• Help

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    SCAREXS
    Pour le premier c’est le matériel air, pour la fonction c’est setCreativeTab. Regarde plutôt les tutoriels disponibles sur le forum
  • Structure ou arbre géant :)

    1.7.10
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    Benjamin LoisonB
    Oui, excusez-moi quand j’écris un code comme ça, je ne vérifie pas les fonctions, mais il n’y a qu’à mettre le . et sur Eclipse vous cherchez une fonction assez équivalente EDIT: J’ai edit mon algorithme
  • Freeze les entitées dans un rayons de bloc.

    1.7.10
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    GabsG
    Ok je vais essayer de voir ça merci :). edit: Pour le moment je fais une pose sur ce sujet je le reprend quand j’aurai un peu plus de temps.
  • Créer des particules

    1.7.10
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    GabsG
    Si tu fouille dans le code source de l’api que ta donner Plaigon tu devrais trouvé se que tu cherche, sinon en fouillant sur internet sûrement. Sache que le forum est là pour aider pas pour donner du code gratuitement.
  • Créer un Plugin JEI

    1.8
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    AymericRedA
    Je complète la post de SCAREX en te donnant le lien qui contient ce qu’il faut pour l’utiliser avec gralew et eclipse : https://github.com/mezz/JustEnoughItems/blob/1.9/README.md
  • Problème rotation Model

    1.7.10
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    FolganskyF
    J’ai regardé un peu comment Flan’s mod s’y prenait avec son armure 3D, j’ai rien pigé évidemment La classe du modèle 3D La classe ModelCustomArmor J’avais jamais vu de tableau pour un rendu 3D surtout…
  • Protéger une Extension Flan's Mod

    1.7.10
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    robin4002R
    Je pense que modifier flan’s pour rendre les contents pack incompatibles est une bonne idée contre les plagieurs. (qui sont souvent vite découragés) Après reste le problème de la légalité d’une tel modification. Le mieux serait tout simplement de se détacher de flan’s mod.
  • Launcheur a popo

    1.7.x
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    S
    @‘LeBossMax2’: Je dirais qu’il faut que tu remplace “EntityPotion entityarrow = new EntityPotion(p_77615_2_, p_77615_3_, p_77615_1_);” par " EntityPotion entityarrow = new EntityPotion(p_77615_2_, p_77615_3_, new ItemStack(Items.potionitem, 1, metadata_de_la_potion_que_tu_veux));" Merci j’essaye ça et on verra en tout cas merci d’avoir répondu si vite.
  • Ouvrir l'inventaire d'un joueur avec un item

    1.7.10
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    robin4002R
    extends Gui tout simplement. Tu bloques sur quoi ?
  • [Abandonné] Active Item

    1.9
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    J
    Bon… alors d’après mes observations, ce n’est, à l’heure actuel, et sans développer une fonctionnalité tierce, pas possible, puisque Minecraft ne le gère pas. Etant donné que c’est un cas peu présent, assez lourds à régler, et que j’ai d’autres priorités plus gênantes, je met pour le moment en stand-by ce problème. Il passe donc en abandonné.
  • Résolution du jeu dans la fenêtre

    1.8.9
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    RedenR
    Bonjour, c’est possible, je l’ai fait récemment. Dans la classe Minecraft tu as une instance du framebuffer, si tu le récupères au début d’un drawGui par exemple : tu as donc tout le rendu fait avant celui de ton gui, que tu peux donc redimensionner (en soit tu vas faire un second rendu du contenu final du framebuffer ce qui n’est pas gênant puisque les pixels sont déjà calculés), je te laisse regarder de ce côté, sinon je pourrai t’éclairer a bouts de codes sources :3 PS : ici je parle d’un gui mais tu peux très bien faire le rendu depuis un autre endroit, par exemple dans l’event final du rendu du monde, ou a la fin de l’event du render en général, afin d’avoir tout le rendu précédemment calculé dans le framebuffer
  • BackPack

    1.7.10
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    Benjamin LoisonB
    Après courtes recherches, je n’ai trouvé aucun Event intéréssant (à essayé ItemTossEvent), je te conseille plus de faire un test sur GuiOpenEvent if(gui.open().equals(GuiEnderChest)) -> enderChest true; et else de la condition if(enderChest) -> enderChest = false; check de l’enderChest sinon drop si MODID.BackPack; private boolean enderChest = false; @SideOnly(Side.CLIENT) @SubscribeEvent public void guiOpenEvent(GuiOpenEvent event) { if(event.guiOpen().equals(GuiEnderChest())) { enderChest = true; } else if(enderChest) { enderChest = false; // TODO: Check de tes slots d'enderChest sinon drop si ItemStack.equals(MODID.BackPack) } } ItemTossEvent Déclenché lorsqu’un joueur jette un item (touche de drop ou glisser/déposer hors d’un GUI) true false MinecraftForge.EVENT_BUS : https://www.minecraftforgefrance.fr/forge-events.php
  • Texture thirst mod

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    robin4002R
    Oui et donc tu as juste à mettre le .setTextureName dans la déclaration de l’item.
  • Entity seat flan

    1.7.10
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    I
    donc j ai juste a mettre le code que vous m’avais donné merci
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  • Fonction des bouton du menu Ingame "GUI"

    1.7.10
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    SCAREXS
    Et bien fait des recherches : Pour ce qui est du skin moi j’irai voir le Gui de l’inventaire du joueur Pour ce qui est du message, je ne vois pas ce que je peux te dire : tu bloques où ?
  • Problème avec des Slot

    1.8
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    N
    @‘AymericRed’: D’après ce que je sais, transferStackInSlot est appelée quand on fait shift+clic sur un slot avec un item et la fonction doit déplacer le stack dans un slot qu’elle aura trouver, mais elle ne gère pas les clics, c’est slotClick, qui le fait, ça me paraîtrait bizarre qu’elle soit buggée, surtout que les ids de tes slots ont l’air corrects… PS : Quelle version de Mc (des fois que transferStackInSlot ait changé dans la dernière version). PS-2 : pense à mettre une balise java pour le code java au lieu d’un balise code, ça colore le texte. Merci pour le tuyau ! Pour ce qui est de Forge c’est la 11.14.4.1563 en Minecraft 1.8.
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  • Une sorte de "familié"

    1.7.10
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    leo01418L
    @‘Plaigon’: Mon tutoriel lui sera bénéfique je pense, n’est ce pas xD ? Vivement qu’il sorte … Oui il sera vraiment très  bénéfique pour moi x)
  • Des problème pour concevoir un arbre moddé

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    ItsSkylowI
    d’accord, merci, je vais m’attacher à faire ce que tu m’a conseillé pour les blocks. Je te tiens au courant de ma progression.