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    Connexion automatique à un serveur

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • isadorI Hors-ligne
      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
      dernière édition par

      dans ta classe customGuiMainMenu il te faut ajouter les fonction/condition où je te le dit

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Je crois que la méthode pour se connecté a changé en 1.7 avec le nouveau système de forge, je vais jeter un coup d’œil.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • mindany2M Hors-ligne
          mindany2
          dernière édition par

          @‘isador34’:

          dans ta classe customGuiMainMenu il te faut ajouter les fonction/condition où je te le dit

          Là n’est pas le problème
          Le bouton marche très bien et mes fonctions/conditions y sont
          Lorsque le serveur est éteint je n’ai aucun problème

          @‘robin4002’:

          Je crois que la méthode pour se connecté a changé en 1.7 avec le nouveau système de forge, je vais jeter un coup d’œil.

          Merci 🙂

          ^^

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            Ok autant pour moi

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • mathmatboyM Hors-ligne
              mathmatboy
              dernière édition par

              Perso moi j’ai fait sa et sa bug pas, tout fonctionne très bien !

              Premièrement dans le private void addSingleplayerMultiplayerButtons, j’ai fait sa
              Cette fonction sert a créer ton bouton et de la déplacer etc…Bref, je crois tu sais !

              
              private void addSingleplayerMultiplayerButtons(int par1, int par2)
              {
              this.buttonList.add(new GuiButton(2, this.width / 2 - 100, par1 + par2 * 1, ("NOM TON SERVER")));
              fmlModButton = new GuiButton(1, this.width / 2 - 100, par1 + par2 * 0, "Jouer solo");
              this.buttonList.add(fmlModButton);
              }
              
              

              et après j’ai fait sa dans le protected void actionPerformed
              Cette fonction est ton bouton qui se connecte a ton serveur !

              
              protected void actionPerformed(GuiButton button)
              {
              if (button.id == 2)
              {
              this.mc.displayGuiScreen(new GuiConnecting(this, mc, "IP_TON_SERVER", PORT_TON_SERVER));
              
              }
              }
              
              

              Perso moi sa marche sa j’ai aucun problème !

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • mindany2M Hors-ligne
                mindany2
                dernière édition par

                J’ai marqué que j’ai déjà essayé en haut ^^’
                Le truc c’est que le bouton marche bien , mais quand le serveur et allumé cela bug et affiche une erreur

                ^^

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • isadorI Hors-ligne
                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                  dernière édition par

                  tu as un nom de domaine pour ton serv?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • mindany2M Hors-ligne
                    mindany2
                    dernière édition par

                    non mais j’ai essayé avec plusieurs ip :
                    un petit serveur en localhost
                    mon serveur
                    et Hypixel , ça reviens à la même chose

                    ^^

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • K Hors-ligne
                      Ketlark77
                      dernière édition par

                      Bonsoir,
                      J’ai exactement le même problème, impossible que le bouton marche, voici mon crash report (j’ai les mêmes messages que l’auteur dans ma console) :

                      
                      if (p_146284_1_.id == 5)
                      {
                      this.mc.displayGuiScreen(new GuiConnecting(this, mc, "37.59.2.220", 2));
                      }
                      
                      –-- Minecraft Crash Report ----
                      // Don't be sad. I'll do better next time, I promise!
                      
                      Time: 13/04/14 20:29
                      Description: Ticking screen
                      
                      java.lang.NullPointerException: Ticking screen
                      at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.setPlayClient(FMLClientHandler.java:747)
                      at net.minecraft.client.network.NetHandlerPlayClient.<init>(NetHandlerPlayClient.java:230)
                      at net.minecraft.client.network.NetHandlerLoginClient.func_147232_a(NetHandlerLoginClient.java:112)
                      at net.minecraft.network.NetworkManager.func_74428_b(NetworkManager.java:200)
                      at net.minecraft.client.multiplayer.GuiConnecting.func_73876_c(SourceFile:76)
                      at net.minecraft.client.Minecraft.func_71407_l(Minecraft.java:1646)
                      at net.minecraft.client.Minecraft.func_71411_J(Minecraft.java:953)
                      at net.minecraft.client.Minecraft.func_99999_d(Minecraft.java:870)
                      at net.minecraft.client.main.Main.main(SourceFile:103)
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:131)
                      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:27)
                      
                      A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                      
                      ```</init>
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par robin4002

                        if(p_146284_1_.id == id voulu)
                        {
                            FMLClientHandler.instance().setupServerList();
                            FMLClientHandler.instance().connectToServer(this, new ServerData("Nom du serveur", "ip:port"));
                        }
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • K Hors-ligne
                          Ketlark77
                          dernière édition par

                          Niquel, sa marche pour moi, merci infiniment robin4002 😄 !

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • mindany2M Hors-ligne
                            mindany2
                            dernière édition par

                            Effectivement ,
                            Merci beaucoup ^^

                            ^^

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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