• Ajouter des effet "cumulatif" sur un set d'armure

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    A
    “dieux à parlez, tous simplement” et les fidèles s’incline humblement merci robin
  • Faire une vérification d'item

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    AxaurusA
    Ok, merci pour toutes vos réponses
  • Crash inexpliquable Tick Handler

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    DeletedD
    @‘robin4002’: if(mc.thePlayer != null) {     mc.thePlayer.setDead(); } Faut juste mettre un petit null check … Temps que tu n’es pas dans un monde, le joueur est nul. Pendant un moment je me suis dit il faut surement une condition qui check si le joueur est dans le monde mais à ma connaissance je n’en connaissais pas mais tout simplement il fallait check si il n’est pas null…… (facepalm) HAHAHA je ne pense jamais ça !!! Je teste et j’édite EDIT = c’est bon ça marche mais pourquoi n’a-t-il pas mis cette condition dans son tutoriel? surement car tout le monde qui le lisait aurait du  y pense honte à moi ><) nan sinon merci encore à toi robin 
  • Custom F3

    Résolu 1.7.10
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    AmaA
    Bon petit coup de pouce je croos que le menu F3 est dans GuiIngameMenu me semble-t-il Envoyé depuis mon Android edition by sfr STARADDICT avec Tapatalk
  • Comment crée une nouvelle fleur ou torche

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    Bowser338B
    pense a mettre en résolu ( bon bah fait au moment ou je le dit xD )
  • Texture feuilles d'arbre

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    Bowser338B
    isOpaqueCube je l’avais c’est shouldSideRendered que je n’avais pas   Merci en tout cas et très bon tuto Diangle
  • Get un metadata

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    P
    Non c’est bon tampis je vais passer par plusieurs item ! Je l’utilisais pour une de même fonction.
  • Comment animer un bloc rendu TESR constamment ?

    Résolu 1.7.10
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    NicoKing60N
    Ok merci pour l’info robin et j’ai déjà résolu mon problème comme quoi dès que je comprend comment ça marche je suis capable de résoudre les problèmes tout seul ^^ Voilà le nouveau code : GL11.glPushMatrix(); GL11.glTranslated(x + 0.5F, y + 1.5F, z + 0.5F); this.bindTexture(textureLocation); GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F); this.model.render(0.0625F); if(te != null) { float angle = te.prevAngle + (te.angle - te.prevAngle); this.model.Noyau1.rotateAngleY = (angle * (float)Math.PI * 2.0F); this.model.Noyau1.rotateAngleX = (0.8F); this.model.Noyau1.rotateAngleZ = (0.0F); this.model.Noyau2.rotateAngleY = (angle * (float)Math.PI * 2.0F); } GL11.glPopMatrix();
  • Problème avec un mob

    Résolu 1.7.10
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    QuantumSheepQ
    Merci beaucoup, ça marche Maintenant, sais-tu comment modifier sa hitbox ? EDIT: C’est bon, j’ai trouvé en bidouillant, Merci.
  • Un mob qui vole ?

    Résolu 1.7.10
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    AmaA
    Essaye de rechercher tout les petits mots clés qui correspondent au vol, “fly” mais également “motionY” … Envoyé depuis mon Android edition by sfr STARADDICT avec Tapatalk
  • [+/- Résolu]Faire lancer une boule de feu par une entité

    Résolu
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    Thegamer9112T
    Personne n a d idée pour mon problème??
  • [+/- Résolu] Transfert du contenu d'une variable serveur vers client

    Résolu 1.7.10
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    T
    Coucou, encore une fois je vais rediriger vers mon github ^^ - Le repo:  https://github.com/toss-dev/Magic_Crusade_Mod Bon alors, l’envoie de données client / server c’est compliqué, mais chez forge (desfois, très rarement), ils sont gentils. Ils ont filé des fonctions / objets proposé pour faciliter l’utilisation des packets fr.toss.common.packet balades toi ici pour la création et l’enregistrement des packets Balades toi un peu n’importe où ou pour voir leur utilisation concrète,  genre dans fr.toss.client.gui j’envoie pas mal de données au serveur (Si tu piges pas un truc dis le moi, je t’ai rien vraiment expliqué là en faite :p)
  • TileEntityRender

    Résolu 1.7.10
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    Bowser338B
    Merci ! j’avais effectivement pas mis sa comme sa du coup sa ne marchait pas
  • Supprimer le flou de l'écran titre

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    T
    Je me permets de re-up légérement, mais je trouve ça vraiment moyen de ta part diangle. Déjà si tu vises précisément nolan alors c’est plutot quelque chose de personnelle, si c’est pas le cas, alors pourquoi ne le faire que sur son sujet, car plein d’autre sujet ne sont pas mis en résolu, au final tu le pénalises seulement lui? “Et donc j’aimerai que tous les postes pas mis en résolu…” c’est le boulot du staff, ils font ce qu’ils veulent tu as pas vraiment à leur demander quoi que ce soit. Enfin, ou est l’interet de up un post pour ça vu que de toute façon le staff les mets dans sans suite ou résolu à la fin. Je suis d’accord sur le fait qu’il faille mettre ses sujets en résolus, mais c’est pas forcément des reflexes que les gens ne passant pas extrêmement souvent sur le forum ont, ou bien, ils ont simplement mis de côté l’idée et compte la re-aborder plus tard, ou une autre raison quelconque. Maintenant je vois ce message comme un moyen de faire genre: “je suis actif un minimum, je fais genre de participer à la mdération dans le but d’intégrer le staff”, tu as beau être autant intégré que tu veux, je trouve que à mes yeux tu fais vraiment l’impression inverse. ça me parait inutilement aggressif et inaproprié. Le staff sait ce qu’il a à faire. Maintenant je m’en vais proposer une règle contre les déterrage de sujet datant de plus d’un mois pour raison inutile, car au final ça pollue les sujets vraiment actif d’aide, donc c’est même plus chiant. Cordialement, grég.
  • Savoir si un block est détruit

    Résolu 1.7.10
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    JustPingoJ
    Ok, j’ai trouvé une alternative avec BlockBreak Event. Merci.
  • Le son ne se joue pas

    Résolu 1.7.10
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    DeletedD
    @‘NicoKing60’: Merci Robin effectivement j’avais oublier une accolade  :s Mais malgré avoir réparer cette erreur la son ne se jouais toujours pas alors j’ai modifié encore une fois le .json pour donner ceci : {   "other.pact": {     "category": "player",     "sounds": [       {         "name": "other/pact",         "stream": false       }     ]   } } Et après ça a marcher ! Désoler de t’avoir déranger pour ça, la prochaine fois je nettoierai mes lunettes pour vérifier les bugs  Julot je ne connaissais pas ce code merci de m’en faire part mais ce n’est pas ça que je veux, sinon le joueur pourrai spamer les pactes sans danger de mort. Oui autant pour moi je n’avais pas réfléchi
  • Ajouter un nouveau Golem

    Résolu 1.7.x
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    ÜberfapÜ
    Ah oui bonne idée merci, je pourrais même utiliser la condition isPlayerCreated()
  • Asseoir un joueur

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    mindany2M
    Il y est déjà (codes plus haut) dans le constructeur de l’entité
  • Un tileEntity pour Deux Block

    Résolu 1.7.2
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    P
    Ça fonctionne très bien merci ! Sujet résolut.
  • OnCreated non appelé

    Résolu 1.7.10
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    JustPingoJ
    Ok c’est bon, merci. J’ai mis un check de stack.stackTagCompound dans onUpdate.