItemRightClick(ItemStack stack, World world, EntityPlayer player) { player.inventory.addItemStackToInventory(new ItemStack(ModFiesta.Morceau_chocolat)); stack.stackSize –; return stack; } } Alors, en effet ça ne supprime plus tout mon stack de papillotes, mais on le voit passé à 63 puis revenir à 64. C’est le seul problème que j’ai pu percevoir. Non ok en faite problème résolu merci beaucoup , je suis juste le plus gros boulet de la terre… J’avais pas enlever le gm… Merci beaucoup de votre aide !
  • Get username

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    isadorI
    Ajoute moi sur skype je regarderai ton problème demain
  • Block de type plante

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    DiangleD
    @‘TheWolf’: package fr.craftandfight.serveur.common; import java.util.Random; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.world.World; import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider; import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenFlowers; import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable; import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator; public class WorldGeneration implements IWorldGenerator { public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) { switch (world.provider.dimensionId) { case -1: generateNether(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16); case 0: generateSurface(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16); case 1: generateEnd(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);} } private void generateEnd(World world, Random random, int x, int z) { } private void generateSurface(World world, Random random, int x, int z) { this.addOreSpawn(ModCraftAndFight.rubyOre, world, random, x, z, 16, 16, 8, 1, 0, 16); this.addOreSpawn(ModCraftAndFight.sapphireOre, world, random, x, z, 16, 16, 8, 1, 0, 16); this.addOreSpawn(ModCraftAndFight.jadeOre, world, random, x, z, 16, 16, 4, 4, 0, 10); this.addOreSpawn(ModCraftAndFight.rainbowOre, world, random, x, z, 16, 16, 3, 1, 0, 8); this.addOreSpawn(ModCraftAndFight.nuclearOre, world, random, x, z, 16, 16, 2, 1, 0, 8); this.addOreSpawn(ModCraftAndFight.agathOre, world, random, x, z, 16, 16, 5, 1, 0, 13); } public void addOreSpawn(Block block, World world, Random random, int blockXPos, int blockZPos, int maxX, int maxZ, int maxVeinSize, int chancesToSpawn, int minY, int maxY) { assert maxY > minY : "La position Y maximum doit être supérieure à la position Y minimum."; assert maxX > 0 && maxX <= 16 : "X doit se trouver entre 0 et 16."; assert minY > 0 : "La position Y minimum doit être supérieure à 0."; assert maxY < 256 && maxY > 0 : "La position Y maximum doit se trouver entre 0 et 256."; assert maxZ > 0 && maxZ <= 16 : "Z doit se trouver entre 0 et 16."; int diffBtwnMinMaxY = maxY - minY; for (int x = 0; x < chancesToSpawn; x++) { int posX = blockXPos + random.nextInt(maxX); int posY = minY + random.nextInt(diffBtwnMinMaxY); int posZ = blockZPos + random.nextInt(maxZ); (new WorldGenMinable(block, maxVeinSize)).generate(world, random, posX, posY, posZ); } } private void generateNether(World world, Random random, int x, int z) { } @Override public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) { switch(world.provider.dimensionId) { case 0: generateSurface(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16); } } private void generateSurface(World world, Random rand, int x, int z) { for(int i = 0; i < 75; i ++) { int randPosX = x + rand.nextInt(16); int randPosY = rand.nextInt(128); int randPosZ = z + rand.nextInt(16); (new WorldGenerationCoca()).generate(world, rand, randPosX, randPosY, randPosZ); } } } Tu as deux ois la méthode generate t’a classe doit être comme sa : package fr.craftandfight.serveur.common; import java.util.Random; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.world.World; import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider; import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenFlowers; import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable; import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator; public class WorldGeneration implements IWorldGenerator { public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) { switch (world.provider.dimensionId) { case -1: generateNether(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16); case 0: generateSurface(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16); case 1: generateEnd(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);} } private void generateEnd(World world, Random random, int x, int z) { } private void generateSurface(World world, Random random, int x, int z) { for(int i = 0; i < 75; i ++) { int randPosX = x + rand.nextInt(16); int randPosY = rand.nextInt(128); int randPosZ = z + rand.nextInt(16); (new WorldGenerationCoca()).generate(world, rand, randPosX, randPosY, randPosZ); } this.addOreSpawn(ModCraftAndFight.rubyOre, world, random, x, z, 16, 16, 8, 1, 0, 16); this.addOreSpawn(ModCraftAndFight.sapphireOre, world, random, x, z, 16, 16, 8, 1, 0, 16); this.addOreSpawn(ModCraftAndFight.jadeOre, world, random, x, z, 16, 16, 4, 4, 0, 10); this.addOreSpawn(ModCraftAndFight.rainbowOre, world, random, x, z, 16, 16, 3, 1, 0, 8); this.addOreSpawn(ModCraftAndFight.nuclearOre, world, random, x, z, 16, 16, 2, 1, 0, 8); this.addOreSpawn(ModCraftAndFight.agathOre, world, random, x, z, 16, 16, 5, 1, 0, 13); } public void addOreSpawn(Block block, World world, Random random, int blockXPos, int blockZPos, int maxX, int maxZ, int maxVeinSize, int chancesToSpawn, int minY, int maxY) { assert maxY > minY : "La position Y maximum doit être supérieure à la position Y minimum."; assert maxX > 0 && maxX <= 16 : "X doit se trouver entre 0 et 16."; assert minY > 0 : "La position Y minimum doit être supérieure à 0."; assert maxY < 256 && maxY > 0 : "La position Y maximum doit se trouver entre 0 et 256."; assert maxZ > 0 && maxZ <= 16 : "Z doit se trouver entre 0 et 16."; int diffBtwnMinMaxY = maxY - minY; for (int x = 0; x < chancesToSpawn; x++) { int posX = blockXPos + random.nextInt(maxX); int posY = minY + random.nextInt(diffBtwnMinMaxY); int posZ = blockZPos + random.nextInt(maxZ); (new WorldGenMinable(block, maxVeinSize)).generate(world, random, posX, posY, posZ); } } private void generateNether(World world, Random random, int x, int z) { } }