• Flower Pot

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    PatatoufetP
    …… C’est donc un oubli complétement idiot ! >< le pire c’est que j’avais rajouté au tout début et que je les supprimé pour je sais plus quel raison… Merci à toi !
  • Problème de connection via un bouton

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    R
    J’avais mit l’ip du serv dans le nom du serv et le port dans l’ip… en gros, j’avais fait ca : FMLClientHandler.instance().connectToServer(this, new ServerData(“111.111.111.111”, “25555”)); forcément, ca fonctionne mieu quand on met les bonnes choses aux bons endroits !!
  • Probleme avec les directions

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    Y
    ha oui m**** :x Avant j’aimerai voir, car j’ai fait un changement et je vais regarder si ca marche Heu…Ca marche…Un coup ca marche et un coup sa marche pas…Bizarre, bin du coup je peux le mettre en resolue Oo. Je sais, enfaite il y avait une faute mais comme eclipse a un probleme il n’avait pas marquer l’erreur, et la je viens de changer et ca marche Oo. Bon ba on peut dire “Résolue”
  • (Bug) Génération minerais.

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    azatomA
    Ha, c’est très pratique O_o merci. (se sent con…) J’ai réussis a trouver du rubis, mais pour le moment… toujours pas de saphir. je continue a chercher, si j’en trouve j’edit et je mes en résolut. Merci. Edit : ça marche en mettant un filon plus grand, je mes en résolut.
  • Que devient le NetworkMod en 1.7 ?

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    F
    Ah d’accord merci
  • [1.7]Problèmes textures sur une table

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    robin4002R
    Il faut aussi ajouter une texture du même nom avec la taille 16x16. Ou alors tu peux utiliser public IIcon getIcon(int side, int metadata) { return Blocks.wood.getIcon(0, 0); } Pour utiliser la texture du bois par exemple.
  • [Touche] Faire s'asseoir le joueur

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    AmaA
    Oki merci bien !
  • Comment rendre un Launcher obligatoire ?

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    F
    Tu es un dieu mec !! :rolleyes: ça me fait bien une erreur : java.lang.RuntimeException: java.lang.Exception: Launcher non autoris� Merci beaucoup
  • Crash de Cauldron suite à un mod perso

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    T
    Merci pour vos lumières les gars ! Sujet résolu ! (merci de l’avoir déplacé :D)
  • Fonction qui teste la valeur (true ou false) dans le fichier de config.

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    samhalo007S
    Oups… Excusez-moi !
  • Render Item 3D

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    trouvé le problème, dans Techne, je n’ai pas bougé les textures elles étaient donc toutes les unes sur les autres merci à tous pour votre aide
  • ChunkProvider

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    merci je vais attendre le tuto et je vais aussi aller voir ton github
  • [Blur] Effet de sang si vie faible

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    AmaA
    Oui bah ça fonctionnait pas donc j’ai mit event.type !
  • BiomeGenBase

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    FlowF
    Ah super bah alors j’attend ton tuto , je ne suis pas pressé , j’essaye de prendre mon temps pour créer mon mod pour que ca soit réfléchis Résolu du coup
  • [Modding]Modification du menu Minecraft

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    Merci beaucoup Robin Tu va beaucoup m’avancer dans mon projets ^^
  • Problème de compilation de mon mod

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    T
    ok je vais test par pur hasard, j’ai essayé de supprimer le mcmod.info de l’archive et ça fonctionne merci à vous deux pour votre aide et bonne soirée
  • Problème de texture !

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    B
    Bon, merci énormément j’ai réussi a faire ce que je voulais grâce a vous donc problème résolut !
  • Nouveau Répéteur

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    FlowF
    Ah bah de rien
  • Prendre le controle d'une entité à distance

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    oh mon dieu !!! comment tu gère trop !!! merci mille fois !!!
  • Rendu d'un item dans le dos

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    X
    Je maitrise mal la fonction GL11.glRotatef() D’après ce que je comprends y’a : GL11.glRotatef(ANGLE , X , Y , Z) dont je fais : GL11.glRotatef(player.renderYawOffset, ?F, 0F, ?F); Pour faire un rotation sur X / Z mais comment savoir les valeurs de X / Z ? Ah ! j’ai trouvé le float du corps : int i = heldItem.getItem() instanceof ItemSword ? 1 : 2; GL11.glRotatef(i * -90.0F, 0F, 0F, 1F); GL11.glRotatef(180.0F, 0.0F, 1.0F, 0.0F); GL11.glRotatef(-player.renderYawOffset, 0F, 1F, 0F); GL11.glEnable(3042); GL11.glBlendFunc(770, 771); renderItemIn3d(heldItem); GL11.glDisable(3042); GL11.glPopMatrix();