Je ne comprend pas, j’ai tester avec la lave et l’eau même problème mais j’ai trouvé une fonction buildcraft qui fait le boulot
this.drawFluid(new FluidStack(FluidRegistry.getFluid(this.tilePrivateFurnace.fluidid),Amount), k + 134, l + 46, 16, 60, 2000);
ça marche bien sauf que je vais rechercher d’autres textures après avec :
drawTexturedModalRect(…)
elles ne sont plus prisent sur l’image du GUI (mais ça devrait ce régler facilement).
En tout cas merci pour l’aide.