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    • DiangleD Hors-ligne
      Diangle
      dernière édition par

      Il manque une classse comme la génération de minerai ^^.

      public class Generator implements IWorldGenerator
      {
      @Override
      public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
      {
      switch (world.provider.dimensionId)
      {
      //0 = dimID
      case 0:
      
      generateOverworld(world, random, chunkX * 16, chunkZ * 16);
      }
      }
      private void generateOverworld(World world, Random random, int x, int z)
      {
      //50 = rarity
      for (int i = 0; i < 50; i++)
      {
      int x1 = x + rand.nextInt(16);
      int y1 = rand.nextInt(128);
      int z1 = z + rand.nextInt(16);
      //classe de génération de l'arbre
      (new WorldGenerationTutoTree()).generate(world, rand, x1, y1, z1);
      }
      }
      }
      

      Le code viens de ma tête il se peux que je me soit tromper.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • FlowF Hors-ligne
        Flow
        dernière édition par

        Oké j’ai mes deux classes ! Sans aucune erreur donc je suis déjà super content le probleme suivant est le GameRegistry.registerWorldGenerator(new WorldGeneration(), 0); registerWorldGenerator reste souligner en rouge 😕

        Oui ce gif est drôle.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DiangleD Hors-ligne
          Diangle
          dernière édition par

          Quelle est le message ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • FlowF Hors-ligne
            Flow
            dernière édition par

            Voilà l’erreur.

            Oui ce gif est drôle.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Ta classe WorldGeneration n’implémente pas l’interface IWorldGenerator …

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DiangleD Hors-ligne
                Diangle
                dernière édition par

                Tu as créé la classe que j ai faite ? Si oui change la classe en ma classe (le nom dans la classe principale). Sinon crer la ou retourne. Voir le tuto

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • FlowF Hors-ligne
                  Flow
                  dernière édition par

                  Si j’implente IWorldGeneration, WorldGeneration se souligne en rouge…

                  Voici mes classes :

                  Classe principale ```java
                  package mod.common;

                  import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                  import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                  import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                  import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
                  import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;

                  import java.awt.Color;

                  import mod.proxy.CommonProxy;
                  import net.minecraft.block.Block;
                  import net.minecraft.block.material.Material;
                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                  import net.minecraft.init.Blocks;
                  import net.minecraft.init.Items;
                  import net.minecraft.item.Item;
                  import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                  import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;

                  @Mod(modid=“modminecraft”, name=“Mod Minecraft”, version=“1.0”)
                  public class ModMinecraft
                  {
                  public static Item itemFlechette;
                  public static Item itemSarbacane;
                  public static Item itemSeve;
                  public static Item itemSevewithmosquito;
                  public static Item itemFrogLegs;
                  public static Item itemFlechetteEmpty;
                  public static Item itemFrogLegsCooked;
                  public static Item itemSyringe;
                  public static Item itemSyringewithblood;
                  public static Item itemADNofFrog;
                  public static Item itemSuperAxe;
                  public static Block BlockBarriere;
                  public static Block BlockTronc;
                  public static Block BlockFeuille;
                  public static Block BlockPousse;
                  public static Item.ToolMaterial toolAxe = EnumHelper.addToolMaterial(“toolAxe”, 2, 400, 12.0F, 4.0F, 18);

                  @Mod.Instance(“modminecraft”)
                  public static ModMinecraft instance;
                  public static final String MODID = “modminecraft”;

                  @SidedProxy(clientSide=“mod.proxy.ClientProxy”, serverSide=“mod.proxy.CommonProxy”)
                  public static CommonProxy proxy;

                  @Mod.EventHandler
                  public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { itemFlechette = new DinoItem().setUnlocalizedName(“itemFlechette”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                  itemSarbacane = new SarbacaneItem().setUnlocalizedName(“itemSarbacane”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                  itemSeve = new SeveItem().setUnlocalizedName(“itemSeve”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                  itemSevewithmosquito = new ItemSevewithmosquito().setUnlocalizedName(“itemSevewithmosquito”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                  itemFrogLegs = new itemFrogLegs().setUnlocalizedName(“itemFrogLegs”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                  itemFlechetteEmpty = new itemFlechetteEmpty().setUnlocalizedName(“itemFlechetteEmpty”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                  itemFrogLegsCooked = new itemFrogLegsCooked(8, 0.3F, false).setUnlocalizedName(“itemFrogLegsCooked”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                  itemSyringe = new itemSyringe().setUnlocalizedName(“itemSyringe”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools).setMaxStackSize(1);
                  itemSyringewithblood = new itemSyringewithblood().setUnlocalizedName(“itemSyringeWithBlood”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials).setMaxStackSize(1);
                  itemADNofFrog = new itemADNofFrog().setUnlocalizedName(“itemADNofFrog”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials).setMaxStackSize(1);
                  itemSuperAxe = new itemSuperAxe(toolAxe).setUnlocalizedName(“itemsuperAxe”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools).setMaxStackSize(1);
                  BlockBarriere = new BlockBarriere(Material.rock).setBlockName(“blockBarriere”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                  BlockTronc = new BlockTronc().setBlockName(“blockTronc”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(2.0F).setBlockTextureName(“modminecraft:blockTronc”);
                  BlockFeuille = new BlockFeuille().setBlockName(“blockFeuille”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(0.1F).setBlockTextureName(“modminecraft:blockFeuille”);
                  BlockPousse = new BlockPousse().setBlockName(“blockPousse”).setHardness(0.5F).setBlockTextureName(“modminecraft:blockPousse”);
                  Ruins structureGenerator = new Ruins();

