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    Connexion automatique à un serveur

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    • isadorI Hors-ligne
      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
      dernière édition par

      Tu n’as qu’à regarder la méthode dans GuiMainMenu

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • mindany2M Hors-ligne
        mindany2
        dernière édition par

        Nul part dans GuiMainMenu il n’y a de bouton de connexion automatique ._.
        De plus j’ai cherché avec de demander de l’aide ^^’

        ^^

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          car c’est pas comme ca qu’il faut faire:
          dans

          private void addSingleplayerMultiplayerButtons(int par1, int par2)
          {
          }
          

          met:

          this.buttonList.add(new GuiButton(id_du_bouton, this.width / 2 - 100, par1 + par2 * 1, I18n.getString("Nom_du_serveur")));
          this.width / 2 - 100, par1 + par2 * 1 // permet de mettre le bouton au dessus de celui pour multiplayer
          

          et enfin dans ```java

          protected void actionPerformed(GuiButton button)
          {
          }

          tu met:```java
          
          if (button.id == id_du_bouton)
          {
          this.mc.displayGuiScreen(new GuiConnecting(this, mc, "ton_ip", 25565));
          }
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • mindany2M Hors-ligne
            mindany2
            dernière édition par

            ^^’ c’est ce que j’ai fait
            Le problème ne viens pas du bouton mais de ce qu’il effectue , je ne sais pas pourquoi cela ne marche pas ….

            car c’est pas comme ca qu’il faut faire:

            Je ne comprends vraiment pas de quoi tu parles ^^’

            ^^

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              dans ta classe customGuiMainMenu il te faut ajouter les fonction/condition où je te le dit

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Je crois que la méthode pour se connecté a changé en 1.7 avec le nouveau système de forge, je vais jeter un coup d’œil.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • mindany2M Hors-ligne
                  mindany2
                  dernière édition par

                  @‘isador34’:

                  dans ta classe customGuiMainMenu il te faut ajouter les fonction/condition où je te le dit

                  Là n’est pas le problème
                  Le bouton marche très bien et mes fonctions/conditions y sont
                  Lorsque le serveur est éteint je n’ai aucun problème

                  @‘robin4002’:

                  Je crois que la méthode pour se connecté a changé en 1.7 avec le nouveau système de forge, je vais jeter un coup d’œil.

                  Merci 🙂

                  ^^

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    Ok autant pour moi

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • mathmatboyM Hors-ligne
                      mathmatboy
                      dernière édition par

                      Perso moi j’ai fait sa et sa bug pas, tout fonctionne très bien !

                      Premièrement dans le private void addSingleplayerMultiplayerButtons, j’ai fait sa
                      Cette fonction sert a créer ton bouton et de la déplacer etc…Bref, je crois tu sais !

                      
                      private void addSingleplayerMultiplayerButtons(int par1, int par2)
                      {
                      this.buttonList.add(new GuiButton(2, this.width / 2 - 100, par1 + par2 * 1, ("NOM TON SERVER")));
                      fmlModButton = new GuiButton(1, this.width / 2 - 100, par1 + par2 * 0, "Jouer solo");
                      this.buttonList.add(fmlModButton);
                      }
                      
                      

                      et après j’ai fait sa dans le protected void actionPerformed
                      Cette fonction est ton bouton qui se connecte a ton serveur !

                      
                      protected void actionPerformed(GuiButton button)
                      {
                      if (button.id == 2)
                      {
                      this.mc.displayGuiScreen(new GuiConnecting(this, mc, "IP_TON_SERVER", PORT_TON_SERVER));
                      
                      }
                      }
                      
                      

                      Perso moi sa marche sa j’ai aucun problème !

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • mindany2M Hors-ligne
                        mindany2
                        dernière édition par

                        J’ai marqué que j’ai déjà essayé en haut ^^’
                        Le truc c’est que le bouton marche bien , mais quand le serveur et allumé cela bug et affiche une erreur

                        ^^

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          tu as un nom de domaine pour ton serv?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • mindany2M Hors-ligne
                            mindany2
                            dernière édition par

                            non mais j’ai essayé avec plusieurs ip :
                            un petit serveur en localhost
                            mon serveur
                            et Hypixel , ça reviens à la même chose

                            ^^

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • K Hors-ligne
                              Ketlark77
                              dernière édition par

                              Bonsoir,
                              J’ai exactement le même problème, impossible que le bouton marche, voici mon crash report (j’ai les mêmes messages que l’auteur dans ma console) :

                              
                              if (p_146284_1_.id == 5)
                              {
                              this.mc.displayGuiScreen(new GuiConnecting(this, mc, "37.59.2.220", 2));
                              }
                              
                              –-- Minecraft Crash Report ----
                              // Don't be sad. I'll do better next time, I promise!
                              
                              Time: 13/04/14 20:29
                              Description: Ticking screen
                              
                              java.lang.NullPointerException: Ticking screen
                              at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.setPlayClient(FMLClientHandler.java:747)
                              at net.minecraft.client.network.NetHandlerPlayClient.<init>(NetHandlerPlayClient.java:230)
                              at net.minecraft.client.network.NetHandlerLoginClient.func_147232_a(NetHandlerLoginClient.java:112)
                              at net.minecraft.network.NetworkManager.func_74428_b(NetworkManager.java:200)
                              at net.minecraft.client.multiplayer.GuiConnecting.func_73876_c(SourceFile:76)
                              at net.minecraft.client.Minecraft.func_71407_l(Minecraft.java:1646)
                              at net.minecraft.client.Minecraft.func_71411_J(Minecraft.java:953)
                              at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:870)
                              at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:103)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                              at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                              at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:131)
                              at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:27)
                              
                              A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                              
                              ```</init>
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par robin4002

                                if(p_146284_1_.id == id voulu)
                                {
                                    FMLClientHandler.instance().setupServerList();
                                    FMLClientHandler.instance().connectToServer(this, new ServerData("Nom du serveur", "ip:port"));
                                }
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • K Hors-ligne
                                  Ketlark77
                                  dernière édition par

                                  Niquel, sa marche pour moi, merci infiniment robin4002 😄 !

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • mindany2M Hors-ligne
                                    mindany2
                                    dernière édition par

                                    Effectivement ,
                                    Merci beaucoup ^^

                                    ^^

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • 1 / 1
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