• Clef de Voiture Flans Mod

    1.7.10
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    PchomP
    Si vous me permettez la critique, et n’y voyez aucune méchanceté, Robin t’a donné ce lien sur discord : https://github.com/FFMT/Privatizer/blob/master/privatizer_src/fr/mcnanotech/privatizer/common/PrivatizerHelper.java#L18-L26 Je n’avais pas fait attention lorsqu’il te l’a envoyé, mais il a carrément donné le lien avec les lignes que tu dois regarder. Alors ce que tu dois regarder dans son code, ce sont les lignes 18 à 26. Edit : Au passage, si tu bloques, tu as deux solutions : 1. Créer un sujet de demande d’aide en montrant ton code et expliquant où tu bloques. 2. Faire comme dit plus haut, créer un post de recrutement. Je m’excuse au passage, c’est moi qui ai suggéré de faire une demande d’aide, j’aurais dû préciser qu’il te fallait un code et des recherches derrière.
  • [1.7.10][Armure 3D] Impossible de creer un armure a rendue 3D

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    GuguG
    Bonjour Spripri15, J’ai déjà réalisé cela dans mon mod Ratchet & Clank, et celui-ci est open source. C’est en 1.7.10, je vais vous retrouver les liens importants. Le fichier Model : https://github.com/Gugu42/RatchetAndClankMod/blob/1.7.10/java/com/gugu42/rcmod/render/armor/ClankBackpackRender.java Le fichier Item : https://github.com/Gugu42/RatchetAndClankMod/blob/1.7.10/java/com/gugu42/rcmod/items/ItemClankBackpack.java La déclaration de l’item : https://github.com/Gugu42/RatchetAndClankMod/blob/1.7.10/java/com/gugu42/rcmod/RcMod.java#L184 Il ne me semble pas qu’il y ai besoin d’autre choses.
  • Nouveau coffre

    1.7.10
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    GabsG
    Apparemment sur la classe bloc… Suffit de créer une classe extends BlockContainer dans les fonctions qui te demande d’ajouter tu return ton tileentity. Enregistrer ton bloc et ton tileentity et si tu as pas fail quelque part ou si je t’ai pas dis de bêtise ça devrait fonctionner.
  • Demande aide menu ECHAP

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    SCAREXS
    Il y a un tutoriel sur le forum, un minimum de recherche serait apprécié Le code se trouve dans le message de @mrlebest pour les explications il faut voir le tuto
  • Problème de récupération d'entité

    1.11.x
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    loustakL
    Et voilà la totalité de ma classe BlockBasicJumper: package com.loustak.flask.proxy.common.blocks; import javax.annotation.Nullable; import com.loustak.flask.proxy.common.tileentity.BlockTileEntity; import com.loustak.flask.proxy.common.tileentity.TileEntityJumper; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.block.state.IBlockState; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; import net.minecraft.util.EnumFacing; import net.minecraft.util.EnumHand; import net.minecraft.util.math.BlockPos; import net.minecraft.util.text.TextComponentString; import net.minecraft.world.World; public class BlockBasicJumper extends BlockTileEntity <tileentityjumper>{ public BlockBasicJumper() {     super(Material.IRON, "basic_jumper");     setHardness(1.0f);     setResistance(10.0F); } @Override public void onEntityWalk(World world, BlockPos pos, Entity entity) {         // Make the entity jump     if (!world.isRemote) {         TileEntity tile = getTileEntity(world, pos);         if (tile instanceof TileEntityJumper) {             TileEntityJumper tileJumper = (TileEntityJumper) tile;             entity.motionY += tileJumper.getJump();             System.out.println(tileJumper.getJump());             System.out.println(entity);         }     } } @Override public void onFallenUpon(World worldIn, BlockPos pos, Entity entityIn, float fallDistance) {     // Remove fall damage     entityIn.fall(fallDistance, 0.0F); } @Override public boolean onBlockActivated(World world, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer player,          EnumHand hand, EnumFacing side, float hitX, float hitY, float hitZ) {     if (!world.isRemote) {         TileEntityJumper tile = getTileEntity(world, pos);         if (side == EnumFacing.DOWN) {             tile.decreaseJump();         } else if (side == EnumFacing.UP) {             tile.increaseJump();         }         player.sendMessage(new TextComponentString("Jump height: " + tile.getJump()));         return true;     }     return false; } @Override @Deprecated public boolean canEntitySpawn(IBlockState state, Entity entityIn) {     return false; } @Override @Deprecated public boolean isOpaqueCube(IBlockState state) {     return false; } @Override @Deprecated public boolean isFullCube(IBlockState state) {     return false; } @Override public Class <tileentityjumper>getTileEntityClass() {     return TileEntityJumper.class; } @Nullable @Override public TileEntityJumper createTileEntity(World world, IBlockState state) {     return new TileEntityJumper(); } } Je vais aussi tenté de mettre forge à jour. Edit: Le problème persiste après la mise à jour de forge…</tileentityjumper></tileentityjumper>
  • Biome 1.9.4