                  GameRegistry.registerItem(itemFlechette, “item_Flechette”);
                  GameRegistry.registerItem(itemSarbacane, “item_Sarbacane”);
                  GameRegistry.registerItem(itemSeve, “item_Seve”);
                  GameRegistry.registerItem(itemSevewithmosquito, “item_Sevewithmosquito”);
                  GameRegistry.registerItem(itemFrogLegs, “item_FrogLegs”);
                  GameRegistry.registerItem(itemFlechetteEmpty, “item_FlechetteEmpty”);
                  GameRegistry.registerItem(itemFrogLegsCooked, “item_FrogLegsCooked”);
                  GameRegistry.registerItem(itemSyringe, “item_Syringe”);
                  GameRegistry.registerItem(itemSyringewithblood, “item_SyringeWithBlood”);
                  GameRegistry.registerItem(itemADNofFrog, “item_ADNofFrog”);
                  GameRegistry.registerBlock(BlockBarriere, “block_barriere”);
                  GameRegistry.registerItem(itemSuperAxe, “item_SuperAxe”);
                  GameRegistry.registerBlock(BlockTronc, “block_tronc”);
                  GameRegistry.registerBlock(BlockFeuille, “block_feuille”);
                  GameRegistry.registerBlock(BlockPousse, “block_pousse”);

                  GameRegistry.registerWorldGenerator(new WorldGeneration(), 0);

                  GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBarriere.class, “Barriere”);
                  }

                  @Mod.EventHandler
                  public void init(FMLInitializationEvent event)
                  {
                  proxy.registerRender();
                  proxy.registerTileEntityRender();

                  GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemFlechette, 4), new Object[] { "ZX “, “XYX”, " XE”, Character.valueOf(‘X’), Items.stick,
                  Character.valueOf(‘Y’), new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), Character.valueOf(‘Z’), Items.iron_ingot, Character.valueOf(‘E’), new ItemStack(Blocks.wool, 1, 14) });
                  GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(itemFlechette, 1), new Object[] { new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), new ItemStack(itemFlechetteEmpty, 1) });
                  GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSarbacane), new Object[] { "XZ “, “ZXZ”, " ZX”, Character.valueOf(‘X’), Items.reeds, Character.valueOf(‘Z’), Items.string });
                  GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSyringe), new Object[] { “ZX “, “X X”, " XY”, Character.valueOf(‘Z’), Items.iron_ingot, Character.valueOf(‘Y’), Items.stick, Character.valueOf(‘X’), new ItemStack(Blocks.glass, 1) });
                  GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemFlechetteEmpty, 4), new Object[] { “ZX “, “X X”, " XE”, Character.valueOf(‘X’), Items.stick, Character.valueOf(‘Y’), new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), Character.valueOf(‘Z’), Items.iron_ingot, Character.valueOf(‘E’), new ItemStack(Blocks.wool, 1, 14) });
                  GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSuperAxe), new Object[] { " XX”, " ZX”, " ", Character.valueOf(‘Z’), Items.diamond_axe, Character.valueOf(‘X’), Items.diamond });

                  GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BlockBarriere, 2), new Object[] { “XXX”, “YYY”, “XXX”, Character.valueOf(‘X’), Items.iron_ingot, Character.valueOf(‘Y’), Blocks.iron_bars });

                  GameRegistry.addSmelting(itemFrogLegs, new ItemStack(itemFrogLegsCooked, 1), 0.1F);

                  EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFrog.class, “EntityFrog”, EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 255, 0).getRGB(), new Color(255, 0, 0).getRGB());
                  EntityRegistry.registerModEntity(EntityFrog.class, “EntityFrog”, 420, instance, 40, 1, true);

                  EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFlechette.class, “RenderFlechetteun”, EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId());
                  EntityRegistry.registerModEntity(EntityFlechette.class, “RenderFlechetteun”, 421, instance, 40, 1, true);

                  EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityBrachiosaurus.class, “EntityBrachiosaurus”, EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(4, 52, 91).getRGB(), new Color(119, 175, 219).getRGB());
                  EntityRegistry.registerModEntity(EntityBrachiosaurus.class, “EntityBrachiosaurus”, 422, instance, 40, 1, true);

                  GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBarriere.class, “TileEntityBarriere”);

                  BiomeListTuto.BiomeList();
                  }

                  @Mod.EventHandler
                  public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                  {
                  BiomeListTuto.worldTypeTuto = new WorldTypeTuto();
                  }

