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    • FlowF Hors-ligne
      Flow
      dernière édition par

      Oké j’ai mes deux classes ! Sans aucune erreur donc je suis déjà super content le probleme suivant est le GameRegistry.registerWorldGenerator(new WorldGeneration(), 0); registerWorldGenerator reste souligner en rouge 😕

      Oui ce gif est drôle.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DiangleD Hors-ligne
        Diangle
        dernière édition par

        Quelle est le message ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • FlowF Hors-ligne
          Flow
          dernière édition par

          Voilà l’erreur.

          Oui ce gif est drôle.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Ta classe WorldGeneration n’implémente pas l’interface IWorldGenerator …

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DiangleD Hors-ligne
              Diangle
              dernière édition par

              Tu as créé la classe que j ai faite ? Si oui change la classe en ma classe (le nom dans la classe principale). Sinon crer la ou retourne. Voir le tuto

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • FlowF Hors-ligne
                Flow
                dernière édition par

                Si j’implente IWorldGeneration, WorldGeneration se souligne en rouge…

                Voici mes classes :

                Classe principale ```java
                package mod.common;

                import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                import cpw.mods.fml.common.Mod;
                import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
                import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;

                import java.awt.Color;

                import mod.proxy.CommonProxy;
                import net.minecraft.block.Block;
                import net.minecraft.block.material.Material;
                import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                import net.minecraft.init.Blocks;
                import net.minecraft.init.Items;
                import net.minecraft.item.Item;
                import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                import net.minecraft.item.ItemStack;
                import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;

                @Mod(modid=“modminecraft”, name=“Mod Minecraft”, version=“1.0”)
                public class ModMinecraft
                {
                public static Item itemFlechette;
                public static Item itemSarbacane;
                public static Item itemSeve;
                public static Item itemSevewithmosquito;
                public static Item itemFrogLegs;
                public static Item itemFlechetteEmpty;
                public static Item itemFrogLegsCooked;
                public static Item itemSyringe;
                public static Item itemSyringewithblood;
                public static Item itemADNofFrog;
                public static Item itemSuperAxe;
                public static Block BlockBarriere;
                public static Block BlockTronc;
                public static Block BlockFeuille;
                public static Block BlockPousse;
                public static Item.ToolMaterial toolAxe = EnumHelper.addToolMaterial(“toolAxe”, 2, 400, 12.0F, 4.0F, 18);

                @Mod.Instance(“modminecraft”)
                public static ModMinecraft instance;
                public static final String MODID = “modminecraft”;

                @SidedProxy(clientSide=“mod.proxy.ClientProxy”, serverSide=“mod.proxy.CommonProxy”)
                public static CommonProxy proxy;

                @Mod.EventHandler
                public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { itemFlechette = new DinoItem().setUnlocalizedName(“itemFlechette”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                itemSarbacane = new SarbacaneItem().setUnlocalizedName(“itemSarbacane”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                itemSeve = new SeveItem().setUnlocalizedName(“itemSeve”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                itemSevewithmosquito = new ItemSevewithmosquito().setUnlocalizedName(“itemSevewithmosquito”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                itemFrogLegs = new itemFrogLegs().setUnlocalizedName(“itemFrogLegs”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                itemFlechetteEmpty = new itemFlechetteEmpty().setUnlocalizedName(“itemFlechetteEmpty”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                itemFrogLegsCooked = new itemFrogLegsCooked(8, 0.3F, false).setUnlocalizedName(“itemFrogLegsCooked”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                itemSyringe = new itemSyringe().setUnlocalizedName(“itemSyringe”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools).setMaxStackSize(1);
                itemSyringewithblood = new itemSyringewithblood().setUnlocalizedName(“itemSyringeWithBlood”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials).setMaxStackSize(1);
                itemADNofFrog = new itemADNofFrog().setUnlocalizedName(“itemADNofFrog”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials).setMaxStackSize(1);
                itemSuperAxe = new itemSuperAxe(toolAxe).setUnlocalizedName(“itemsuperAxe”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools).setMaxStackSize(1);
                BlockBarriere = new BlockBarriere(Material.rock).setBlockName(“blockBarriere”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                BlockTronc = new BlockTronc().setBlockName(“blockTronc”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(2.0F).setBlockTextureName(“modminecraft:blockTronc”);
                BlockFeuille = new BlockFeuille().setBlockName(“blockFeuille”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(0.1F).setBlockTextureName(“modminecraft:blockFeuille”);
                BlockPousse = new BlockPousse().setBlockName(“blockPousse”).setHardness(0.5F).setBlockTextureName(“modminecraft:blockPousse”);
                Ruins structureGenerator = new Ruins();

