• Update d'une texture sur un GUI

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    Valou3433V
    C’est bon j’ai réussi ! En fait il fallait juste ajouter la méthode : ​c.deleteBucketAndModifyLevel(); au milieu de detectAndSendChanges : ​@Override public void detectAndSendChanges() { super.detectAndSendChanges(); c.deleteBucketAndModifyLevel(); for(int i = 0; i < this.crafters.size(); ++i) { ICrafting icrafting = (ICrafting)this.crafters.get(i); if(this.lastMilkLevel != this.c.milkLevel) { icrafting.sendProgressBarUpdate(this, 0, this.c.milkLevel); } } this.lastMilkLevel = this.c.milkLevel; } Si sa intéresse quelqu’un, les classes sont sur GitHub, à la même adresse.  EDIT : J’ai également résolu le pb de texture, c’est en fait que je ne sais pas faire une addition/soustraction.
  • Creer une explosion avec un item mangeable

    Résolu 1.7.10
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    isadorI
    Et puis renom les paramètres pour que ce soit plus propre
  • Verifier que un bloc est posé a coté d'un autre

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    GuguG
    Classe du coffre.
  • [1218]Petit bug d'image

    Résolu 1.7.10
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    N
    C’est quelqu’un qui m’aide à coder qui a la solution , or , il ne partage pas trop … Mais pour ceux que ca intéresse , il m’as dit qu’il suffisait de splitter l’image en deux parties
  • Equivalent BlockFalling plus bas niveau

    Résolu 1.7.10
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    JustPingoJ
    @Toss : C’était ce que je voulais faire, jusqu’à ce que je me rende compte que EntityFallingBlock était bien trop complexe pour ce que je comptais faire (gestion du rebondissement entre autres). Donc j’ai carrément créé l’entité à partir de rien (je pensais qu’il y avait plus de choses à gérer, mais en fait this.moveEntity est presque suffisant pour tout faire). Mais merci pour vos conseils ! Envoyé de mon iPhone en utilisant Tapatalk
  • Dropper un bloc vanilla quand il est détruit

    Résolu 1.7.2
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    D
    Ok, merci !
  • [Débutant] Problème avec les Extended Entity Properties

    Résolu 1.7.10
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    MyrilandelM
    Punaise je me sens bête pourquoi j’ai pas vu ça plus tôt >.< Tout marche à merveille ! Merci beaucoup à tout les deux pour m’avoir accordé de votre temps ! J’édit mon post en résolu. Encore merci pour votre aide et pour tout le boulot que vous faites, Myrilandel
  • RandomArmor

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    N
    Merci beaucoup pour le coup de main. Je vais essayer ça de suite EDIT : ça fonctionne très bien Pulgarn -> je voulais qu’il soit insensible au jour, pas au feu.
  • Chunk Provider pour dimension Result.DENY

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    DiangleD
    @‘pulganr’: @‘Superloup10’: Le tuto sur les dimensions est en préparation. Il faut juste être patient. Pour ton problème, je ne sais pas, le code n’est pas clair sur Tapatalk. Envoyé de mon AN7DG3-LZ en utilisant Tapatalk Il sera disponible dans combien de temps environ? Je fait la dernière partit du bonus :P.
  • Impossibilité de compiler flan's mod

    Résolu 1.7.10
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    O
    Les caractères sont introuvable…C’est impossible à recompiler flan’s mod ? EDIT: j’ai supprimé les classes qui buguait et ça a apparemment marché…
  • Item à metadata en 1.7 ?

    Résolu 1.7.x
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    Polygon48P
    @‘robin4002’: Il faut remplacer seulement les références  à l’objet Icon, pas tout ce qui contient Icon … Tu devrais apprendre le java, ça va t’aider à comprendre ce que tu fais. Okay, merci Yeap c’est ce que je comptais faire
  • Texture qui change avec une touche/ changement de texture avec clic droit sur block

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    https://github.com/FFMT/Privatizer/blob/master/privatizer_src/fr/mcnanotech/privatizer/common/BlockPrivate.java#L134-L158 https://github.com/FFMT/Privatizer/blob/master/privatizer_src/fr/mcnanotech/privatizer/common/TileEntityPrivateAdaptable.java Le bloc de metadata 3 a un système de texture adaptable.
  • Sauvegarder des données dans les fichiers d'une map

    Résolu 1.7.10
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    GuguG
    Sinon, y’a ça : https://github.com/Gugu42/RatchetAndClankMod/blob/master/java/com/gugu42/rcmod/shipsys/RcWorldSavedData.java
  • Eclaire épée onItemRightClick

    Résolu 1.7.10
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    elias54E
    Des nouvelles ?
  • Problème de render/Techne pour un mob

    Résolu 1.7.2
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    Fine33F
    Ben… de rien ! x) Par contre vérifie si t’as une assurance avant de tout casser.
  • Recette basique impossible

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    D
    C’est vrai…. Mais bon, le principal c’est que ça marche quand même (je ne suis pas à une commande prêt ^^ )
  • Décompiler un mod

    Résolu 1.7.10
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    O
    Wait……ça sort ou ça !!! Je savais pas qu’il n’était open source…Enfin bref le backpack mod ne l’étant pas, ce sujet auras servis a quelque chose…Merci robin
  • Vérification des int à la compilation

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    robin4002R
    C’est Woryk qui se charge de ça ^^ Au oui en effet, si tu n’avais pas mit les <integer>pour préciser le type c’est normal que ça ne fonctionnait pas ^^</integer>
  • Vérification effets armures

    Résolu 1.7.10
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    S
    D’accord vu comme ça c’est beaucoup plus logique. Merci beaucoup.
  • GUIs non mises à jour côté client

    Résolu 1.7.10
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    JustPingoJ
    D’accord. Je vais tester ça dès que j’ai le temps/courage, et te tiens au courant. Merci.