    1.9.4
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    TituyaT
    J’ai mis ton code dans mon programme package com.tuto.mod.init; import com.tuto.mod.biome.Topaze; import net.minecraft.world.biome.Biome.BiomeProperties; import net.minecraftforge.common.BiomeManager; import net.minecraftforge.common.BiomeManager.BiomeEntry; import net.minecraftforge.common.BiomeManager.BiomeType; public class BiomeMod {     public static void init()     {         BiomeManager.addBiome(BiomeType.WARM, new BiomeEntry(new Topaze((new BiomeProperties("Topaze")).setTemperature(0.7F).setRainfall(0.8F)), 10));     } } Seulement, en jeu je n’ai pas trouvé mon biome, peu etre ai-je mal chercher ? Y a t-il une commande pour trouver les biomes ? ou alors pour directement augmenter le spawn de mon biome ?
  • Système de groupe

    1.7.10
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    BrokenSwingB
    Effectivement dans ce cas n’enregistre pas les groupes dans le monde, dès que t’éteins le serveur, tout disparaît. Et dès que le joueur se déconnecte tu le vires du groupe
  • Nouveau fluide en source infini + remplacement fluide nouveau biome

    1.7.10
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    AymericRedA
    Pour désactiver les lacs, il faut faire this.theBiomeDecorator.generateLakes = false; dans le constructeur du biome, mais pour remplacer l’eau, il faut que tu override la fonction “createBiomeDecorator”, que tu mettes un BiomeDecorator custome en return et dans celui-ci, tu copies la fonction “genDecorations” de BiomeDecorator, et à la fin tu as le génération de l’eau que tu peux changer Il faut obligatoirement passer par un BiomeDecorator custom.
  • Block qui drop des items tout les x ticks

    1.7.10
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    robin4002R
    Envoies le code complet de ta classe.
  • Crée une structure massif

    1.7.10
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    AymericRedA
    Go en mp alors
  • Génération de structure blocs aléatoire

    1.7.10
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    S
    ok merci, je vais voir ça
  • Slot Hotbar

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    GabsG
    Si il passe par l’event RenderGameOverlayEvent lesslots de hotbar qui veut r’ajouter serrons dessine mais il ne pourra pas les utilisés ^^. Le mieux serrais de re créer l’inventaire .
  • Impossible de lancer le serveur

    1.10.x
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    robin4002R
    Apparemment le pilote en question aurait pas mal de soucis avec les applications java. Chez certains le jeu ne se lance carrément pas (arrêt net du processus après que le message de LWJGL soit dans les logs, pareils aucun stacktrace de l’erreur ni du rapport du crash du processus). Un hotfix est dispo ici : https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4378
  • Probleme table de craft

    1.7.10
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    AymericRedA
    Sauf que les Items.qqch sont les items de Minecraft, donc à moins que les items de Mc soient pas init (peu probable), ça doit pas être ça.
  • Souris invisible dans un GUI

    1.8.9
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    robin4002R
    Je pense qu’il disais ça pour la balise java. Et tout est expliqué dans la discussion “à lire avant de poster” mais bon, personne ne la lit …
  • .2 : energy mechanic / api / "cable"

    1.11.x
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    AymericRedA
    C’est vrai que c’est une bonne idée d’utiliser ton tuto aussi ^^
  • Event de plein écran?

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    robin4002R
    Quel est le problème rencontré lorsque le jeu est mis en plein écran ?
  • Mob -> réduire la vitesse d'attaque

    1.7.10
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    DeletedD
    Résolu ?
  • Comment bloquer un objet dans l'enderchest et Inventaire (Backpack

    1.7.10
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    AymericRedA
    Pour lender chest, pas besoin de carrément retirer l’item, on peut simplement empêcher le clic sur un slot avec cet item.
  • Modifier la hitbox d'un mob

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    robin4002R
    Salut, Dans le constructeur, avec la fonction setSize