                GameRegistry.registerItem(itemFlechette, “item_Flechette”);
                GameRegistry.registerItem(itemSarbacane, “item_Sarbacane”);
                GameRegistry.registerItem(itemSeve, “item_Seve”);
                GameRegistry.registerItem(itemSevewithmosquito, “item_Sevewithmosquito”);
                GameRegistry.registerItem(itemFrogLegs, “item_FrogLegs”);
                GameRegistry.registerItem(itemFlechetteEmpty, “item_FlechetteEmpty”);
                GameRegistry.registerItem(itemFrogLegsCooked, “item_FrogLegsCooked”);
                GameRegistry.registerItem(itemSyringe, “item_Syringe”);
                GameRegistry.registerItem(itemSyringewithblood, “item_SyringeWithBlood”);
                GameRegistry.registerItem(itemADNofFrog, “item_ADNofFrog”);
                GameRegistry.registerBlock(BlockBarriere, “block_barriere”);
                GameRegistry.registerItem(itemSuperAxe, “item_SuperAxe”);
                GameRegistry.registerBlock(BlockTronc, “block_tronc”);
                GameRegistry.registerBlock(BlockFeuille, “block_feuille”);
                GameRegistry.registerBlock(BlockPousse, “block_pousse”);

                GameRegistry.registerWorldGenerator(new WorldGeneration(), 0);

                GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBarriere.class, “Barriere”);
                }

                @Mod.EventHandler
                public void init(FMLInitializationEvent event)
                {
                proxy.registerRender();
                proxy.registerTileEntityRender();

                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemFlechette, 4), new Object[] { "ZX “, “XYX”, " XE”, Character.valueOf(‘X’), Items.stick,
                Character.valueOf(‘Y’), new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), Character.valueOf(‘Z’), Items.iron_ingot, Character.valueOf(‘E’), new ItemStack(Blocks.wool, 1, 14) });
                GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(itemFlechette, 1), new Object[] { new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), new ItemStack(itemFlechetteEmpty, 1) });
                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSarbacane), new Object[] { "XZ “, “ZXZ”, " ZX”, Character.valueOf(‘X’), Items.reeds, Character.valueOf(‘Z’), Items.string });
                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSyringe), new Object[] { “ZX “, “X X”, " XY”, Character.valueOf(‘Z’), Items.iron_ingot, Character.valueOf(‘Y’), Items.stick, Character.valueOf(‘X’), new ItemStack(Blocks.glass, 1) });
                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemFlechetteEmpty, 4), new Object[] { “ZX “, “X X”, " XE”, Character.valueOf(‘X’), Items.stick, Character.valueOf(‘Y’), new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), Character.valueOf(‘Z’), Items.iron_ingot, Character.valueOf(‘E’), new ItemStack(Blocks.wool, 1, 14) });
                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSuperAxe), new Object[] { " XX”, " ZX”, " ", Character.valueOf(‘Z’), Items.diamond_axe, Character.valueOf(‘X’), Items.diamond });

                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BlockBarriere, 2), new Object[] { “XXX”, “YYY”, “XXX”, Character.valueOf(‘X’), Items.iron_ingot, Character.valueOf(‘Y’), Blocks.iron_bars });

                GameRegistry.addSmelting(itemFrogLegs, new ItemStack(itemFrogLegsCooked, 1), 0.1F);

                EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFrog.class, “EntityFrog”, EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 255, 0).getRGB(), new Color(255, 0, 0).getRGB());
                EntityRegistry.registerModEntity(EntityFrog.class, “EntityFrog”, 420, instance, 40, 1, true);

                EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFlechette.class, “RenderFlechetteun”, EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId());
                EntityRegistry.registerModEntity(EntityFlechette.class, “RenderFlechetteun”, 421, instance, 40, 1, true);

                EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityBrachiosaurus.class, “EntityBrachiosaurus”, EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(4, 52, 91).getRGB(), new Color(119, 175, 219).getRGB());
                EntityRegistry.registerModEntity(EntityBrachiosaurus.class, “EntityBrachiosaurus”, 422, instance, 40, 1, true);

                GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBarriere.class, “TileEntityBarriere”);

                BiomeListTuto.BiomeList();
                }

                @Mod.EventHandler
                public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                {
                BiomeListTuto.worldTypeTuto = new WorldTypeTuto();
                }

                
                WorldGeneration
                ```java
                package mod.common;
                
                import java.util.Random;
                
                import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                import net.minecraft.init.Blocks;
                import net.minecraft.world.World;
                import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator;
                
                public class WorldGeneration extends WorldGenerator
                {
                @Override
                public boolean generate(World world, Random random, int x, int y, int z)
                {
                if(world.getBlock(x, y - 1, z) == Blocks.grass && world.isAirBlock(x, y , z))
                {
                new mod.common.WorldGenAncientAcacia(true).generate(world, random, x, y, z);
                return true;
                }
                
                else
                {
                return false;
                }
                }
                
                }
                
                

                Generator ( comme pour les minerais )

                package mod.common;
                
                import java.util.Random;
                
                import net.minecraft.world.World;
                import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                
                public class Generator implements IWorldGenerator
                {
                @Override
                public void generate(Random rand, int X, int Z, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                {
                switch(world.provider.dimensionId)
                {
                case -1:
                this.generateNether(world, X * 16, Z * 16, rand);
                case 0:
                this.generateSurface(world, X * 16, Z * 16, rand);
                case 1:
                this.generateEnd(world, X * 16, Z * 16, rand);
                }
                }
                
                private void generateSurface(World world, int x, int z, Random rand)
                {
                if(world.getBiomeGenForCoords(x, z).equals(BiomeGenBase.savanna))
                {
                
                }
                if(world.getBiomeGenForCoords(x, z).equals(BiomeGenBase.savannaPlateau))
                {
                
                }
                for (int i = 0; i < 50; i++)
                {
                int x1 = x + rand.nextInt(16);
                int y1 = rand.nextInt(128);
                int z1 = z + rand.nextInt(16);
                (new WorldGeneration()).generate(world, rand, x1, y1, z1);
                }
                }
                private void generateEnd(World world, int x, int z, Random rand)
                {
                
                }
                
                private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand)
                {
                
                }
                }
                
                

                Oui ce gif est drôle.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  La classe WorldGeneration ne doit pas être enregistré, seule Generator doit l’être.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • FlowF Hors-ligne
                    Flow
                    dernière édition par

                    Ah oui je me suis trompé merci !

                    Oui ce gif est drôle.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DiangleD Hors-ligne
                      Diangle
                      dernière édition par

                      De rien, et j’en profite pour demander si le tuto serait passable dans la section de génération.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Bowser338B Hors-ligne
                        Bowser338
                        dernière édition par

                        Super tuto !

                        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • pulganP Hors-ligne
                          pulgan
                          dernière édition par

                          une question pourquoi ne pas avoir mit le tuto dans la catégorie génération et dimension, ce serait plus logic

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Fine33F Hors-ligne
                            Fine33
                            dernière édition par

                            Je suis d’accord avec toi.___@‘Diangle’:

                            De rien, et j’en profite pour demander si le tuto serait passable dans la section de génération.

