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    Résolu Changer l'apparence du joueur via un Item

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    • Y
      Ydriss dernière édition par

      Hi,

      Je poste aujourd’hui car je cherche à créer un item qui, lorsqu’il est ingéré transforme le joueur en une entité.

      Je sais que cela est possible car il y avait le plugin “MobDiguise” (pas sûr pour l’orthographe), qui permettait de transformer un joueur en mob, il doit donc être possible via forge de transformer un joueur en une entité !
      Mais je n’arrive pas à trouver la bonne fonction 😢 !

      [Bonus]: Je ne sais pas si cela est possible, mais pouvons nous faire en sorte qu’il obtienne les attributs du mob lorsqu’il est transformé (vitesse / attaque / …), ou si il faut ajouter des caractéristiques au joueur lorsqu’il est transformé ?

      Cordialement, Ydriss

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Diangle
        Diangle dernière édition par

        Il vas faut passer par l’asm.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par

          Non, via l’event de rendu, tu annule le rendu et tu refais un autre. Mais c’est pas ce qu’il y a de plus simple à faire.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Y
            Ydriss dernière édition par

            A ouai … C’est plus compliqué que ce que je pensais xD !

            J’ai des bases relativement bonne en java, mais je doute de réussir à faire cela 😄 !

            Bon, bha merci de l’information 🙂 !

            Cordialement, Ydriss

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Diangle
              Diangle dernière édition par

              Ha ! Il se nomme comment ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par

                L’event de rendu ? RenderPlayerEven.Pret il me semble, il y en a aussi un pour les entités vivantes.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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