• Problème de rendu (vitre) d'un model Techne

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    KujarothK
    J’avais déjà testé se code, cette fois ci je l’ai mit avant le render mais toujours le même résultat, je regarderai mieux se soir quand j’aurais Eclipse sous les yeux. Merci.
  • Bug render techne mob

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    robin4002R
    Essaye de reexporter ton modèle, car visiblement il à planté. nageoir1.mirror = true; nageoir1 = new ModelRenderer(this, 0, 600); nageoir1.addBox(-12F, -2F, -2F, 12, 4, 4); nageoir1.setRotationPoint(-13F, 9F, 23F); nageoir1.setTextureSize(2000, 1000); nageoir1.mirror = true; setRotation(nageoir1, 0F, 0F, -0.7330383F); nageoir1.mirror = false; devrait être nageoir1 = new ModelRenderer(this, 0, 600); nageoir1.addBox(-12F, -2F, -2F, 12, 4, 4); nageoir1.setRotationPoint(-13F, 9F, 23F); nageoir1.setTextureSize(2000, 1000); setRotation(nageoir1, 0F, 0F, -0.7330383F); nageoir1.mirror = false; Et c’est le cas pour toutes tes nageoires.
  • Mon petit mod de minerai

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    isadorI
    a oue ^^ par contre je ne sais pas du tout faire les TESR, si qqn peut m’aider go m’add skype: isador34.
  • Achievement Event

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    robin4002R
    La fonction est hérité dans les autres classes d’entityplayer, car elle n’est pas la même action sur playerMP et playerSP (le joueur est réparti sur plusieurs classes). Il n’existe pas d’event pour les achievements, et les achievements sont gérés par le serveur et le client en 1.6, en fait le serveur serveur envoie l’information d’achievement au client, et si le client ne l’a pas encore eu, ça affiche le message. Donc il faudrait détecter ça pour ré-envoyer au serveur l’information au serveur, pour que le serveur renvoie à tout les clients le message d’achievement. Je sais pas si c’est faisable en tout cas ça va être un gros bazar avec les paquets.
  • Quelques questions

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    robin4002R
    http://www.minecraftforum.net/topic/1949352-custom-inventories-in-items-and-players/ Par contre c’est anglais
  • Modifier code vanilla

    1.6.4
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    MugiwaxarM
    Dernière petit question, comment je peu faire en sorte qu’une entité soit insensible à la lave ?? J’ai tout essayer, sa marche pas
  • Libraries launcher minecraft

    Verrouillé
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    isadorI
    Merci
  • Mon mod ne s'ajoute pas sur mon launcher

    Verrouillé 1.6.4
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    PatatoufetP
    Un fichier de base doit être remplacer dans le .jar directement mais depuis forge 1.6 tu ne peux plus modifier les classes de base de minecraft. Je te conseil de regarder ceci : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=308
  • [1.6.4]Besoin d'un guide

    1.7.x
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    jglrxavpokJ
    Cherche une méthode ayant pour nom (du mémoire) “getNearestEntities” ou “getEntitiesInAABB”
  • Un siége

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    Nolan-XXN
    ça ne change rien.
  • Modele techne invisible

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    K
    je te joins l’export techne et la texture ( tu vas voir, c’est basique ! )
  • Item Colorable

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    Nolan-XXN
    Arf, je suis pas doué Je vais continuer de chercher.
  • 2 ème problème de lancement de launcher

    Verrouillé
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    azatomA
    donc je mes les textures dans le dossier asset ?
  • Création d'Items avec container

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    O
    Ok pour le static, j’ai arrêté mes recherches pour aujourd’hui. Si tu as le temps ça serait sympa de m’aider mais si c’est trop long te prends pas la tête ^^
  • A la recherche du mob parfait !

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    P
    isMovementCeased je l’ai testé mais visiblement sa n’a pas marché!
  • Problème de collisions avec un dragon

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    Personne n'a répondu
  • Modifier la luminosité d'un bloc

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    FarraelF
    Lors du rendu essaye de désactiver dans un premier temps la lumière avec OpenGl, puis change le ligthmap. GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING); OpenGlHelper.setLightmapTextureCoords(OpenGlHelper.lightmapTexUnit, 240f, 240f); /* Rendu ici */ GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHTING); Tu peux aussi essayer de changer le Brightness des Tessellator. ( pour une luminosité de 15 ) tessellator.setBrightness(15728880);
  • Lucifer un launcher

    Verrouillé
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    Superloup10S
    Si tu regardes attentivement les class du launcher de Minecraft, tu trouveras à coup sur, où tu dois les modifier pour ton système de connexion custom, ensuite, c’est du java –> ici
  • Jouer un son après qu'il soit finis

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    robin4002R
    Je disais juste qu’il n’y a pas d’event pour quand le son arrête d’être joué, contrairement à ce que je croyais. Du coup je vois pas de solution
  • Item lanceur de projectile

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    CoolNonoC
    Vive la 1.7 !!! (Oui, c’était ironique…)