                            pulganr, lis les derniers posts avant de poster, tu as dis la même chose que Diangle. ^^

                            Mes mods :

                            Agriculcraft

                            #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DiangleD Hors-ligne
                              Diangle
                              dernière édition par

                              @‘pulganr’:

                              une question pourquoi ne pas avoir mit le tuto dans la catégorie génération et dimension, ce serait plus logic

                              A vrai dire, le tuto est dans les deux. Donc ça ne gène pas.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • R Hors-ligne
                                rovergames
                                dernière édition par

                                Bonjour,

                                J’ai un problème dans la classe de la pousse:

                                
                                @Override
                                public void func_149878_d(World world, int x, int y, int z, Random random) {
                                   int l = world.getBlockMetadata(x, y, z) & 3;
                                   world.setBlockToAir(x, y, z);
                                   Object obj = null;
                                   obj = new ClassDeGeneration(true);
                                   if(!((WorldGenerator)(obj)).generate(world, random, x, y, z)) {
                                      world.setBlock(x, y, z, this, l, 3);
                                  }
                                }
                                

                                ClassDeGeneration() est souligné en rouge, il me dit que ça n’existe pas.

                                Merci d’avance,
                                rovergames

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BrokenSwingB Hors-ligne
                                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                  dernière édition par

                                  Il faut que tu remplace par le nom de ta classe de génération de l’arbre

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • R Hors-ligne
                                    rovergames
                                    dernière édition par

                                    @‘BrokenSwing’:

                                    Il faut que tu remplace par le nom de ta classe de génération de l’arbre

                                    Ah d’accord merci  😉

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • L Hors-ligne
                                      lexmad13009
                                      dernière édition par

                                      Je voudrais savoir à quand une version pour la 1.8.9

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DeletedD Hors-ligne
                                        Deleted
                                        dernière édition par

                                        Surement pas de sitôt puisque personne n’a entreprit de le faire.
                                        Par ailleurs ça m’étonnerait que beaucoup de choses changent à travers la réalisation…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • L Hors-ligne
                                          lexmad13009
                                          dernière édition par

                                          Moi j’essaye de faire un arbre avec le meme tuto mais je n’y arrive pas

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • P Hors-ligne
                                            PhoenixDRebirth
                                            dernière édition par

                                            Bonjour, je n’arrive bizarrement pas à obtenir la texture de mes feuilles alors que j’ai celle du bois et de la pousse

                                            Voici ma classe feuille :

                                            package com.google.phoenix.d.rebirth.bamboo.common;
                                            
                                            import java.util.Random;
                                            
                                            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                            import net.minecraft.block.BlockLeaves;
                                            import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                                            import net.minecraft.init.Blocks;
                                            import net.minecraft.item.Item;
                                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                                            import net.minecraft.util.IIcon;
                                            import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                            import net.minecraft.world.World;
                                            
                                            public class BambooFeuilles extends BlockLeaves
                                            {
                                                
                                                 @Override
                                                 public IIcon getIcon(int var1, int var2) 
                                                 {
                                                     return null;
                                                 }
                                                 
                                                 @Override
                                                 public String[] func_150125_e() 
                                                 {
                                                     return null;
                                                 }
                                                 
                                                 protected IIcon fastIcon; 
                                                 
                                                 @Override 
                                                 public void registerBlockIcons(IIconRegister iconregister) 
                                                 { 
                                                     blockIcon = iconregister.registerIcon(this.getTextureName()); 
                                                     fastIcon = iconregister.registerIcon(this.getTextureName() + "_opaque"); 
                                                 }
                                                 
                                                 @Override 
                                                 public boolean isOpaqueCube() 
                                                 { 
                                                         return Blocks.leaves.isOpaqueCube(); 
                                                 } 
                                            
                                                 @Override
                                                 public boolean isLeaves(IBlockAccess world, int x, int y, int z)
                                                 {
                                                         return true;
                                                 } 
                                            
                                                 @SideOnly(Side.CLIENT)
                                                 public boolean shouldSideBeRendered(IBlockAccess blockaccess, int x, int y, int z, int side)
                                                 {
                                                        return !this.isOpaqueCube() ? true : super.shouldSideBeRendered(blockaccess, x, y, z, side);
                                                 }
                                                 
                                                 @Override 
                                                 public int getBlockColor() 
                                                 { 
                                                     return -1; 
                                                 }
                                                 
                                                 @Override 
                                                 public int getRenderColor(int par1) 
                                                 { 
                                                     return -1; 
                                                 } 
                                                 
                                                 @Override 
                                                 public int quantityDropped(Random random) 
                                                 { 
                                                     return random.nextInt(20) == 0 ? 1 : 0; 
                                                 } 
                                                 
