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    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les entités
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      C’est très certainement juste un problème au niveau du rendu : les animaux sont rendus plus bas.

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • YorwanY Hors-ligne
        Yorwan
        dernière édition par

        comment résoudre le problème ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Affiche la hitbox et regarde si elle est trop bas. Si c’est pas le cas, le problème est au niveau du rendu.

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • S Hors-ligne
            Sleindarfeau
            dernière édition par

            Bonjour,

            j’ai comme qui dirait un petit problème avec la texture de mon mob. Tout fonctionne normalement, sauf l’affichage. Voici ce que j’ai :

            :::

            :::

            Si quelqu’un a une idée d’où ça pourrait venir ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Envoies le fichier de ta texture.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                Sleindarfeau
                dernière édition par

                J’utilises ce fichier de texture :

                https://www.dropbox.com/s/t03gwf9pxmvqese/mummy_boy.png?dl=0

                Et j’ai ce rendu en jeu :

                https://www.dropbox.com/s/ih5thqtln2hidmy/2015-07-29_15.44.58.png?dl=0

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  La texture doit faire 64x32, pas 64x64

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • S Hors-ligne
                    Sleindarfeau
                    dernière édition par

                    Bon à savoir, merci beaucoup !

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • D Hors-ligne
                      Drinki
                      dernière édition par

                      Salut je suis en 1.8 et le rendu client proxy ne marche pas

                      package com.survival.mod.proxy;

                      import com.survival.mod.mob.EntityMobMine;
                      import com.survival.mod.mob.RenderMobMine;

                      import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                      import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
                      import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager;
                      import net.minecraftforge.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                      import init.BlockMod;
                      import init.ItemMod;

                      public class ClientProxy extends CommonProxy
                      {
                         @Override
                         public void registerRenders()
                         {
                             ItemMod.registerRenders();
                             BlockMod.registerRenders();
                             RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityMobMine.class, new RenderMobMine(new ModelBiped()));

                      }

                      }

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        En 1.8, il faut passer par les fichiers JSON pour ton model et non par du code dans le mod.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • D Hors-ligne
                          Drinki
                          dernière édition par

                          @‘Julot10085’:

                          En 1.8, il faut passer par les fichiers JSON pour ton model et non par du code dans le mod.

                          Ah ok mais du coup il faut faire quoi dans le rendu proxy ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            @‘Julot10085’:

                            En 1.8, il faut passer par les fichiers JSON pour ton model et non par du code dans le mod.

                            Non, les entités utilisent toujours des fichiers .java pour les modèles.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • FlowF Hors-ligne
                              Flow
                              dernière édition par

                              Essaye plutôt comme ceci

                                     RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityTONMOB.class, new RenderTONMOB(Minecraft.getMinecraft().getRenderManager(),new ModelTONMOB(), 0.5F));
                              
                              

                              et dans ton render tu as bien mis ca ?

                              public RenderTONMOB(RenderManager renderManager, ModelBase modelbase, float p_i46153_3_) {
                              super(renderManager, modelbase, p_i46153_3_);
                              }
                              
                              protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityTONMOB entity)
                              {
                                return new ResourceLocation("MODID", "textures/entity/TONMOB.png");
                              }
                              
                              protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity entity)
                              {
                                return getEntityTexture((EntityTONMOB)entity);
                              }
                              

                              Oui ce gif est drôle.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                              • D Hors-ligne
                                Drinki
                                dernière édition par

                                Merci mais je ne comprend pas j’ai tout fait tout essayé sa ne marche pas…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • FlowF Hors-ligne
                                  Flow
                                  dernière édition par

                                  Ca ne marche toujours pas du coup ? Ton image se trouve bien dans src\main\resources\assets\tonmodid\textures\entity ?

                                  Le code marche cher moi c’est bizarre …

                                  Tu as bien enregistré ton Entity dans le init aussi ?

                                  comme ceci :

                                   EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityTONMOB.class, "EntityTONMOB", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(2, 39, 23).getRGB(), new Color(0, 255, 0).getRGB());
                                  
                                          EntityRegistry.registerModEntity(EntityTONMOB.class, "EntityTONMOB", IDDUMOBGENRE420, MODID.instance, 40, 1, true);
                                  

                                  Oui ce gif est drôle.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • K Hors-ligne
                                    kephren
                                    dernière édition par

                                    Bonjours, j’aimerais savoir comment controller l’xp que l’on gagne en tuant un mob (je creer un serveur rpg).
                                    Merci d’avance 😉

                                    c’est bon j’ai trouver, pour ceux qui veulent c’est :

                                    experienceValue = 12;

                                    a rajouter ici :

                                    
                                    public VotreMob(World world)
                                    {
                                           super(world);
                                           experienceValue = 12;
                                    }
                                    
                                    

                                    et pour lui permettre de resister au deu :

                                    this.isImmuneToFire = true;

                                    a rajouter ici :

                                    
                                    public VotreMob(World world)
                                    {
                                           super(world);
                                            this.isImmuneToFire = true;
                                    }
                                    
                                    
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • K Hors-ligne
                                      kephren
                                      dernière édition par

                                      Par contre, comment on met la barre de vie de boss a un de nos mob, j’ai pas trouver a quoi sa correspond dans les mob wither ou enderdragon 😕
                                      et comment on fais pour faire comme les slime (la duplication lors de la mort) car meme en prenant leur code et en la modifiant ca marche pas 😕

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        Pour la barre de vie regarde ce tuto (fais une recherche avant de poster).

                                        Pour le slime t’a bien vérifié la fonction “onDeath”, sinon je ne sais pas ?

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • K Hors-ligne
                                          kephren
                                          dernière édition par

                                          Je voudrais que le mob invoque des monstre comme le slim mais pas forcement en mourrant.
                                          Je m’explique, j’ai creer un mob arbre et quand on passe a coter je voudrais qu’il invoque des abeille ou des branche pour attaquer le joueur.
                                          Vous avez une idée de comment le faire ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • DeletedD Hors-ligne
                                            Deleted
                                            dernière édition par

                                            A mettre dans la classe de ton entity

                                            
                                            @Override
                                            public void onLivingUpdate()
                                            {
                                            EntityPlayer player = (EntityPlayer)this.findPlayerToAttack();
                                            if(player != null)
                                            {
                                            for(int i = 0; i < 5; i++)//5 est le nbre d'abeilles que tu souhaiterais faire spawn
                                            {
                                            EntityAbeille abeille = new EntityAbeille(this.worldObj)//Ou d'autres, comme tes branches….
                                            abeille.setLocation(this.posX, this.posY, this.posZ);
                                            this.worldObj.spawnEntityInWorld(abeille)
                                            }
                                            }
                                            super.onLivingUpdate();
                                            }
                                            
                                            
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