                  
                  WorldGeneration
                  ```java
                  package mod.common;
                  
                  import java.util.Random;
                  
                  import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                  import net.minecraft.init.Blocks;
                  import net.minecraft.world.World;
                  import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator;
                  
                  public class WorldGeneration extends WorldGenerator
                  {
                  @Override
                  public boolean generate(World world, Random random, int x, int y, int z)
                  {
                  if(world.getBlock(x, y - 1, z) == Blocks.grass && world.isAirBlock(x, y , z))
                  {
                  new mod.common.WorldGenAncientAcacia(true).generate(world, random, x, y, z);
                  return true;
                  }
                  
                  else
                  {
                  return false;
                  }
                  }
                  
                  }
                  
                  

                  Generator ( comme pour les minerais )

                  package mod.common;
                  
                  import java.util.Random;
                  
                  import net.minecraft.world.World;
                  import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
                  import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                  import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                  
                  public class Generator implements IWorldGenerator
                  {
                  @Override
                  public void generate(Random rand, int X, int Z, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                  {
                  switch(world.provider.dimensionId)
                  {
                  case -1:
                  this.generateNether(world, X * 16, Z * 16, rand);
                  case 0:
                  this.generateSurface(world, X * 16, Z * 16, rand);
                  case 1:
                  this.generateEnd(world, X * 16, Z * 16, rand);
                  }
                  }
                  
                  private void generateSurface(World world, int x, int z, Random rand)
                  {
                  if(world.getBiomeGenForCoords(x, z).equals(BiomeGenBase.savanna))
                  {
                  
                  }
                  if(world.getBiomeGenForCoords(x, z).equals(BiomeGenBase.savannaPlateau))
                  {
                  
                  }
                  for (int i = 0; i < 50; i++)
                  {
                  int x1 = x + rand.nextInt(16);
                  int y1 = rand.nextInt(128);
                  int z1 = z + rand.nextInt(16);
                  (new WorldGeneration()).generate(world, rand, x1, y1, z1);
                  }
                  }
                  private void generateEnd(World world, int x, int z, Random rand)
                  {
                  
                  }
                  
                  private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand)
                  {
                  
                  }
                  }
                  
                  

                  Oui ce gif est drôle.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    La classe WorldGeneration ne doit pas être enregistré, seule Generator doit l’être.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • FlowF Hors-ligne
                      Flow
                      dernière édition par

                      Ah oui je me suis trompé merci !

                      Oui ce gif est drôle.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DiangleD Hors-ligne
                        Diangle
                        dernière édition par

                        De rien, et j’en profite pour demander si le tuto serait passable dans la section de génération.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Bowser338B Hors-ligne
                          Bowser338
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                          Super tuto !

                          Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • pulganP Hors-ligne
                            pulgan
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                            une question pourquoi ne pas avoir mit le tuto dans la catégorie génération et dimension, ce serait plus logic

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Fine33F Hors-ligne
                              Fine33
                              dernière édition par

                              Je suis d’accord avec toi.___@‘Diangle’:

                              De rien, et j’en profite pour demander si le tuto serait passable dans la section de génération.

                              pulganr, lis les derniers posts avant de poster, tu as dis la même chose que Diangle. ^^

                              Mes mods :

                              Agriculcraft

                              #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DiangleD Hors-ligne
                                Diangle
                                dernière édition par

                                @‘pulganr’:

                                une question pourquoi ne pas avoir mit le tuto dans la catégorie génération et dimension, ce serait plus logic

                                A vrai dire, le tuto est dans les deux. Donc ça ne gène pas.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • R Hors-ligne
                                  rovergames
                                  dernière édition par

                                  Bonjour,

                                  J’ai un problème dans la classe de la pousse:

                                  
                                  @Override
                                  public void func_149878_d(World world, int x, int y, int z, Random random) {
                                     int l = world.getBlockMetadata(x, y, z) & 3;
                                     world.setBlockToAir(x, y, z);
                                     Object obj = null;
                                     obj = new ClassDeGeneration(true);
                                     if(!((WorldGenerator)(obj)).generate(world, random, x, y, z)) {
                                        world.setBlock(x, y, z, this, l, 3);
                                    }
                                  }
                                  

                                  ClassDeGeneration() est souligné en rouge, il me dit que ça n’existe pas.

                                  Merci d’avance,
                                  rovergames

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                    dernière édition par

                                    Il faut que tu remplace par le nom de ta classe de génération de l’arbre

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • R Hors-ligne
                                      rovergames
                                      dernière édition par

                                      @‘BrokenSwing’:

                                      Il faut que tu remplace par le nom de ta classe de génération de l’arbre

                                      Ah d’accord merci  😉

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • L Hors-ligne
                                        lexmad13009
                                        dernière édition par

                                        Je voudrais savoir à quand une version pour la 1.8.9

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DeletedD Hors-ligne
                                          Deleted
                                          dernière édition par

                                          Surement pas de sitôt puisque personne n’a entreprit de le faire.
                                          Par ailleurs ça m’étonnerait que beaucoup de choses changent à travers la réalisation…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • L Hors-ligne
                                            lexmad13009
                                            dernière édition par

                                            Moi j’essaye de faire un arbre avec le meme tuto mais je n’y arrive pas

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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