                                                 @Override 
                                                 public Item getItemDropped(int metadata, Random random, int par3) 
                                                 { 
                                                     return Item.getItemFromBlock(BambooMod.bambooPousse); 
                                                 }
                                                 
                                                 @Override 
                                                 public void dropBlockAsItemWithChance(World world, int x, int y, int z, int metadata, float par6, int par7) 
                                                 { 
                                                     if(!world.isRemote) 
                                                     { 
                                                            if(world.rand.nextInt(20) == 0) 
                                                            { 
                                                                Item splingid = this.getItemDropped(metadata, world.rand, par7); 
                                                                this.dropBlockAsItem(world, x, y, z, new ItemStack(splingid, 1, this.damageDropped(metadata))); 
                                                            } 
                                                     } 
                                                 }
                                                 
                                            }
                                            
                                            
                                            

                                            et le code de ma classe principale :

                                            package com.google.phoenix.d.rebirth.bamboo.common;
                                            
                                            import com.google.phoenix.d.rebirth.bamboo.proxy.CommonProxy;
                                            
                                            import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                                            import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                            import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                            import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                            import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                            import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                            import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                            import net.minecraft.block.Block;
                                            import net.minecraft.block.material.Material;
                                            import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                            import net.minecraft.init.Blocks;
                                            import net.minecraft.init.Items;
                                            import net.minecraft.item.Item;
                                            import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                                            import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                                            import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                                            import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                                            import net.minecraftforge.oredict.OreDictionary;
                                            
                                            @Mod(modid = "bamboomod", name = "bamboomod", version = "1.7.10")
                                            
                                            public class BambooMod
                                            {
                                                @Instance("bamboomod")
                                                public static BambooMod instance;
                                                public static final String MODID = "bamboomod";
                                                public static Item item1, helmetitem, chestplateitem, leggingsitem, bootsitem, sworditem, pickaxeitem, axeitem, shovelitem, hoeitem;
                                                public static ArmorMaterial bambooArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("bambooArmor", 10, new int[] {2, 7, 5, 2}, 11);
                                                public static ToolMaterial bambooTool = EnumHelper.addToolMaterial("bambooTool", 2, 899, 12.0F, 2.5F, 20);
                                                public static Block bambooBlock, bambooBois, bambooFeuilles, bambooPousse;
                                                public static CreativeTabs BambooCreativeTabs = new BambooCreativeTabs("bamboo_creative_tabs");
                                              
                                                WorldGeneration worldgeneration = new WorldGeneration();
                                                
                                                @SidedProxy(clientSide = "com.google.phoenix.d.rebirth.bamboo.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.google.phoenix.d.rebirth.bamboo.proxy.CommonProxy")
                                                public static CommonProxy proxy;
                                                
                                                @EventHandler
                                                public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                                {
                                                    item1 = new Item1().setUnlocalizedName("item1").setTextureName(BambooMod.MODID + ":item1").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                                    helmetitem = new ItemArmorBamboo(bambooArmor, 0).setUnlocalizedName("helmetitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":helmet_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                                    chestplateitem = new ItemArmorBamboo(bambooArmor, 1).setUnlocalizedName("chestplateitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":chestplate_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                                    leggingsitem = new ItemArmorBamboo(bambooArmor, 2).setUnlocalizedName("leggingsitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":leggings_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                                    bootsitem = new ItemArmorBamboo(bambooArmor, 3).setUnlocalizedName("bootsitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":boots_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                                    sworditem = new ItemBambooSword(bambooTool).setUnlocalizedName("sworditem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":sword_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                                    pickaxeitem = new ItemBambooPickaxe(bambooTool).setUnlocalizedName("pickaxeitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":pickaxe_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                                    axeitem = new ItemBambooAxe(bambooTool).setUnlocalizedName("axeitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":axe_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                                    shovelitem = new ItemBambooSpade(bambooTool).setUnlocalizedName("shovelitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":shovel_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                                    hoeitem = new ItemBambooHoe(bambooTool).setUnlocalizedName("hoeitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":hoe_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                                    bambooBlock = new BambooBlock(Material.rock).setHardness(3.0F).setBlockName("bambooore").setBlockTextureName(BambooMod.MODID+":bambooore_block").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                                    bambooBois = new BambooBois().setBlockName("Bamboo_wood").setBlockTextureName(BambooMod.MODID+":Bamboo_wood");
                                                    bambooFeuilles = new BambooFeuilles().setBlockName("Bamboo_leaves").setBlockTextureName(BambooMod.MODID+":Bamboo_leaves"); 
                                                    bambooPousse = new BambooPousse().setBlockName("Bamboo_sapling").setBlockTextureName(BambooMod.MODID+":Bamboo_sapling");
                                                    
