• Un extends BlockWall avec Metadata ?

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    N
    Alors c’était juste le “this.” avant le meta qui me manquait durant tout les tests … Merci je vais essayer ça EDIT : Ah non, j’aurai jamais pensé pouvoir utiliser ce paramètre dans le constructeur principal directement. Merci ça fonctionne. Il me reste bien des choses à apprendre ! …
  • Extended Entity Properties les données restent à 0

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    mindany2M
    Je dois avouer ne pas très bien comprendre, ça marche enfin alors que je n’ai rien touché m’enfin ce qui compte c’est le résultat (même si je sens que je vais rapidement avoir un autre problème avec ça >.< Merci beaucoup de ton aide ^^
  • Detection d'un mods + rangement des textures

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    VebertV
    Merci pour les réponse rapide (et désolé pour le doublon je ferais plus attention la prochaine fois). Pour le coup du dossier j’avais déja tester mais je vient de me rendre compte que j’avais fait une faute au nom du dossier -__-.
  • Modifier le en_US.lang

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    H33nokH
    Merci mais je pensais que c’était que les class qui ne fallait pas modifier, au moins la je suis sur que c’est tout les fichiers
  • Changer l'apparence du joueur via un Item

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    robin4002R
    L’event de rendu ? RenderPlayerEven.Pret il me semble, il y en a aussi un pour les entités vivantes.
  • Faire des item jetable (comme les boule de neige)

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    M
    je serai sur skype a 17h30 et merci
  • Changer la visibilité d'un boolean en 'public'

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    H33nokH
    Je me suis trompé à limportation de la class j’ai pris celle obfusque au lieu de celle normal
  • GUI - texture d'un fluide

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    VebertV
    Je ne comprend pas, j’ai tester avec la lave et l’eau même problème mais j’ai trouvé une fonction buildcraft qui fait le boulot ​this.drawFluid(new FluidStack(FluidRegistry.getFluid(this.tilePrivateFurnace.fluidid),Amount), k + 134, l + 46, 16, 60, 2000); ça marche bien sauf que je vais rechercher d’autres textures après avec : ​drawTexturedModalRect(…) elles ne sont plus prisent sur l’image du GUI (mais ça devrait ce régler facilement). En tout cas merci pour l’aide.
  • Faux rendu d'un Bloc avec Metadata

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    DiangleD
    j’étais sur que tu comprendrais ^^.
  • Problème affichage texture

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    S
    Ah oui merci beaucoup
  • Erreur lancement Minecraft sou Eclipse

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    utyboU
    Met en résolu s’il te plait
  • Faire spawn un mob suite à une structure

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    utyboU
    Je ne suis pas sur qu’un onBlockPlaced soit ce que tu cherches. Il y a une autre méthode qui s’appelle onNeighbourBlockChange ou quelque chose comme ça qui est appelée à chaque changement de bloc voisin. Du coup si tu ne mets pas les blocs dans le bon ordre, ce sera quand même généré (mais si tu mets cette méthode en place il faut garder l’autre!)
  • Probème d'orientation de block

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    robin4002R
    En effet, je signales ça à Woryk.
  • Mob qui ne spawn pas

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    T
    merci beaucoup tout les deux robin tu peux passer le sujet en résolut
  • Erreur pour jouer un son avec un TickHandler

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    AxaurusA
    Ca marche. Merci Robin
  • Ajouter un drop a une entité de minecraft

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    geekukoG
    merciiiiiiii sa marche les event drop
  • [1.7.x]Afficher le nom de la table créatif

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    S
    Merci ça marche parfaitement désormais.
  • La faim

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    darkvince37D
    J’ai pas compris ta phrase Edit c’est bon j’ai mis sa: @SubscribeEvent public void PlayerTickEvent(PlayerEvent event) { if(event.entityPlayer.getFoodStats().getFoodLevel() < 20) { event.entityPlayer.getFoodStats().addStats(20, 20); } }
  • Aide mise à jour d'un mod

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    S
    Merci beaucoup pour cette précieuse aide et le temps que tu as accordé
  • Bug CreativeTab

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    gagoiG
    @‘MrAzErTy31’: Je laisse mon mod parler XDDDDDD