• Problème de Gui

    Résolu 1.7.10
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    DiabolicaTrixD
    Google: https://www.opengl.org/sdk/docs/man/docbook4/xhtml/glCullFace.xml
  • Crash sans rapport d'erreur

    Déplacé Résolu 1.7.10
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    FolganskyF
    Bon j’ai rien compris, j’ai rien changé, plus de soucis. Joie…
  • Crash register Event

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    En effet ça fonctionnera mieux avec LivingHurtEvent
  • Plusieurs Questions….

    Résolu 1.7.10
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    XeNeX
    ok je verrais ça!
  • Rendu 3D différent avec clic gauche / Rendu Custom d'Item

    Résolu 1.7.10
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    BrokenSwingB
    Dès que tu utilise les NBT d’un item il faut que tu vérifie si l’item si il en a, il si il en a pas tu lui en met, faut vraiment pas oublier
  • Récupérer un item à metadata dans une liste

    Résolu 1.7.10
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    FolganskyF
    D’acc. MonMod.MonItem devient quoi en ItemStack? Edit: Ok apparement c’est new ItemStack(MonMod.MonItem,quantité, metadata) Il faut passer par un event du coup, note à ceux qui passeront par là à ce sujet.
  • Créer une arme custom simple

    Résolu 1.7.10
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    DeletedD
    Ah peut-être, je ne sais pas. Les EntityAttribute héritent de la classe EntityLivingBase, je crois….Et EntityThrowable hérite de Entity Soit tu ré adaptes ta classe pour qu’elle étende d’EntityLiving, soit tu gardes l’idée des motions qui n’est pas si mal
  • Mob Aprivoisable

    Résolu 1.7.2
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    BurningCraftB
    @‘AymericRed’: Désolé, dans ma tête, ton entité était extends Entitywolf Mais ça ne change rien, dans ta classe, à la méthode interact(), rajoute ton code après ce if : if (par1EntityPlayer.getCommandSenderName().equalsIgnoreCase(this.getOwnerName()) && !this.worldObj.isRemote && !this.isBreedingItem(itemstack)) Merci, sa marche parfaitement
  • Changement de position de barres et "désactivation"

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    @SubscribeEvent(priority = EventPriority.HIGHEST) public static void renderThirst(int rwidth, int rheight) Non valide. ça c’est valide : @SubscribeEvent(priority = EventPriority.HIGHEST) public void nomDeLaMethod(NomDeLevent event)
  • Savoir quelle classe a été affecté pour créer une item

    Résolu 1.7.10
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    Personne n'a répondu
  • Bloc invisible, incassable et intraversable.

    Résolu 1.7.x
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    D
    merci
  • ByteBuf Objet

    Résolu 1.7.10
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    jglrxavpokJ
    EntityList.getEntityID(entity) donne l’id global et pas l’id dans le monde, ils sont complètement différents Sent from my GT-I9195I using Tapatalk
  • Crash lancement serveur

    Résolu 1.7.10
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    Benjamin LoisonB
    Problème résolu en tripatouyant pleins de trucs je ne sais pas ce qui avait bugé… Mais bon résolu merci à tous de votre aide précieuse
  • Comment restreindre un seul Item a un chest perso ? genre un chest que pour la stone

    Résolu 1.7.10
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    H
    @‘robin4002’: Ah, facile ça. Je l’ai montré en tutoriel dans la vidéo sur les paquets. Au lieu de faire juste :                this.addSlotToContainer(new Slot(tile, j + i * 9, 8 + j * 18, 18 + i * 18); Dans le container, fais :                this.addSlotToContainer(new Slot(tile, j + i * 9, 8 + j * 18, 18 + i * 18)                {                    public boolean isItemValid(ItemStack stack)                    {                        return () ? stack.getItem() == Item.getItemFromBlock(Blocks.stone);                    }                }); AH bien jouer même pas besoins de créer de class slot du coup  Merci encore une fois Robin
  • IExtendedProperties sur Entité (hors Joueur)

    Résolu 1.7.10
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    Benjamin LoisonB
    C’est bon tout est impeccable merci à toi robin c’était mon rêve de faire ces clés de véhicules…
  • Crash item BackPack

    Résolu 1.7.10
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    GabsG
    nice merci
  • OnItemRightClick sur une entity.

    Résolu 1.7.10
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    GabsG
    OK problème résolu ! il me manquer une ligne je sais pas pourquoi ^^ merci à vous de votre aide .
  • Création d'un bloc invisible et de fence en quartz

    Résolu 1.7.10
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    S
    en ayant fait 500 test, j’avais oublié de remettre cette ligne xD résolu, ainsi que les fence,  merci.
  • Item container (backpack)

    Résolu 1.7.10
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    LudrakL
    ok merci PS: pour les balises je n’ai jamais passé de code sur le forum alors je ne savait pas comment les utiliser et je suis nouveau (et un peu débile) x)
  • Spawn d'un mob

    Résolu 1.7.10
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    robin4002R
    …. this.spawnableMonsterList.add(new BiomeGenBase.SpawnListEntry(EntityZombie.class, 100, 4, 4)); c’est le code de Minecraft pour le spawn du zombie u_U Toi dans ton mod tu dois utiliser EntityRegistry.addSpawn comme écrit dans le tutoriel. Je t’ai donné cette ligne de code car tu as demandé les valeurs du zombie.