                                                    OreDictionary.registerOre("ingotBamboo", item1);
                                                    
                                                    GameRegistry.registerItem(item1, "Bamboo_ingot");
                                                    GameRegistry.registerItem(helmetitem, "helmet_item");
                                                    GameRegistry.registerItem(chestplateitem, "chestplate_item");
                                                    GameRegistry.registerItem(leggingsitem, "leggings_item");
                                                    GameRegistry.registerItem(bootsitem, "boots_item");
                                                    GameRegistry.registerItem(sworditem, "sword_item");
                                                    GameRegistry.registerItem(pickaxeitem, "pickaxe_item");
                                                    GameRegistry.registerItem(axeitem, "axe_item");
                                                    GameRegistry.registerItem(shovelitem, "shovel_item");
                                                    GameRegistry.registerItem(hoeitem, "hoe_item");
                                                    GameRegistry.registerBlock(bambooBlock, "bambooore_block");
                                                    GameRegistry.registerBlock(bambooBois , "Bamboo_wood");
                                                    GameRegistry.registerBlock(bambooFeuilles , "Bamboo_leaves");
                                                    GameRegistry.registerBlock(bambooPousse, "Bamboo_sapling");
                                                    
                                                    GameRegistry.addSmelting(bambooBlock, new ItemStack(item1), 1);
                                                    
                                                    GameRegistry.registerWorldGenerator(worldgeneration, 0);
                                                    
                                                    GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetitem), new Object[]{       
                                                            "XXX",
                                                            "X X",
                                                            'X', BambooMod.item1,
                                                            });
                                                    GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestplateitem), new Object[]{
                                                            "X X",
                                                            "XXX",
                                                            "XXX",
                                                            'X', BambooMod.item1,
                                                            });
                                                    GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsitem), new Object[]{
                                                            "XXX",
                                                            "X X",
                                                            "X X",
                                                            'X', BambooMod.item1,
                                                            });
                                                    GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsitem), new Object[]{
                                                            "X X",
                                                            "X X",
                                                            'X', BambooMod.item1,
                                                            });
                                                    GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(sworditem), new Object[]{
                                                            "X",
                                                            "X",
                                                            "Y",
                                                            'X', BambooMod.item1,
                                                            'Y', Items.stick ,
                                                            });
                                                    GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(shovelitem), new Object[]{
                                                            "X",
                                                            "Y",
                                                            "Y",
                                                            'X', BambooMod.item1,
                                                            'Y', Items.stick ,
                                                            });
                                                    GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(pickaxeitem), new Object[]{
                                                            "XXX",
                                                            " Y ",
                                                            " Y ",
                                                            'X', BambooMod.item1,
                                                            'Y', Items.stick ,
                                                            });
                                                    GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(axeitem), new Object[]{
                                                            "XX",
                                                            "XY",
                                                            " Y",
                                                            'X', BambooMod.item1,
                                                            'Y', Items.stick ,
                                                            });
                                                    GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(hoeitem), new Object[]{
                                                            "XX",
                                                            " Y",
                                                            " Y",
                                                            'X', BambooMod.item1,
                                                            'Y', Items.stick ,
                                                            });
                                                }       
                                                    
                                                @EventHandler
                                                public void init(FMLInitializationEvent event)
                                                {
                                                        proxy.registerRender();
                                                        MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new LivingEventHandler());
                                            
                                                }
                                                    
                                                @EventHandler
                                                public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                                {
                                                    
                                                }
                                            }
                                            
                                            

                                            Je n’arrive pas à générer les arbres dans la dimension également et je vous en ferai part une fois que la texture sera apparente ^^

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
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